据说,潜行者通灵领主盟约技能即将重做,在9.05中,设计师将重做潜行者的通灵领主盟约技能锯齿骨刺,正在测试几种改动:骨刺的起始伤害增加至300%;修复骨刺的起始伤害无法造成暴击的问题;骨刺奖励1个连击点,同时每 ...
据说,潜行者通灵领主盟约技能即将重做,在9.05中,设计师将重做潜行者的通灵领主盟约技能锯齿骨刺,正在测试几种改动:骨刺的起始伤害增加至300%;修复骨刺的起始伤害无法造成暴击的问题;骨刺奖励1个连击点,同时每根激活的骨刺奖励1个额外的连击点;骨刺不再在目标生命值回满时移除并返还1层充能,改为脱战后移除。 “骨刺除了在多目标长时间战斗中表现不错,在其他场合几乎无用武之地,增加骨刺的起始伤害可能可以加强在其他情况下的表现。同时我们也考虑到在PVP中,敌方玩家一旦被奶满骨刺就会被移除并返还,使得玩家需要反复施放骨刺。这在骨刺初始伤害提高后会影响平衡,所以我们将机制改为骨刺在离开战斗后移除”。 除此以外,射击猎鹰爪的全神贯注,百发百中额外持续3秒,从5秒下调,并且使你的集中值消耗降低25%,从50%下调。防战伤害光环:技能伤害提高10%,雷霆一击对8码内所有敌人造成46.2%物理伤害,从42%上调。恶魔猎手修改了通灵盟约技能的文字描述,数值机制未改动。 看来以上的内容就到这,如潜行者通灵领主盟约技能重做,有人吐槽就不能加强一波除DH以外的其他T?或者重做没问题,你重做完能不能送一次免费转盟约,心能不清保留随从等级建筑一类,不然不是白白浪费玩家人生。看来通灵已经是人口稀少了,目前最多的三种颜色,深蓝,红,白。 另外,射击猎橙装改动,防战伤害光环提升,有一点不太明白,防战加这点伤害至于精确到小数点了吗?难道防战脆,所以加强了防战的伤害?大秘境没防战是什么原因,心里没点B数吗?还是说加强防战硬度打自己脸显得很没面子?还有,能不能先把所有能和火法竞争一下的DPS砍一下。最后想说,关于“魔兽世界9.05防战光环伤害加强,射击猎橙装又被砍,喜闻乐见”这事,你们怎么看? |