6、盗贼篇盗贼说的东西比较多,但是我并不准备把盗贼的天赋以及PK方式一一解说,那不现实。因为,即使是同一个天赋的盗贼,换了一个人来操作依然可能产生十几种新打法,所以。我们只针对一些盗贼的技能和具体天赋进 ...
6、盗贼篇 盗贼说的东西比较多,但是我并不准备把盗贼的天赋以及PK方式一一解说,那不现实。因为,即使是同一个天赋的盗贼,换了一个人来操作依然可能产生十几种新打法,所以。我们只针对一些盗贼的技能和具体天赋进行解说,毕竟,盗贼对我们的威胁是最大的,当然,还有法师………… 首先,我将进行盗贼的每一个技能解剖,希望大家能够看仔细一点。(……我就不改这句话了) 1) 匕首贼 比较标准的匕首贼是21/8/22的天赋。这种盗贼有些什么东西呢?(31/8/12实际上大同小异……) 他们的致命一击造成230%伤害,基础伤害120%的背刺和伏击。 强化背刺:背刺的爆率增加30%,而通常一个贼的爆率是20%以上,也就是说,背刺的爆率通常不会低于50%。 强化伏击:同样,伏击的爆率增加45%,也就是说,伏击的爆率不会低于60%。 并且,在此之外,这种天赋的盗贼还拥有使用两次冷血(下一个邪恶攻击,背刺,剔骨和伏击的爆率为100%)的能力。 通常来说,盗贼由于伏击的爆率本身很可观,所以,大多数盗贼不会直接冷血伏击,或者背刺。相比之下,他们更习惯于伏击+凿击的combo。贼的能量是每两秒回20,而强化后的凿击为5.5秒 ,凿击后加上这5.5秒可以回三次能量,也就是60,刚好够一个背刺的能量,由于敏锐天赋里面有天赋为使用伏击或者偷袭(还有绞喉)后,75%的几率增加一个连击点,所以,一套下来运气好的话,应该已经是4星了,喝茶恢复马上恢复100能量,接一个背刺就可以马上5星剔骨了,9级剔骨的伤害是1000多点,AP对剔骨的加成为伤害X1.05,所以,一个强度为650+的平民盗贼,5星梯骨的伤害不爆都应该是1000+左右,而物理爆击是200%的伤害,所以,一套下来,至少3500-4000左右,因为伏击和背刺的爆率非常之高,高到一个恐怖的程度了,我拿朋友的号做了测试,对象是LV60的人类术士,10次背刺,爆了7次,10次伏击,爆了7次,这不能不说一个必须注意的事情。 2) 战斗贼 战斗贼的天赋比较多变,就拿17/34/0的天赋来说吧。 首先,战斗贼拥有和武器战士一样的武器专精类似的天赋,那就是剑精(5%几率使用剑类武器早成伤害的同时,增加一次攻击),锤精(使锤类武器技能增加5点,并且有5%的几率晕3秒),匕首专精,拳套专精(装备匕首/拳套的时候增加5%爆)。(当然,一般不会全部加满……视具体情况而定) 战斗贼俗称"强盗"(=。=),这种贼通常并不像匕首贼一样,依靠短时间内的大量伤害来迅速杀死对手,他们更擅长将战斗时间略微延长,相对稳定地输出不低的伤害,然后以冷血剔骨之类的方式来瞬间了结对手。 现在,我们先来说说这种盗贼有什么长处。 首先,盗贼的双持武器的命中惩罚为76%。 也就是说,他们的天生命中只有76%(有盗贼单持么。。)。战斗贼的天赋可以增加5%达到81%。然后,副手的伤害只有主手伤害的50%,战斗贼的天赋可以增加到75%,盗贼的急跑是不能解除减速的技能或者法术,但是战斗贼可以,战斗贼的邪恶攻击的伤害比普通盗贼高6%,并且剔骨的伤害从刺杀和战斗天赋中获得加成为21%,他们的邪恶攻击实际增加了38%的伤害,战斗31点的效果是能量的恢复速度增加100%,也就是说,每一秒都将恢复20能量,持续15秒。 好了,了解了战斗贼的基本技能,我们现在来说说战斗贼的攻击方式。 战斗贼是用不了伏击的,这一点大家要清楚,因为伏击必须要装备匕首,而战斗贼大多选择的武器是高伤害的单手剑或者锤(战斗匕首一般是副本输出,而非PVP天赋)。 所以,他们的起手技能一般是偷袭,效果为晕你4秒,消耗60能量,而战斗贼的邪恶攻击只需要40能量, 一个典型的套路是:偷袭(2星),邪恶攻击,然后他们通常会选择3星肾击(这是技能,不是天赋),3星肾击的效果为昏迷4秒,4秒内已经恢复了40能量了,而凿击只需要45能量,对,没错,就是你想的那样,接下来又是凿击了,如果你在他凿击前想尝试用恐惧,那么只需要25能量就可以沉默你两秒,并且反制你暗影法术5秒的脚踢等着你呢。如果没有,那么凿击之后,如果他的身上没有DOT,他会选择跑掉,然后重新潜行,这个时候,你已经是4星了,再来一个偷袭,直接5星剔骨,我想,这个时候,你至少已经去掉了三分之一的血了,还没完,接下来的致盲或许会给你更多的启示,通常的战斗贼并没有预备(所有冷却的技能CD时间马上结束)或者冷血(背刺,伏击,邪恶攻击和剔骨100%爆),但是战斗贼的平砍已经非常之痛了,再加上5%的剑精或者锤精,不能不说在一些方面,在可控范围内的伤害,盗贼非常之恐怖。 3) 出血贼 这就是大名鼎鼎的贼王Shurrik第三部录象里面的天赋。 这种天赋的盗贼,是纯PVP性质的杀手,他们虽然拥有和匕首贼相似的天赋,但是战斗方式却是强悍的战斗贼的方式,他们使用高伤害单手武器,使用偷袭起手,可以根据情况使用破甲(破甲效果并不会把你从晕中打醒)600左右的出血伤害,拥有预备,拥有冷血,拥有高伤害的剔骨,拥有低en消耗的出血……出血贼的控制能力远远超过了相同类型的盗贼,虽然伤害能力上有不小差距。并且,还拥有傲视群贼的控制能力,这就是这个天赋流行的原因。 好了,来了解一下盗贼的技能吧: (Luna注:这里的盗贼技能数据是用我的盗贼号测试的。测试对象:60级裸体亡灵战士。测试手段:15发测试。) 一.直接伤害技能 1.伏击——60能量 只能在人的身后使用。LUNA桑的AP660+匕首贼,主手冰川(-_-),伏击的基本伤害为680-750,爆伤为1500左右,而实际上,一个毁灭级别的匕首贼伏击的普通伤害应该在1000以上 技能解说:伏击(等级 6) 伏击目标,造成300%+230的武器伤害,只能在你的身后使用。(天赋加成后) 2.邪恶攻击——45能量(天赋强化后40能量)。 无论正面或者背面都可以使用,作为非匕首贼主要的输出技能。 此技能的描述为:造成武器伤害+68点伤害。 但是实际上,一把[克罗之刃]的邪恶攻击可以造成290+左右的伤害,需要45的能量 实际上,匕首贼在PK当中用到这个技能的时候并不多。 但现在的出血贼和战斗贼的邪恶攻击伤害还是相当高的,这一点需要注意。因为T1套标准战斗贼,手拿放血,AP960+没破甲砍T2一套的盗贼,1200的实际例子我旁边就有一个。(除非特殊情况下,出血贼通常不会使用邪恶攻击。) 3.出血——35能量 这是一个敏锐的天赋,也就是我们经常看到的出血贼的主要攻击技能。 此天赋基本算是纯PVP天赋,出血的描述是使你攻击的时候,马上造成伤害,并且造成的伤害增加3点,消耗35点能量,使用次数为30次。(58级的3级出血是7点) 等等,你是不是觉得7点的伤害并没有什么特别的?Luna的盗贼做15发测试时,无出血效果最高crit是593,而有出血效果时是627。这个提升还是不错的。 还是刚刚那个AP660左右的LUNA桑,出血最高记录只爆了627,而一般稳定的大众装备的盗贼,AP在950+,出血的伤害通常稳定在300左右,爆布则基本稳定在550-700。 4.背刺——60能量 匕首贼的攻击强度通常相对比较低,因为匕首贼通常更加喜欢耐敏暴。背刺的爆率非常之高,所以,尽量远离匕首贼,不要让他们接近你的身后。(众人大喊:火柴怪叔叔,我们怎么知道盗贼在哪?怎么去躲……) 5.还击——10能量 战斗贼的强大天赋技能,仅仅10点能量能造成相当大的伤害(此技能没有能完成测试,但从仅有的2次数据来看,伤害比邪恶高的多),只是发动条件很苛刻,需要招架后使用。 二.控制技能 1.偷袭——60能量 昏迷4秒,获得2个星。加天赋后可以在偷袭后有75%机会获得3个星。 2.凿击——45能量 瘫痪4秒,天赋强化后为5.5秒。 3.肾击——25能量 终结技,使目标昏迷连击点数+1秒。(比如5星6秒) 4.致盲——30能量 使目标迷惑以40%的移动速度乱走,持续10秒 三.反控制技能 消失 5分钟冷却,瞬间进入潜行状态并且提高潜行等级,还能够解除一切移动限制效果。再加上加了5点欺诈大师的盗贼,除非你是开感知的人类WL,否则根本不要想看见他。 四.DOT 1.割裂——25能量 5星割裂造成935伤害,AP加成同样为1.05,AP700左右的垃圾装备的战斗贼伤害大概为割裂AP700左右110/tick 2.绞喉——50能量(天赋强化后30) 只能起手的时候使用(潜行状态),同样AP700的垃圾装备战斗贼大概为123/tick。(值得注意的是,这个技能在2.0中附带3秒沉默,打法系又一利器诞生) 五.毒药 从很大程度来说,毒药对于盗贼意义一点也不比碎片的意义小,一个没有毒药的盗贼,你可以把他看成一个没有碎片的术士,虽然从某种程度上来说我有点夸张,但是请相信我,看了这篇毒药,你会重新认识你所知道的盗贼。 盗贼的刺杀天赋中有两个关于毒药的加强天赋,一个是提高所有毒药发挥的几率10%,一个是毒药造成的伤害提高15%,并且抵抗被驱散的几率为40%。 1.速效毒药 一个非常不错的附加伤害毒药,通常他们会在面对所有职业的时候一只手选择放上这种毒药,每次攻击有20%的几率让你受到112-148点自然伤害。 2.致命毒药 每次攻击的时候有30%的几率激发,盗贼的第三个DOT,但是使用的盗贼并不太多,原因是此毒药的伤害为12秒内造成108点自然伤害,伤害并不怎么样。但是可以叠加5次,叠加后伤害虽然稍微上升,但是仍然不可观。这种毒药会打断凿击与致盲,在PVP中难得一见。 3.致残毒药 30%的几率激发,效果为移动速度减少到30%,几乎每一个盗贼都会让这个毒药随时保留在自己的武器上,这一点对任何职业都是一个非常恐怖的东西。30%意味着你几乎完全无法移动…… 4.麻痹毒药 20%的激发,效果为你所有法术的释放速度增加60%,持续14秒,噩梦,除了噩梦,我们还能说什么呢?如果你中了这种毒药,那么缠绕后你就接不了恐惧,只好上个腐蚀然后等死了…… 5.致伤毒药 30%几率激发,使你的治疗效果减少135点,可以叠加5次,盗贼的致死打击,不过对WL关系不是很大。 TIPS:
7、德鲁伊篇 (嗯,这篇是我直接写的,并非出自废柴怪叔叔之手,相信错误要少些……) 感谢以下热心德鲁伊们共同创作此文:(排名不分先后) 是的,德鲁伊在目前版本也许的确在对战术士的PVP中占据下风。但是,本文一直在强调一点,那就是轻敌的后果是灾难性的。 DRU是WOW最具混合性的职业,9大职业的多面手。so,在介绍该职业之前,有必要介绍一下DRU3系的特点。 下面主要介绍德鲁伊的主要技能,确切的说,是与术士有关的技能。 a) 恢复系 该系法术主要是治疗法术,也有少量辅助法术。 德鲁伊的治疗能力很强大,确切的说,是HOT法术很强大。 愈合:2秒施法,立刻治疗目标一定量伤害,并在接下来21秒内治疗目标。 回春术:瞬发,在12秒内治疗目标。 治疗之触:3.5秒(天赋强化后3秒)施法,大量治疗目标。 解除诅咒:从目标身上移除一个诅咒效果。 激活:使目标法力回复速度提高400%,且在施法时仍然保持完全法力回复。 清晰预兆(11点恢复系天赋):使德鲁伊的每一次近战攻击都有一定几率使德鲁伊进入节能施法状态,使德鲁伊的下一个德鲁伊技能的消耗减少100%。 自然迅捷(21点恢复系天赋):使下一个自然法术成为瞬发。 迅捷治疗(31点恢复系天赋):移除目标身上的HOT效果,转化为立刻治疗目标。 b) 平衡系: 该系法术主要是攻击性法术,主要有自然与奥术2类型法术。 月火术:立刻对目标造成中等量伤害,并在接下来12秒内造成伤害。瞬发,无冷却。类型为奥术。 星火术:3.5秒施法(天赋强化后为3秒),立刻对目标造成大量伤害。类型为奥术。(天赋强化后有15%几率击昏目标3秒) 愤怒:2秒施法(天赋强化后为1.5秒),对目标造成伤害,类似于灼热之痛,类型为自然。 树皮术:使德鲁伊受到的物理伤害减少20%,并且施法不会被伤害干扰,但非瞬发法术吟唱时间延长1秒,持续20秒。 虫群:在12秒内对目标造成少量伤害,并使其物理命中率降低2%。类型为自然。 根须缠绕:固定目标,使其无法移动,并对其造成少量伤害,持续27秒(最高等级)。任何伤害都有可能打断此效果。类型为自然。 c) 野性系: 该系技能主要为熊、猫形态下的技能,以物理攻击为主。 注意: 熊/巨熊形态: 该形态下的德鲁伊类似战士,拥有与战士相似的技能,相近的抗击打能力与相同的怒气条。 槌击:类似于战士的英勇打击,使下一次近战攻击附加额外的固定伤害值。 挥击:类似于战士的旋风斩,同时攻击3个附近的敌人,并附加一定伤害值。(不是顺劈,因为顺劈是next melee) 重击:类似于战士的震荡猛击,使目标昏迷4秒。 野性冲锋(野性系11点天赋):名字是冲锋,实际类似于拦截,可以在战斗中使用。但效果不是昏迷,而是定身4秒,外加反制当前施法。 狂暴回复:在10秒内将怒气值转化为生命值,每秒转化10点怒气值,每点被转化为20点生命值。(最高等级) 猫形态: 该形态下的德鲁伊类似盗贼,拥有与盗贼相似的技能与相同的能量条、连击点系统与潜行能力。(但不会消失- -#) 毁灭:类似于盗贼的伏击,立刻对目标造成大量伤害,需要在潜行中从目标背后发动。奖励1连击点。 突袭:类似于盗贼的偷袭,使目标昏迷3秒,并在接下来18秒内对目标造成一定流血伤害。需要在潜行中发动。奖励1连击点。 撕碎:类似于盗贼的背刺,立刻对目标造成大量伤害。需要在目标背后发动。奖励1连击点。 扫击:立刻对目标造成伤害,并在接下来9秒内造成流血伤害,奖励1连击点。 爪击:类似于盗贼的邪恶攻击,增加固定伤害,奖励1连击点。 急奔:类似于盗贼的疾跑,在15秒内提高移动速度,最高级为70%。 撕扯:终结技,类似于盗贼的割裂,在12内造成一定流血伤害。 猛虎之怒:消耗30能量,使接下来6秒内所造成的伤害提高40点。 凶猛撕咬:终结技,类似于盗贼的剔骨,消耗当前所有能量值(这点倒很像战士的斩杀),立刻对目标造成大量伤害,并将每点额外的能量值转化为额外的伤害。基础能量值消耗35点。 德鲁伊的战斗方式: 德鲁伊根据天赋配点以及装备选择的不同,打法大概分为3类: 1、1/29/21天赋为主的三修天赋打法: 装备选择上,以起源或军装等属性比较平均的装备为主。 这种天赋有4点野性之心天赋支持人形的mana值以及熊形态的hp值都比较高,同时也有不错的治疗能力。 打法以猫形态起手挂5dot输出为主。 治疗手段来说,主要使用回春术以及愈合,3秒的治疗之触通常只配合自然迅捷使用,1/18/32之类有迅捷治疗的天赋更依赖于迅捷治疗。 2、以14/32/5为主的纯野性天赋主物理伤害型 所有增加dps的天赋全部点满,依靠猫形态的高速跑位通过撕碎以及凶猛撕咬输出,控制只能通过熊形态的重击击晕以及冲锋来打断施法。 缺陷:由于装备的选择问题,这类dru的蓝通常都不会很多。而且经常需要猫/熊形态来回切换来骗能量来撕碎/冲锋以及脱离定身,使得野德的蓝成为发挥实力的一大瓶颈 3、30/0/21或31/0/20的平衡天赋打法 这一类型的德鲁伊以法术攻击为主要手段,大多穿布衣(因为法伤皮甲很少),有强化后的1.5s施法的愤怒,通常情况下为了弥补布衣带来的护甲过低,会选择枭兽形态/迅捷来作为弥补手段,输出方面以愤怒+月火+虫群为主,实战中,因为施法时间过长,有机会释放星火的机会不大。 缺陷:主要攻击手段——愤怒属于自然法术,一旦被反制会导致所有治疗法术统统无法使用;而且缺乏控制技能,只能用手雷/潮汐来弥补;枭兽形态下只能释放平衡系法术,不能治疗。 TIPS: 8、猎人篇(编辑/排版中,未完成) 感谢猎人区亲爱的御姐控(恶……) 猎人,WOW里唯一两个有宠物的职业之一,当然,至少TBC之前是这样…… 现在,让我们来了解这个恐怖的存在,传说中的野战之王,奥山之王吧…… 首先,你确实应该知道猎人们不同的宝宝都有什么样的技能和作用,我相信大家也很想知道…… 猎人的宠物有一个类似于盗贼的能量条,被称做集中值。使用任何技能都是需要集中值的。 任何宠物 无论等级 在Lv60并且忠诚等级6时训练点总数都是300点 训练点=等级*(忠诚等级-1,忠诚等级一共有6级) 获取训练点的方式为2种 1、等级提升1获得训练点=忠诚等级-1 高级宠物提升忠诚等级要比低级宠物提升忠诚等级花费的时间更长 宠物的忠诚等级在2以上时饿的发昏也不会逃跑 高级宠物技能所花费的训练点=高级技能花费训练点-以学习低级技能花费训练点 宠物被动技能效果不会叠加 另外,猎人的宠物是有快乐度的(就是猎人有没有喂饱它的肚子,饭都吃不饱自然不高兴为你卖命啦=。=) 不高兴的时候造成75%伤害,高兴时造成125%伤害,心情一般时是100%。 宠物的技能: 1) 增强宠物的技能篇 1> 增加宠物耐力40点 2> 增加宠物护甲1000点 3> 增加全抗120点(这也是为啥老抵抗恐惧的原因……不过由于训练宠物要求的技能点过多,而训练点又获得也不简单,SO……) 2) 宠物的攻击技能篇 1> 撕咬:81-99伤害,10秒CD(螃蟹\蝎子\秃鹫类动物不能学习) 2> 爪击:43-59伤害,无CD(猪、狼、蛇、蝙蝠、狗、蜘蛛不能学习)我很奇怪,狼,狗么有爪子么…… 3> 突进,30秒CD(限猫 狼 野猪 猎狗 可学),这不是冲锋,而是增加60%移动速度的。 4> 俯冲,30秒CD(限秃鹫 枭 蝙蝠 风蛇(不确定) 可学),这个可以当做打断技能…… 5> 嚎叫:15码内的队伍成员在下次攻击时获得额外45到57点伤害加成。持续10秒,10秒CD(只有狼和座狼能学习)消费宠物的集中力太多了,所以此技能比较少见…… 6> 潜伏:使你的宠物进入潜行状态,但移动速度降低到正常的60%。潜行下第一击得到50%额外伤害加成。持续直到取消,CD10秒(只有猫科能学习)恩,这就是传说中宝宝隐身的秘密…… 7> 尖啸:24到46点伤害,降低100AP,4秒CD(只有蝙蝠、枭 秃鹫能学习) 8> 蝎毒:8秒内造成32点自然伤害可叠5次,4秒CD(只有蝎子可以学习) 9> 闪电吐息:99到113点自然伤害,(只有风蛇可以学习) 10> 野猪冲锋:使目标无法行动1秒,并使pet的下一次攻击增加一定伤害。25秒CD(只有野猪可以学习) 11> 雷霆践踏:对周围的敌人造成自然伤害。1分钟CD(只有猩猩可以学习) 3) 猎人不同宠物的属性加成 然后,我们来分别说说猎人的几种技能: 1) 猎人的各种守护 1> 雄鹰守护 增加132点AP,兽王第一层有强化天赋可以使开鹰守的时候5%的几率增加30%的攻击速度,但是只有平射才可能触发。 2> 灵猴守护 使猎人的闪避率增加8%,兽王第二层可以增加5%,也就是提高12%的闪避率 3> 猎豹守护 增加30%的移动速度,风筝术的核心。受到伤害会晕眩4秒,但现在DoT类伤害不能触发晕眩的效果了,只有DD类攻击可以。 4> 野兽守护 无法被其他猎人或者猫形态的德鲁伊的人型追踪看到…… 5> 野性守护
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