2月18日,《黑神话:悟空》美术总监杨奇在微博上表示,《黑神话:悟空》的CG素材近日在网上被不少手游广告抄袭,他们的法务也为此事全力跟进。看来这刚一收假,他们就要为维权一事忙起来了。 在抄袭《黑神话 ...
2月18日,《黑神话:悟空》美术总监杨奇在微博上表示,《黑神话:悟空》的CG素材近日在网上被不少手游广告抄袭,他们的法务也为此事全力跟进。看来这刚一收假,他们就要为维权一事忙起来了。 在抄袭《黑神话:悟空》的页游小广告满天飞的情况下,杨奇同时也收到了不少关于询问这些是不是他们出的手游的私信,“真的出手游了吗?哪里下载?”没想到这些页游的虚假宣传真的得逞了,甚至还把一些玩家忽悠了一波。 因为近期很多页游小广告照搬了《黑神话:悟空》的素材,通过从虚幻官方虚幻争霸那里得到的免费游戏画面素材以及对人物主角悟空形象的剪贴,在画面呈现和人物形象上看似精美的宣传的确诱人,并且小广告不仅出现在贴吧、抖音,就连微信刷个朋友圈都能看到“一棒999金币,这才是真正的黑神话”的“给力”宣传,确实一不小心就容易上当。 当然,这样的套皮小广告也不是第一次出现,近几年受国人喜爱的三国题材游戏也连连中枪,游戏运营化身剪辑大师更是常有的事。就如《战意》以及《三国志》系列气势澎湃的打斗场面却成为其他低质量小游戏的宣传画面,尤其《三国志》里的人物形象被抠出来拼贴到各个不同的页游中作为新游戏的形象更是让玩家们愤怒和失望。 可为什么有些玩家会因为分辨不清被页游忽悠呢? 其实问题根源还是在于主机用户群体不够庞大。对于整个游戏市场而言,主机游戏在国外发展得很好,但一来到国内市场似乎就有点水土不服,正是因为早期国家政策限制的影响和现如今手机游戏的高速发展,形成了国内主机玩家体量小的局面。 而对于玩家群体而言,我国主机用户群体可以说大多为重度游戏玩家,他们追求极致的游戏体验,但这样的体验不仅需要时间,更需要大量资金的投入,这并不是每个玩家的需求,也不是每个玩家都有这样超强的消费能力。这就意味着,很多普通玩家其实并不了解单机游戏,就如过年我在家玩《怪物猎人》,舅舅来走亲戚竟问我这是不是传奇23333 就如最近总能看到弹窗小广告里《黑神话:悟空》的悟空形象,以及前段时间《三国志》系列气势恢宏的战场,这些挂羊头卖狗肉的页游也能骗到不少玩家去下载体验。但当他们下载后却发现真实游戏画面与宣传画面天壤之别,这时在寻求被抄袭的游戏名字的过程中,玩家们才会了解到页游广告素材背后的真相。 那么页游广告为什么能够如此发展下来呢? 首先,页游的本质决定了这一现象。简单来说,一些国产页游的硬实力有限,制作组的能力水平达不到玩家们的期望,所以只能靠营销来忽悠小白玩家,骗取他们的点击下载量。尤其对于那些不关注主机游戏的玩家们,看到一些画面精美的页游小广告不会关闭反而会惊叹:我国手游的画面都做得这么好了?那不得下载体验一下...... 因此,由于页游的原生问题,游戏质量既然达不到,这类游戏的制作组就变换思路,将大量的资金砸在游戏广告宣传上,例如明星代言、网页广告营销,将页游小广告依附于各种网站以及一些社交平台上,甚至利用盗用其他优秀火爆的游戏CG来做自家游戏的宣传,博得玩家们的眼球,最终便以这样的方式存活下来。 其次,市场中存在的信息差也影响着页游的生存。大多玩网游和手游的玩家们,玩主机游戏并不多,页游制作组就是钻了这个空子。即使页游的广告宣传画面是从其他主机游戏中剪贴拼接出来的,仍然会引诱到一些不明真相的小白玩家们,因为对他们而言这就是一款质量看似很高、内容看似有趣的新游戏。就在这波套路下,页游吸食着这些玩家们和其他游戏厂商们的血液,在市场上稳坐如山。 再次,维权问题在我国游戏市场一直存在。很多人都会问,像《传奇》这类页游为什么不受网络监管,反而类似的越来越多呢? 三个字来回答:维权难。游戏版权的界定一直模糊不清、判定标准不明确,尤其是游戏中常出现的“IP”侵权。这种侵权在游戏市场中最为普遍,游戏画面、人物形象、游戏名称等都属于这一层面,就像《黑神话:悟空》中悟空的人物形象被页游剪贴到自己的游戏宣传上,在各个网站上洗脑式宣传。 但由于游戏著作权法中没有明确声明游戏创意想法受版权保护,以及其涉及面广、情况案例较多,所以解决起来并不容易。就这样,很多游戏公司基于维权流程复杂,他们在没有利益上的损失时,因为维权判定不明确、过程漫长,解决起来费时费力,便也会睁一只眼闭一只眼,从而“助长”了现如今页游小广告满天飞的不良风气。 总而言之,在《黑神话:悟空》CG被抄袭一事中,再次提醒我们游戏广告网络环境急需优化,玩家们的消费者权益保护的意识更应提升。 因此,站在这两个角度来看。一方面,我们玩家群体应该为自己喜爱的游戏发声,不能让这些页游广告影响游戏市场的绿色环境和正常秩序,甚至玩家们可以组成消费者联盟,督促国家完善相关法律,并让相关部门听见玩家们的呼声,对保护玩家合法权益重视起来! 另一方面,页游以及这些小制作游戏厂商应该用真实优秀的内容来抓住玩家们的心,而不是搞这些投机取巧的小心思来引诱玩家们关注。近几年不乏制作精良的独立小制作游戏,大制作并不是唯一的出路,尤其在游戏玩法缺乏创新、同质化趋于严重的市场上,游戏内容才是王道! |