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一些较冷门或较易被误解的牧师细节整理

职业攻略-牧师 wowclassic 2020-9-4 01:15 896人浏览 0人回复
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一些较冷门或较易被误解的牧师细节整理,欢迎讨论、补充和纠错1.治疗加成装备计算公式:装备治疗加成 = (装备增加治疗效果x(速度修正x等级修正))其中等级修正系数经测试大致为:次级治疗术 (1级) = 30%次级治疗 ...

一些较冷门或较易被误解的牧师细节整理,欢迎讨论、补充和纠错


1.治疗加成装备计算公式:
装备治疗加成 = (装备增加治疗效果x(速度修正x等级修正))

其中等级修正系数经测试大致为:
次级治疗术 (1级) = 30%
次级治疗术 (2级) = 40%
次级治疗术 (3级) = 62%
治疗术 (1级) = 85%
治疗术 (2,3,4级) = 100%
恢复术 (1级) = 55%
恢复术 (2级) = 78%
恢复术 (3至10级) = 100%
快速治疗 (全等级) = 100%
强效治疗术 (全等级) = 100%
由此可见,2级治疗术是高效果装下靠低级治疗术追求极端HPM的下限

注意!!这仅仅是等级修正,最后的加成还要接受3.5秒规则的速度修正,好像有不少新人都被我误导了

2.速度修正为施法时间除以3.5,不考虑装备和天赋做出的改变,是按天赋/装备特效前的原始技能计算的,也就是说,即使你加了神圣之怒,2.5秒的强效治疗术仍然按3秒计算,受加成为3/3.5

3.恢复享受完全的效果加成,表现为每一跳受20%的加成,只有达到15秒的HOT和DOT才会受完全加成,如小D只的回春只受80%的加成(12秒,4跳,每跳20%的加成)
神火享受完全加成,其中直接伤害占75%,后面DOT伤害占25%
强化后的痛受133%的加成,表现为8跳每一跳加成16.7%
鞭笞的加成仅为45%
神圣新星的加成为13.6%
盾在1.10后受治疗效果的加成,为10%
法力燃烧不受任何效果装的加成,不过可以被能量灌注提升

4.由于施法的起手动作会占用一定的时间,所以施法条在出现时有一定的延迟,一个较显著的例子为,快速治疗的施法时间事实上略大于1.5秒,具体表现为施法条的开始略迟于CD钟转动的开始,也略迟于1.5秒的CD结束,导致不能在CD结束时立即施展下一个法术
这也是3预言下1.4秒的快速治疗能在1.5秒法术CD条件下连上的原因,这同样证明,3预言效果是有价值的
这个延迟是适用于所有吟唱类法术的,会略微的增加该法术的实际吟唱时间,但由于瞬发法术无施法条且释放时间一定小于法术CD,所以无影响
这个延迟的具体数值未验证,个人目测估计小于等于0.2秒

5.从1.9一个关于骑士仇恨的BUFF来看,有悖于传统的观念,似乎治疗仇恨是存在职业差异的,牧师治疗2.5HP造成的仇恨相当于对敌人造成1点伤害造成的仇恨.圣骑士治疗3.75HP造成的仇恨相当于对敌人造成1点伤害造成的仇恨,骑士为牧师的64-72%(1.9以前为15%-20%....),小德和萨满的治疗仇恨未知,或者是已知但我不知道
不过也可能只有骑士例外,有可能是以前为了削弱骑士的TANK能力而专门设定了骑士低治疗仇恨,因为以前流行过骑士靠不断治疗来拉仇恨的TANK法,期待骑士达人解释

6.在天赋和装备特效修正前,牧师的治疗仇恨为等量伤害仇恨的40%,而盾的仇恨为等量治疗仇恨的50%,溢出治疗无仇恨(吸血鬼是否例外未验证),心灵震爆的仇恨为270%,法力燃烧的仇恨据说是150%

7.在战士区一个较著名的仇恨翻译贴里,原测试者cop认为天赋修正后的牧师/战士仇恨比为战士1点伤害仇恨=牧师4点治疗仇恨(考虑牧师消退天赋和战士防御姿态及仇恨天赋,不考虑装备特效及拯救祝福,图腾效果),过程为
Warrior in defensive stance, with defiance: 1.45 multiplier
Gaining aggro from Warrior: 1.1 multiplier
Priest with discipline: 80% threat
Healing: each point gives 0.5 threat
战士在防御姿态,并且有defiance天赋:1.45修正
战士获得aggro:1.1修正
牧师有discipline天赋:80%仇恨
治疗:每点增加0.5仇恨
Together, 1.45 1.1 / 0.8 / 0.5 = 3.9875. Pretty darn close to 4.
综合:1.45x1.1/0.8/0.5=3.9875 非常接近4。

不过他是按治疗50%仇恨来算的,所以我认为应该把0.5换为0.4,即实际比值为战士1点伤害仇恨=牧师5点治疗仇恨

8.仇恨并不会随着时间的流逝而减少,此外,药品、绷带,甚至只要是战斗纪录出现“获得X点生命/法力/怒气”都会带来仇恨,但当这些状态满时增益效果无仇恨,另外人物的自然回复的部分以及撒满图腾提供的回复都无仇恨
有个较老的翻译贴认为,使用治疗药剂的仇恨略小于等量治疗仇恨,约少了10%,而同等级法力药剂的仇恨略大于治疗药剂

9.所谓仇恨的边际效应,即:
当你在怪物的攻击范围内,你只有超过怪物目标的仇恨的110%,怪物才会转为攻击你
当你在怪物的攻击范围之外,你只有超过怪物目标的仇恨的130%,怪物才会转为攻击你

这说明,保持对怪物的距离,意义不仅在于躲AOE或顺劈
且如恢复这样细水长流可预测性好的治疗方式是有助于避免OT的

10.一般认为,渐隐只是暂时扣除仇恨,在渐隐结束后仇恨会加回来
有一种尚未被验证的说法,如果你在渐隐结束后不采取任何仇恨动作,即使你的仇恨加回来后是最高的,怪仍然不会攻击你
如果你本来的仇恨太高导致渐隐无效,会使怪更难被拉走,一种说法是渐隐失败会带来“嘲弄仇恨”,另一种说法是渐隐失败后会有很高的机会引发“仇恨黏结”
所谓“仇恨黏结”,即怪莫名其妙的一直攻击你,很多玩家说在其他情况下也会偶尔发生,虽然并没有足够的证据证明这一点

11.当神圣法术被反制后,被列入戒律系里的部分法术也会进入10秒CD,即使其中有一部分可以在暗影形态下使用,如真言术·盾、驱散、神圣之灵、束缚亡灵、能量灌注,当暗影法术被反制后,法力燃烧进入10秒CD

12.吟唱法术都会有法术打断延迟时间。每次被击中都会导致施法时间的延长,最少会延长0.2秒。第一次被击中之后将会延长1秒,第二次延长0.8秒,第三次延长0.6秒,第四次延长0.4秒,第五次及之后的击中都将导致0.2秒的延迟


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