扫盲——写给至今都还不明白MS暗影伤害加成公式的人
以下所有的推算均以400伤害(全伤+暗伤)为例,大家在套用时,只需要把公式中的400换成你自己装备的伤害即可
1、心灵爆振
施法时间1.5S,因此只享受1.5/3.5的伤害加成,基础伤害为503~531
心灵爆振:【(503+531)/2+400×1.5/3.5】×1.1(黑暗)×1.15(暗影形态)×1.15(5次易伤)=1001(作为起手技为870)
由于实际作战中,暗影易伤往往叠加不到5次,可根据实际情况来计算,如果把心爆作为起手技,无暗影之波叠加时,伤害则为870。
2、痛
作为一个DOT技能,痛享受全部伤害加成,基础伤害852。要注意的一点是,暗M的技能说明中痛的伤害是852×24/18=1136
痛:(852+400)×1.1(黑暗)×1.15(暗影形态)×1.15(5次易伤)×24/18=2428(每3秒303)
事实上,上面这个公式是不够恰当的(不是说不正确),因为通常暗M在作战时,暗影之波的叠加次数是变化的,我们如果把痛作为起手技,则第一跳为263,也就是我们通常所说的263起跳,但是随着后面暗影之波的叠加,每次伤害会出现上升趋势,最终的伤害是8次的伤害总和。
还有一个让很多人感到头痛的问题就是,强化痛到底是如何计算的。
事实上,强化痛只是额外的提供了2次伤害的机会,并不象很多朋友想象的那样,因为强化了痛,伤害装提供的伤害额外的分摊到了这2次中,因此导致强化后痛每跳不如前后前的情况。
不强化痛:【(852+400)×1.1×1.15×1.15】/6=303 强化痛:【(852+400)×1.1×1.15×1.15×24/18】/8=303
结论是,痛是一个非常值得强化的天赋
3、精神鞭笞
瞬发通道法术,基础伤害426。本来通道法术是享受全伤害加成的,可以由于鞭笞的减速效果,BLZ将其定义为2元法术,只享受45%的加成
精神鞭笞:【426+400×0.45】×1.1(黑暗)×1.15(暗影形态)×1.15(5次易伤)=882(每秒294)
关于鞭笞的伤害加成公式,目前还存在争论,但是可以肯定的是不享受全部伤害加成,其实这也是所有暗M的硬伤,随着装的提升,你会发现鞭笞每跳的差距和痛越来越远。
顺便提一下,由于鞭笞是二元法术,因此在打一些高抗对手的时候,比如冬泉的恶魔,你会发现鞭笞的抵抗比痛要明显的多 |