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SS高手文章:术士天赋深度分析指引

职业攻略-术士 wowclassic 2019-6-18 17:04 1312人浏览 0人回复
摘要

作者将尽可能详细地描述整个天赋树以及它们的使用方法。不象某些职业,任何一种术士(痛苦毁灭或是恶魔)都会非常强大。这也使得大家对天赋的加法的研究更为关心。作者讲对三条天赋树进行一个总揽。在“流行配点法” ...



作者将尽可能详细地描述整个天赋树以及它们的使用方法。不象某些职业,任何一种术士(痛苦毁灭或是恶魔)都会非常强大。这也使得大家对天赋的加法的研究更为关心。
作者讲对三条天赋树进行一个总揽。在“流行配点法”一节中,作者将解释每一种配点法背后的思路,包括它们的优势和弱点。请各位高手尽情拍砖不吝赐教。

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术士天赋指引

天赋指引章节:
A:痛苦系天赋
B:恶魔系天赋
C:毁灭系天赋
D:流行配点法
E:个人讨论

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A:痛苦系天赋
痛苦系天赋主要提供对减益效果法术(即DEBUFF)和持续伤害性法术(DOT,DAMAGE OVERTIME)的增益。一种很常见的误解,就是人们觉得DOT可以靠这一天赋树成为主要杀伤技能。实际上这并不正确。由DOT法术本身来看,它们难以成为主要的伤害来源,无论如何,在特定条件下它们是很强的辅助伤害方式。

第一层:

镇压 等级5/5
这一天赋将使你的所有DOT(包括献祭),吸取,恐惧,诅咒等被抵抗的几率减少。加满这一天赋将使你的释法等级提高到63,也就意味着你少受一些基于等级惩罚的法术抵抗。多数DOT和诅咒都是瞬发法术,所以他们并不从这一天赋中得到很多好处。无论如何,这一天赋确实对恐惧和死亡缠绕有明显的效果,因此这一天赋确实是很有用的,虽然往往被低估。CC是我们在群P中最常用的招数,而镇压可以有效增强之。这是一个很适合拿来当过路点的天赋。

强化腐蚀术 等级5/5
术士能得到的最好的天赋之一。为什么呢?腐蚀术如果有施法时间,那么它的用处并不大,但如果是瞬发法术则很好。痛苦诅咒本身造成不了太多伤害,而且当你有很多伤害装时,其DPS比腐蚀术要低。(在大约+405伤害效果时腐蚀术的DPS将超过痛苦诅咒)。腐蚀术消耗的魔法更少,而DPS更高。这一天赋非常强大以至于几乎每一种流行的配点都包含它,除了基于PVE的恶魔学识大师/毁灭配点和一小部分灵魂连接/20配点。痛苦系天赋还有个好处,就是腐蚀术可以触发夜幕降临。除非你是恶魔学识/毁灭配点,否则这五点是必加的。

第二层

强化虚弱诅咒 等级3/3
低效果的20%等于另一个低效果。虚弱诅咒消耗310点法力,减少目标每次攻击31点伤害。拥有这一天赋后,数字增加了6.1,达到每击37.2点伤害。这看起来蛮没用的,而且这一减益还要经过护甲减成,数字将更加微不足道。当对方的伤害每击达到2000,甚至500时,这个天赋将近乎完全没用。

强化吸取灵魂 等级2/2
听起来不错,是吗?垃圾。(原文it sucks~~)请注意在上一篇FAQ里提到的关于这个天赋的解释。(有空再去翻译那篇FAQ好了)

强化生命分流 等级2/2
有效地增加由生命分流法术中得到的法力值,由426增加到508.8。由于术士的法力通常都不是很多,而且法力回复也比较少,生命分流是我们主要的续航手段,而它确实做得很棒。尽管效果看起来很普通,但它会使你更快地通过分流获得法力。它能使你在少量分流之后能施放出更多暗影剑。它使得术士的受治疗/伤害比更好。如果你计划在痛苦天赋中投入超过5点,建议点上它。

强化吸取生命 等级5/5
就像早前在FAQ里描述的那样,这一对吸取法术的加成只作用于基础伤害。这意味着这一天赋对伤害装没有增益。不过,这一天赋的效果使吸取生命法术对敌人的伤害增加10%,对你的治疗也增加10%。如果它能把伤害装也计算上,我会将它的作用提高到镇压一级。现在暂时跳过这个天赋吧。

第三层

强化痛苦诅咒 等级3/3
这一天赋与吸取生命天赋有着同样的问题。它无法从伤害装上得到加成。即使它能从伤害装上得到加成,3点天赋点换取一个24秒的DOT法术增加6%伤害,很不值得。跳过

恶魔专注 等级5/5
痛苦系天赋中的另一个必加天赋。这一天赋使得吸取生命在PVP中变得很强,同时也是“DRAIN TANKING”所必须的。在某些PVP的场合,如果你需要对付不能打断的伤害,你可以依靠恶魔专注天赋的效果来进行生命吸取。依照作者的经验,这种情况并不多见,但毕竟多一种选择。同时,吸取生命可以触发夜幕降临效果,使得这一天赋更有价值。对吸取灵魂碎片来说也是非常不错的天赋。不过话说回来,你也没别的什么地方好加点的了。

诅咒增幅 等级1
一个相当强的天赋,主要应用在PVP中使用痛苦诅咒和疲劳诅咒时。当你使用它时,这一能力将使疲劳诅咒大大加强,使痛苦诅咒的DOT伤害大大增加。这一天赋能使你在DPS上小爆发一下,对PVE也有帮助,尤其在SOLO精英怪时。同时还提供了对PVP的增强,非常值得投入1点天赋点。

第四层

无情延伸 等级2/2
射程天赋对任何施法职业来说都很优秀。无情延伸是痛苦天赋树中最好的天赋之一,同时也是所有暗影掌握/毁灭配点方案的组成部分之一。在作者看来,灵魂连接配点方案最大的弱点在于它们常常缺乏射程天赋。距离虽然不能直接影响DPS,但它能使你在更远处施法攻击,也就意味着不用朝你的目标跑更多路,也使你的目标跑向你的时间增加。诅咒和DOT由30码增加到36码,而吸取生命和恐惧则由20码增加到24码。20码是个很危险的距离,而拥有24码的恐惧是个非常非常大的优势。术士得到的最好的天赋之一。

夜幕降临 等级2/2
显然是痛苦天赋术最主要的优势之一。很有趣,每次更新补丁时,官方论坛里总是充斥着“夜幕被废?!!!”之类的论点,人们总是偏执地相信BLZ又偷偷把夜幕给削弱了。无论如何,每TICK吸取生命和腐蚀都有4%的几率使你得到瞬发暗影剑(新版本情况下生命吸取不能触发夜幕,确实是个BUG)。这确实不是你能一直依赖的东西,但爆击同样无法依赖。作者在每次战斗中都会触发它。在多个目标身上下腐蚀术将大大增加触发夜幕的几率。这能大大增加PVE和PVP中的DPS,作者认为这几乎是种“自动获胜”式的特效,不过这取决于你的伤害装。痛苦系最好的天赋之一。

强化吸取法力 等级2/2
几乎每个术士圈里的人都会说这个天赋是个垃圾。不过有些人加了点在上面,并声称这一天赋其实极端强悍,并且是他们最主要的伤害方式之一。我不知道136点伤害的30%能造成多重要的效果,尤其吸取法力是无法从伤害装上得到加成的。吸取法力并不是PVP中最好的法术。它是通道法术,吸取速度缓慢,而且消耗很多法力。某些你认为可以用它来对付的职业,比如牧师、骑士却能驱散它。垃圾。

第五层

生命虹吸 等级1/1
MOSH,欧洲论坛上一个很受尊敬的术士相信这一天赋在未来将成为一个必加天赋。作者并不同意,但作者仍然认为这是另一个痛苦系天赋树最主要的优势之一,尤其现在虹吸是瞬发法术。
你的DOT链现在将更为有效,而且你还能从里面回复少量生命!不幸的是,生命虹吸只获得伤害装50%的加成,而且如果它太早结束,那么消耗的法力就显得效率不高。不过,这仍然是个非常强的法术,同时还是暗影掌握的前置天赋。很好的天赋,但没有好到专门设计个21点配点法来得到它。(不像毁灭等天赋)

疲劳诅咒 等级1/1
这一天赋可能非常非常强大也可能完全没用,这取决于你问谁。它会消耗3到4点天赋投入在强化疲劳诅咒,否则用处就不大了。但要记住,跑速90%的人是追不上跑速100%的人,而跑速100%的人却很可能追上跑速90%的人。控制技能和疾跑会使这个天赋失去作用,但在群体PVP中,一个贼不会总是有疾跑,而拦截可能已经用在一个牧师身上了。那么这个贼和战士将没什么机会靠近你。同时这也是个追上逃跑者和猎人的好办法。
问题在于,疲劳诅咒需要你投入4到5点到一个并不是时刻用得上的天赋里。疲劳诅咒在1对1的战斗中作用不是很大。它在群体作战中也并不总是最好的诅咒。但是这是个控制技能,而且有36码的射程,法力消耗少,没CD,而且不会受到减益递减效果影响。它的价值完全取决于你。作者个人认为暗影掌握/毁灭配点法的主要威力来自于这个天赋。

第六层

暗影掌握 等级5/5
非常棒的天赋。不需要多说了。请注意暗影掌握/毁灭配点并非为了这两个天赋,其主要威力来自它前面的天赋。暗影掌握和毁灭只是恰到好处投这么多。

第七层

黑暗契约 等级1/1
20码,瞬发,从你的仆从处转化250点法力到你处。
请注意作者改变了天赋描述。因为很多人看到这个天赋的描述就昏头了。这个天赋是从40级到60级最好的天赋之一。但之后它就成了一个很慢的生命分流同时不消耗生命、法力和绷带。从这个天赋中得到的法力回复很小,也就意味着你的DPS如果依赖于它,就会严重下降。点上它,到60后洗掉。 

B:恶魔系天赋
恶魔系天赋主要提供对你的仆从的增强,对你的属性,以及你的魔法石的增强。它曾经被认为是游戏中最糟糕的天赋树,直到人们发现灵魂连接的强大。但前置天赋仍然被当成是种笑话,作者本人还写过多篇帖子提出,为了得到灵魂连接而投入的天赋点很多都是浪费。直到BLZ改变了恶魔天赋树。这一改变使得恶魔天赋树变得更为特别,而且和别的天赋树一样强大。
一种常见的对灵魂连接的误解就是它会减少自己的伤害。这是错误的。灵魂连接配点法的DPS与其他配点法的DPS差距并不大,但生存能力却大大增强。在作者看来,灵魂连接的弱点在于缺乏射程天赋,并且缺乏类似疲劳诅咒这样的控制技能。


第一层

强化治疗石 等级2/2
用两点天赋强化治疗石,使最高级治疗石能治疗的生命由1200增加到1440。不是很大的改变,但作者知道240点生命救过他很多次。而且,当另一个术士也在你的RAID队伍中,并且只有0或1点天赋投入的话,人们可以携带不同种类的治疗石。很爽。
不幸的是,这些石头都消耗灵魂碎片,而且制造需要消耗很多法力。这使得在阿拉希高地和战歌峡谷中使用变得很不方便。作者认为在奥特兰克战场上使用这个比较好,当然世界PVP也不错。但如果你完全不准备玩PVE,你也许会发现用这个石头的机会不多。而且,240点生命并不是很强大。如果你想在恶魔系天赋中投入更多,适合拿来当过路点。

强化小鬼 等级3/3
使火焰箭的伤害由90左右增加到120左右,而血契由42点耐力增加到54点。在副本的大部分时候,你都需要让你的小鬼处在相位变换中,尤其你没有恶魔牺牲或恶魔学识大师天赋时。54点耐力看起来比42点强了很多,但归根结底不过是120点血。当然如果有恶魔之拥天赋,就更多。是个很好的群体PVE天赋,但不是必须的。
对PVP来说,如果你喜欢使用小鬼进行攻击,这确实是个不错的天赋。30%增加伤害对火球来说很多。如果你没别的地方好投点,强化小鬼是个不错的天赋,但总体上说它只是个过路天赋。作者更喜欢镇压,除非作者希望他的小鬼作为他DPS的主要组成部分。问题在于它的伤害一直都得不到增强,除非你有“匹姆吉布的项圈”或是“黑色之书”这样的宝物。

恶魔之拥 等级5/5
在过去的日子里,这被认为是个必加的天赋。现在大部分配点里仍然可以看到它,但暗影掌握/毁灭配点和夜幕/燃烧配点。其中一个主要的原因是人们对暗影掌握/毁灭配点放弃这一天赋非常不情愿。
恶魔之拥是个非常强的天赋,削弱我们最不重要的属性来强化我们最重要的属性。很多职业都很想得到这样一个天赋。更多的生命总是好的。作者个人能从这个天赋中得到400-500点生命,而他还穿了大量伤害装。类似强化腐蚀术,这个天赋应该被包括在任何一个天赋配点里,除非你在痛苦/毁灭天赋里走得太远。

第二层

强化生命通道 等级2/2
如果你使用蓝胖,生命通道是个很好的技能。大多数你使用蓝胖的时候,你都在SOLO,或者作为副本里的副坦克,或者用它来坦克那些你需要放逐的MC里的怪物。作者并不喜欢用蓝胖SOLO。而使用蓝胖作副坦克的情况很少见。如果你需要放逐,你只有30秒的时间去对蓝胖使用生命通道。生命通道是个视情况而定的法术。你可能并不值得投入2点来增强这样一个你不经常使用的法术。而且就算不投入天赋,它也做得足够好了。

强化虚空行者 等级3/3
对SOLO来说,这一天赋时蓝胖子更能获得仇恨,还能通过吞噬暗影更有效的治疗其自身。但更好的方式显然是DRAIN TANK。牺牲蓝胖带来的好处在近期的一个补丁里被加入了,因此这个天赋变得比以前更好。一些灵魂连接型术士更喜欢使用蓝胖来对付战士和盗贼,牺牲的增益效果(BUFF)能使那个盾能吸收的伤害由1900增加到大约2400。在作者的经验里,使用灵魂连接型配点,最好还是用地狱猎犬。这
个天赋的价值取决于你使用蓝胖的频率。

恶魔智力 等级5/5
这一天赋带来的增益在PVE中是显而易见的。在PVP中,它给你的小鬼和媚魔一点点额外的法力来使用火焰箭/媚惑。恶魔猎犬的技能CD太久,受这个天赋的增益太少。作者个人在使用恶魔学识大师/毁灭配点时大概会扔几点进去,因为任何对媚惑的增强都要比那些他从来不用的天赋要强。灵魂连接术士最好出到恶魔耐力。

第三层

强化媚魔
术士天赋其中一个最少被讨论和最多被忽视的天赋。恶魔学识大师/毁灭配点在PVP中是个非常依赖媚惑的配点方式,而更长时间的媚惑将大大帮助你获得你需要拉开的距离,并使对手一直被你控制。再次强调,术士的强大来源于他的控制能力(CC),而这一天赋更强化了这一能力。更强的剧痛鞭笞也是个增益,当然这并不能使媚魔变成个真的贼。在作者看来强化媚魔是恶魔天赋树中最主要的优势之一。

恶魔支配
这一天赋,加上召唤大师,使你能用0。5秒时间召唤出你的下一个仆从,而且完全不消耗魔法。回到Daeo在论坛里喷各个术士的时候,他发出的他的配点就总带有恶魔支配和召唤大师,这使大家形成一个观念,即单独一点恶魔支配是没有用的。在那时,战场还没出现,PVP只是野外遭遇战而已。作者个人认为这个天赋在现在看来是必加的。
考虑下这个。没有强悍的死亡缠绕之前的术士最重要的就是在合适的时候有合适的仆从。如果你带错仆从,你就麻烦了。这一天赋使你能弥补这一错误。这对野外遭遇战和紧急场合至关重要。虽然CD很长,而且在战场中用处不大。如果你在恶魔天赋树加得很多,那么这个是必加的,否则,这两个天赋其实并不是必须的。

恶魔耐力 等级5/5
如果你加到灵魂连接,那么加这个天赋。否则,你的仆从要么被无视要么两下半就被干掉了。这个天赋对灵魂连接配点来说很好。

第四层


召唤大师 等级2/2
如果你加了恶魔支配,那就加满这个天赋,否则恶魔支配天赋是没用的。这个天赋很方便,但不是每次都能扭转战局。它确实使重新召唤仆从变得简单了些,但并没有很多场合需要你这样做,而且你还可以用恶魔支配。

邪恶强化 等级5/5
更多的伤害总是好的。请注意这个天赋并不影响小鬼的伤害。这个天赋同时还是恶魔学识大师的前置天赋,而后者是术士能得到的最好的天赋之一。就为这个理由,这也是很很好的天赋。如果你不想在恶魔天赋树深入下去,那没必要加它。

第五层

强化奴役恶魔
作者唯一使用奴役恶魔的时候是在某些像玛拉顿,厄运之锤和祖格里。在那些场合,他不可能关心恶魔攻击得有多快,也不会投入5点在一个不常用的控制技能上。
噢,地狱火、末日守卫在多数术士圈子里都被认为是个很新奇的玩意儿。

恶魔牺牲 等级1/1
天赋说明很长。不管怎样,这个天赋是恶魔系天赋里最好的之一。它能给你一些很强的状态,尤其你的仆从已经快不行,或者是没用的情况下。比如奥特兰克战场和MC。高生命回复?魔法回复?+15%暗影伤害?都是好属性。
基本上是这样做的:
-使用地狱火AOE时牺牲小鬼
-长时间战斗和大型PVP时牺牲蓝胖。对术士来说生命=魔法,但如果使用生命分流次数太多,你的DPS就受影响了。如果你缺乏治疗就牺牲蓝胖吧。
-如果你需要伤害就牺牲媚魔。如果你有恶魔学识大师,带着小鬼能造成更好的伤害,但你可能没有那个天赋,而你又需要对付一个对仇恨不太敏感的BOSS。
-长时间作战时牺牲地狱猎犬。作者本人很少这样做。
作者不同意一种说法认为这个天赋会使其前面的天赋没用。因为这不是你围绕这个天赋的游戏风格问题,而是在不需要仆从的场合得到一个效果的问题。

强化火焰石 等级2/2
是的,火焰石是个垃圾。跳过。

第六层

恶魔学识大师 等级5/5
类似恶魔牺牲天赋,这个天赋给予你一个额外的效果。恶魔学识-小鬼使你在MC里不再担心仇恨失控。恶魔学识-虚空使灵魂连接术士更耐打。恶魔学识-媚魔使你好像有暗影掌握/琥珀风暴的效果一样,同时也是恶魔学识大师/毁灭配点法在前段时间的PVP服务器里如此流行的原因。恶魔学识-地狱猎犬使你在对抗法师时更加强大,尤其如果你是灵魂连接配点。
总得来说,这是恶魔系中最好的天赋之一,但由于它太深入这个天赋树了,使很多配点法要放弃它。由于恶魔学识-小鬼和恶魔牺牲,恶魔学识大师/毁灭被认为是最好的PVE配点。这一天赋同样对灵魂连接术士非常非常好,原因在于恶魔学识-地狱猎犬带来的巨量抗性。

第七层

灵魂连接
这是个非常强大的天赋。拥有30点恶魔天赋和31点是完全不同的。30%你承受的伤害由你的仆从来承受。这使得释法者几乎难以杀死你,如果你带着地狱猎犬,同样使得近战难以杀死你如果你带着蓝胖。
造成灵魂连接如此强大的原因在于它是个专门针对攻击性技能的防御性技能。包括法术封锁和媚惑在内的技能使你成为一个装甲坦克,而同时又不会让你的游戏方式变得像骑士或恢复德一样保守,而可以尽情享受术士的进攻能力。
但也有一些问题。首先,你在恶魔系天赋加了31点,你在痛苦和毁灭天赋里必然就有所损失,像毁灭天赋。你可以得到夜幕降临、暗影灼烧和一个射程天赋,但你将在另一个天赋树上损失很多。同时,灵魂连接并不能把你从贼和战士手下救出来。它在1V1的PVP中比较强大。无论如何,灵魂连接都是个非常强的技能。
灵魂连接有BUG使其不能被驱散。

强化法术石 等级2/2
法术石在世界PVP和奥特兰可战场中比较没用。在SOLO PVE中还是有点用的,但在其他场合都是垃圾。作者不认为几百点小小的伤害吸收值得投入30点恶魔天赋。

C:毁灭天赋树
强化伤害。有很多对术士非常非常重要的天赋在这一天赋树内。前半段天赋包含很多必加的天赋,而后半段天赋则更专精一些。燃烧变成瞬发。这一变化使得这一天赋树成为PVP中最流行的天赋树。

第一层

强化暗影箭 等级5/5
每次你的暗影箭爆击,下四次暗影系法术的伤害都增加20%。在1.9.4补丁之后,DOT不会把把强化暗影箭的次数“吃”掉。这也意味着下四次暗影箭、心灵震爆或其他法术都能多造成20%伤害。这对飚伤害很有帮助,因为在增加20%基础上的爆击能使你的伤害更上一层楼。不过这一特效不能叠加。另外,这一特效也可能被抵抗,而且在作者的经验中还抵抗得很频繁。
强化暗影箭对PVE的伤害输出有少量提高,而对PVP来说,如果你的暗影箭经常爆击,那么提高是很大的。媚惑之后连一个暗影灼烧和暗影箭,如果都能得到20%强化那是相~~~当不错的。但这不是你能稳定控制的。比起灾变,作者个人更喜欢这个天赋,尽管它们都有点垃圾。

灾变 等级5/5
在施放了20次以上暗影箭后,这个天赋能让你多施放一次。这天赋蛮糟糕的,但如果你从来不使用暗影箭,那么点在灾变上比浪费在强化暗影箭上还是好点。但有问题:任何配点型的术士都会使用暗影箭。灾变只会减少毁灭系法术的法力消耗,它无法影响DOTS,DEBUFFS和召唤。加上节省的量又很小,使这个天赋对作者来说很没用。
PSY和其他术士对这个天赋有过讨论,他们认为对重毁灭型配点来说这一天赋比强化暗影箭要有用。灾变能帮助你不停使用暗影箭,暗影灼烧,灼热之痛,献祭和燃烧。作者个人不太相信,因为他更愿意有个比较小的机会得到20%强化的暗影灼烧而不是长时间内一个微量的法力节省。两者之间的选择在于你,但几乎所有的术士都更喜欢强化暗影箭。

第二层

灾祸 等级2/2
WOW,我很惊讶他们还没把地狱火从说明中拿掉(实际上已经拿掉了,为保持文章完整没改)。这一天赋完全不影响地狱火法术。它同样不会减少暗影箭由伤害装上得到的增益,使得暗影箭仍然可以由伤害装上得到85%的加成。
减少暗影箭施法时间0.5秒可能听起来没什么意思,但实际上灾祸可能是在RAID PVE中提升伤害输出最重要的天赋之一。0.5秒是个很短的时间,但仍然是六分之一个普通暗影箭的施放时间。假定你一直在攻击,灾祸能强化你暗影箭的伤害输出20%。另外,在PVP中你总是需要尽快把法术放出去。灾祸是术士能得到的最好的天赋之一,在大多数术士配点中都会包含,除了暗影掌握/恶魔牺牲天赋和夜幕降临/灵魂连接天赋配点。在第一和第二层中没哪个天赋能和这个相比,而且你很可能需要在暗影灼烧上投点。尽量在你的配点中点出灾祸吧。

清算 等级5/5
10%是个很小的几率。5秒眩昏对大部分职业也没有太大作用,尽管在特定情况下相当于对对方作出死亡宣判了。作者个人认为这个天赋没用,因为尽管他在毁灭中投点很多,但他仍然会使用媚惑。如果他已经控制住了对手,那么昏眩并无帮助。大多数术士都认为清算是个没用的天赋,但另一些人认为这是个最被忽略的天赋之一。作者确实看不出任何这个天赋存在的必要,即使在重毁灭配点中,因为你需要投入5点得到10%几率。像疲劳诅咒这样的天赋更为值得。大多数术士都认为本天赋没用。

第三层

强化火焰箭 等级2/2
别再这一天赋中投入超过1点。由于1.5秒公共CD限制,第二点天赋点并不能增加小鬼的DPS。强化火焰箭加上强化小鬼使你的小鬼能有不错的伤害输出。饰品“黑暗之书”加上这两个天赋将使你的小鬼更强。作者的问题是他更喜欢在战歌峡谷和阿拉希高地里使用媚魔/地狱猎犬,而且小鬼的伤害总是差不多(除非你使用“黑暗之书”或“匹姆吉克的项圈”)。强化火焰箭是个不错的天赋,但如果你不用小鬼的话,跳过。

强化剧痛鞭笞 等级2/2
有效减少媚魔剧痛鞭笞的CD,作者个人不喜欢剧痛鞭笞,因为他不指望他的媚魔输出伤害,而且法力消耗和伤害的比例相当糟糕。而加上天赋后,剧痛鞭笞的CD仍然有6秒之多。作者更喜欢节省媚魔的法力用来媚惑。其他的术士,特别是一些在恶魔系投入很多的术士认为这个天赋很有用。媚魔的DPS永远比不上猎人的猫科宠物,但这个天赋能使她的伤害输出还不错。像强化火焰箭一样,这一天赋的价值取决于你使用媚魔攻击的频率。

破坏 等级5/5
作者一直觉得人们忽视了这个天赋。对增加5%爆击的天赋来说第三层很靠上。而且这一天赋影响你的所有直接法术。大多数术士没办法得到很多加爆击的装备,所以这个天赋更能强化术士的爆击能力。而且它还是毁灭的先决条件。如果你绝对在毁灭系深入的话,加上它。

暗影灼烧 等级1/1
最高级暗影灼烧制造的伤害比最高级暗影箭略少一点。这个天赋对PVE来说不是必须的,但对PVP来说是必加天赋。它能使你得到一个瞬发直接攻击性法术。暗影灼烧在大多数术士配点中都会被包含,除了暗影掌握/恶魔牺牲和夜幕降临/灵魂连接。它作为终结技很不错,而在两次媚惑中间使用也可以增加一定的伤害。唯一的弱点在于它会疯狂地消耗灵魂碎片,而且如果你比较卡的话,你会常常难以从这个技能中得到灵魂碎片而造成碎片缺乏。暗影灼烧因为在毁灭天赋中靠上层,因此很强悍。尝试在你的配点中包含它。

第四层

强烈 等级2/2
对PVE来说很好,尤其当你使用地狱火AOE的时候。如果准备充分,强烈使得术士几乎能取代法师在MC之前的副本内AOE地位。在PVP的AOE中这同样是个不错的,但不是必须的天赋,它会使你在使用AOE技能时对奥爆和多重射击不屑一顾。不是一个必须的天赋,但如果你不在强化火焰箭和强化剧痛鞭笞中加点的话它是个很好的过路天赋。
当强烈配合骑士的专注光环时,你将100%不被打断。这对联盟术士来说非常好。

毁灭延伸 等级2/2
增加所有你的直接伤害法术的射程,由30码到36码,而对暗影灼烧则由20码增加到24码。毁灭系法术需要施法时间,而多数痛苦系法术都是瞬发的,这一天赋甚至比无情延伸更为重要。作者已经说明了增加射程对施法者职业的好处。如果你在毁灭系天赋中加得比较多,就点上它。

强化灼热之痛 等级5/5
我唯一一种会把这个天赋包含进去的配点法就是7/5/39配点或类似的配点。灼热之痛在PVE中不是个好技能,在作者看来在PVP的大多数情况下也比暗影箭要差。作者个人不认为灼热之痛能很好的替代暗影箭,尤其有灾祸天赋时。即使是0/0/51配点,他也更喜欢暗影箭作为PVP中的主要伤害来源。他确实用灼热之痛来终结敌人,在2.5秒也无法显得太长时使用这个技能来制造伤害,还在媚惑中间偷一些伤害,就这么多。
很多术士确实更喜欢灼热之痛。无论如何,10%额外的爆击并不能使这个天赋总能爆击,但如果加上破坏天赋,你就能爆击得更多。配合毁灭天赋,你能用灼热之痛打出相当惊人的伤害。强化灼热之痛是否有价值完全取决于你的游戏方式。

第五层

火焰冲撞 等级2/2
请阅读FAQ里关于火焰冲撞的部分来获得更多在AOE中触发特效的信息。这一天赋作者认为对地狱火和火雨用处不大,但对灵魂之火很不错。使用灵魂之火时如果触发这个特效就等于自动获胜了,因为它相当于在媚惑中的一个额外暗影箭或两个额外灼热之痛。无论如何,灵魂之火是个火系法术,消耗灵魂碎片,而且即使有灾祸天赋也需要4秒施放时间。如果你准备使用灵魂之火,就点它,否则就不点。

强化献祭 等级5/5
显著提升献祭的伤害。这一天赋还是燃烧的前置。也许这是唯一你需要加这天赋的理由。这使献祭成为一个相当不错的法术,但献祭本身的特点使它并不能作为伤害输出的主要来源。尽管直接伤害那一部分的爆击还是很不错的。如果你想出燃烧,那就出它。

毁灭 等级1/1
使你的法术爆击伤害由1.5倍增加到2倍。这一天赋对那些有很多爆击装备的术士来说很有意义。许多天赋配点都基于在毁灭天赋树中投入21点以获得毁灭。毁灭对你飚伤害是个非常好的帮助。而对PVE里的伤害输出则效果不那么大,但仍然很明显。作者认为不需要说太多,除非你找到别的天赋,只用一点就可以得到如此大的收益。如果你不准备使用灵魂连接或暗影掌握/恶魔牺牲天赋,那就点上它。

第六层

琥珀风暴 等级5/5
不需要多说,显著增加献祭/灼热之痛/燃烧的伤害。这些法术在PVE中都不是主要伤害来源,而且只有部分人在PVP中使用灼热之痛,因此这个天赋和暗影掌握比起来没那么强。也就是说,这是个最好的过路点,如果你想出燃烧。如果你不想出的话就跳过。

第七层

燃烧 等级1/1

最高级燃烧制造447到557点伤害。从过去最垃圾的31点天赋到现在最流行的术士天赋。燃烧曾经有1.5秒施法时间,更高的法力消耗和20码距离限制,很可怜。现在它是个瞬发法术,燃烧变成一个对飚伤害帮助很大的天赋。媚惑-》暗影箭-》献祭-》暗影灼烧-》燃烧能造成巨量的伤害,而只需要一个媚惑。而且有献祭的时候也就等于多了个瞬发法术,而且这对你对付贼也有很大帮助,因为它能使你用献祭来对付潜行/消失,同时还使你能重创对手,使他在被媚惑后更加脆弱。燃烧是术士能得到的最好的天赋之一。

D:流行配点法
作者将尽量客观地描述这一部分。他将尽量描述每种配点的优势与弱点,并且提出喜欢这一配法的人的看法和不喜欢的人的意见。
这一部分并不完整!作者将在之后慢慢补充。对不起大家啦~~太晚发帖会被妈妈骂的~~

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1。黑暗契约(很棒的配点)(32/8/11)
一种升级配法,被认为是游戏中最好的配点法之一。先加到黑暗契约,然后加出暗影灼烧,然后是恶魔之拥和强化小鬼。请阅读作者的FAQ来获得更多关于“DRAIN TANKING”的信息。
类似灵魂连接/夜幕降临和暗影掌握/毁灭的配法有这样的问题:你无法在60级之前得到任何一系最主要的优势。灵魂连接在40级时是个很强的效果,但你会无法得到强化腐蚀术,恶魔专注和诅咒增幅。在40级时如过使用黑暗契约配点,你就能获得以上所有的痛苦天赋给你的好处。 
也就是说,有些术士喜欢用黑暗契约来帮助升级。请阅读FAQ。
黑暗契约是个很棒的配点法,但当你的术士升到60之后就变得比较弱了。因为当你有更多生命和天赋时恶魔牺牲要更好,而且强化生命分流所获得的法力回复比黑暗契约要多差不多2倍。黑暗契约只是为了减少绷带损耗或者不浪费治疗的法力而使用的。大多数术士会在到60后洗掉它。

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2。暗影掌握/毁灭(30/0/21) 
一个基于暗影伤害输出的很流行的配点。暗影掌握/毁灭在燃烧变成瞬发以及恶魔学识大师被加进恶魔天赋树之前是最流行的配法。
在PVP中,你会主要依靠媚惑链战术。而暗影掌握/毁灭并不提供最强的DOT伤害(暗影掌握/恶魔牺牲),也不提供在媚惑之后最强的直接伤害(燃烧配法),但它能提供所有的DOT法术,并且还能在媚惑链时输出相当的伤害。同时它还是最流行的包含疲劳诅咒的媚惑流配点法。一个媚惑流暗影掌握/毁灭术士可能在每次媚惑的时候不会有最高的伤害,但他能加很多DOT,如果你的目标在最后一次媚惑后还活着的话。
暗影掌握/毁灭拥有无情延伸和毁灭延伸。另一种同时拥有的流行的配点是一种夜幕降临/燃烧的变化。拥有两种延伸很棒,主要是你的恐惧法术能得到4码的射程增加,死亡缠绕得到6码。同样还能从3/5镇压中获益。
腐蚀术对暗影掌握/毁灭配点来说是个非常非常强大的DOT法术。你的夜幕降临将使你的伤害拥有游戏中最高的潜力。但暗影掌握/毁灭天赋本质上并不依赖DOT。
暗影掌握/毁灭像一种PVP/PVE混杂的配法。它接近MC/BWL最高的DPS输出,而且在所有PVP场合都很好用。和其他配法比起来,这一配法主要的优势在于生命虹吸和疲劳诅咒。尽管这些法术在单独的PVP中都不是很强,但在有组织的群体PVP中则非常强。
这种天赋作为兼顾型的天赋,自有其弱点。它缺乏恶魔之拥。而且燃烧的支持者认为它对暗影箭的支持不如主毁灭型配点。同时,它没有最具伤害力的媚惑链,也没有最好的DOT。
由于恶魔系和毁灭系的改变,暗影掌握/毁灭天赋被认为是过时的天赋。尽管如此,许多术士(包括作者本人,MOSH等)仍然坚持这种配法。因为它带来的好处实在很多。

打法:
在1V1中,尝试用以下方式去建立媚惑链
1。暗影灼烧
2。媚惑
3。暗影箭,灼热之痛*X(X是你在保证安全的前提下能放出的数量)
4。媚惑
5。暗影箭,暗影灼烧,灼热之痛*X
6。媚惑
7。暗影箭,献祭(如果不是对付牧师/圣骑士)
8。开始风筝。上腐蚀,生命虹吸
9。根据职业不同,使用强化之后的疲劳诅咒或痛苦诅咒
当然,情况很少如此顺利,但这是你的基本战术。暗影掌握/毁灭是种媚惑流配法,加上DOT效果。小心使用DOT,因为一个腐蚀,献祭或生命虹吸会打断媚惑,并使你的目标逐渐免疫媚惑。别忘了出了夜幕之后,这一配法有着游戏中最强的腐蚀术。
这一配法的强大最能体现在群体PVP中。延伸天赋使术士更灵活。利用镇压和延伸对恐惧的增益,这种配点有着很强的控制能力。疲劳诅咒对近战职业来说有着更强的控制效果,能帮你追上逃跑者同时提高生存率。
如果你不喜欢用DOT,控制和DEBUF的话,就换个配法。
著名的暗影掌握/毁灭术士:MOSH,DRAKEDOG(早期录象)。啊~当然还有作者本人~~

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3. 暗影掌握/恶魔牺牲(30/21/0)
(作者对这一配法的了解不多,他从PSY和GRAGUK那得到一些帮助)
这一配法是在恶魔牺牲强化之后由CYBERDEMON发扬光大的,查一下他的PVP录象。很多他的对手都很菜,这一配法相当独特,尤其他的装备很差(暗影箭650,LOLOLOL)。
暗影掌握/恶魔牺牲主要依靠DOT作为伤害来源。你可以使用牺牲媚魔加上暗影掌握来得到最强的DOT伤害,或者牺牲蓝胖来获得生存能力。你有所有的DOT能力,和部分强大的生存能力。用好它们。
不幸的是,暗影掌握/恶魔牺牲在PVP中有些问题。它缺乏灾祸,暗影灼烧和毁灭。3秒的暗影箭以及缺少一个瞬发直接伤害法术的损失很大。在PVP中,DOT的特点使他们很难作为主要伤害来源。
首先,你无法总是使用媚惑,这也意味着你无法使战士和贼远离你,尤其他们对你使用断筋/减速毒药。同样,DOT是能驱散的,这使你在对付牧师和圣骑士时很吃力。
这同样不是最好的MC/BWL配点法,因为往往都只针对单个目标。你的暗影箭也许伤害很高,但记住它们缺乏灾祸的支持。你的DOT确实很强,但在AQ里则不一定好用。以作者的经验,上DOT很可能会导致引到怪,如果怪有清仇恨能力的话。
这一天赋好用之处在于PVE的SOLO。DOT在PVE SOLO中很有效。如果你想有一种天赋能SOLO游戏里所有能SOLO的怪,那就是暗影掌握/恶魔牺牲。怪物不会驱散,他们也不会有很多控制技能,除了昏眩。强化生命分流加上恶魔牺牲能产生大量的生命回复速度和法力回复速度。
当然,对不会驱散的对手来说这个配点也不错。它也有恶魔支配和召唤大师,可能是PVP遭遇战中最有力的武器。牺牲媚魔并获得夜幕降临后你将有游戏中最强的非爆击伤害输出。
尽管它有很多缺点,暗影掌握/恶魔牺牲仍然是个有趣的配点法。因为它可能显示了术士职业的本质:有着很多生命的DOT机器。一些人讨厌这个配点,一些则很喜欢。不管怎样,值得尝试。如果你能不依靠媚惑,灵魂连接,毁灭,灾祸和暗影灼烧活下来,那这就是为你准备的配法!
打法:
作者本人只有少量经验,但他发现两种作战方式:
A:使用你较弱的媚惑链,三次媚惑后牺牲媚魔开始DOT放风筝。
B:保持牺牲蓝胖效果,用恐惧和疲劳诅咒配合DOT风筝你的对手。
作者更喜欢第二种方式。第一种方式很接近暗影掌握/毁灭配点,而且要求更多的准备。第二种方式主要的意图是保持距离的同时用DOT杀死对方。类似灵魂连接配点的打法,不同之处在于你的DOT伤害更高,但不能承受更多的打击。
如果使用这种配点,则需要准备很多耐力。如果你不依靠灵魂连接或媚惑来风筝,你会需要它们的。更多的耐力=牺牲蓝胖后更多的生命回复。你同样需要大量伤害装,就像所有配点一样,但耐力比其他配点法更为需要。
暗影掌握/恶魔牺牲有最强的吸取生命效果,加上恶魔专注。牺牲媚魔之后你将得到巨量的吸取生命效果,以及牺牲蓝胖风筝的战术。使用得到,它会大大提高你的生存几率。
著名的暗影掌握/恶魔牺牲术士:CYBERDEMON,GRAGUK,PSY

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4。3修灵魂连接(7/31/11+2)
不,3修灵魂连接不是一个被广泛接受的名字。更常见的是7/33/11。“+2”产生了很多变种,但主要的思路是点出灵魂连接,暗影灼烧和强化生命分流。
有两种流行的灵魂连接配法:7/33/11和20/31/0(即夜幕/灵魂连接)。与夜幕降临/灵魂连接相比,这一配法通过灾祸的增强,有着更强的暗影箭伤害,一个瞬发直接伤害法术暗影灼烧,但缺乏无情延伸,恶魔专注和夜幕降临。一般认为7/33/11更具进攻性,如果你舍得用碎片的话。
灵魂连接配点被大部分圈内人认为是PVP配法。尽管部分人喜欢用它来SOLO。人们更喜欢用暗影掌握/毁灭和暗影掌握/恶魔牺牲配点进行FARM,而用恶魔学识大师/毁灭、暗影掌握/毁灭或者9/21/21配法进行RAID PVE。在RAID PVE中,你主要的工作是伤害输出,所以你应该加成那样。你仍然能通过恶魔学识大师从灵魂连接和恶魔牺牲中获得3%的伤害增加,但你缺乏痛苦和毁灭系中增强伤害的天赋。也就是说,如果你用灵魂连接配法,在MC里你就很难争取伤害输出第一了。这不是最好的配法。
如果你阅读了作者上面关于灵魂连接的描述,你就对这个配点法有了大概了解。类似暗影掌握/毁灭和燃烧的配法都是关于伤害和控制的,灵魂连接则更关注伤害和生存。当你点出灵魂连接时,你就放弃了很大一部分伤害能力而得到了很强的防御性法术。灵魂连接配点通常不使用媚魔而用地狱猎犬或虚空行者。
灵魂连接术士通常被认为是最好的决斗形态。拥有地狱猎犬的灵魂连接,加上恶魔学识大师使某些对抗变得很不公平(法师VS术士)。这种配点已经产生出很多玩笑话,比如一个“RAID工会”用一个团的人打败了一个灵魂连接术士,另外一个长达5页的帖子则说“决斗不是PVP”。这也证明了灵魂连接在决斗和1V1的PVP中是多么优秀。施法者碰不到你,近战在死亡缠绕和恐惧链加上DOT的折磨下也无法在短时间内削弱你的生命,等等。
你还能得到恶魔支配,它在PVP遭遇战中是张王牌。对你的生存能力有巨大的帮助。
灵魂连接配点同样有弱点。这些弱点主要体现在群体PVP和战场中。首先,你缺乏射程天赋。你的暗影箭和DOT必须在30码施放。在奥特兰克战场上这就很危险,近乎自杀。你在所有远程攻击职业中的射程组近,因为所有远程攻击职业都有射程天赋。这也意味着你虽然每下受的伤害减少了,但如果你靠近敌群,你会成为众人攻击的焦点。
另一个问题是灵魂连接在有组织的群体PVP中是种浪费。一个术士不会总是第一目标,这时灵魂连接就没用了。而且你在两个战士、贼、猎人的攻击下仍然是块肉。
是否放弃疲劳诅咒,生命虹吸,射程天赋,毁灭和燃烧来换取灵魂连接完全取决于玩家自己。许多术士点出灵魂连接而从来没放弃过,另一些则受不了他们缺少伤害能力的问题。
打法:
作者对新的30%灵魂连接缺乏经验。旧的灵魂连接缺乏伤害能力,只是堆耐力。最流行的仆从是地狱猎犬,在对付贼和战士时改成蓝胖。简单使用DOT和恐惧就可以了。
著名的7/31/11+2术士:DACKE……还有谁?

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5。夜幕降临/灵魂连接(20/31/0)
一种普通灵魂连接的变种配点法。这种配法完全不在毁灭加点,把这些天赋都放到痛苦里以获得夜幕降临,恶魔专注,诅咒增幅和无情延伸。夜幕降临/灵魂连接被认为是最具防御性的术士类型。也可能是最好的决斗类型。因为你有着很强的生存能力和很强的恐惧能力(无情延伸,镇压)。
夜幕降临/灵魂连接被认为主要为了PVP。许多人相信它是最好的决斗天赋,因为它不依靠暗影灼烧,而且DOT的特点使你不用在决斗中不停恐惧对手。一个夜幕降临/灵魂连接型术士依靠夜幕提高伤害并利用恶魔专注进行DRAIN TANK。
通常,DRAIN TANKING不会是你最主要的攻击方式。通道法术的特点加上术士微弱的减免伤害能力使它不可依赖。但,利用夜幕降临/灵魂连接配点,你能依靠灵魂连接来增加伤害减免程度。敌人对你的伤害越少就越难打断你的吸取生命效果。而同时DOT的每一跳加上夜幕降临产生的瞬发暗影箭一直在他面前跳动。夜幕降临/灵魂连接很适合你站在铁/奥城门外等着PK的情况。
但是,很多吸取生命的弱点在这一配法中仍然存在。它仍然能被打断,你也很容易被踢击或拳击打断法术,或者被沉默一小段时间。但这些缺点都需要假定你的对手已经在你面前了。就像7/31/11+2的配法,你仍然需要使用恐惧。即使有灵魂连接,一个装备好的贼或战士仍然能很快干掉你,如果你不用恐惧来避免受到伤害。
1。10补丁削弱了夜幕降临/灵魂连接配法,但没有详细写出来。吸取生命不再能触发夜幕降临。这使这一配点受这个BUG的影响最为严重。以前吸取生命有类似追踪效果,但现在当敌人一离开你吸取生命的范围,法术就会中断。这也是个很严重的削弱,因为吸取生命最常用的就是和恐惧配合。
打法:
你的作战方式和标准的灵魂连接方式差不多。放弃灾祸和暗影灼烧以获得额外的痛苦系能力,所以好好利用它们。吸取生命在这个配点里也是个重要的技能。
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6。恶魔学识大师/毁灭
类似暗影掌握/毁灭配点方式,但放弃了痛苦系的能力以换取恶魔系的能力。点在强化媚魔,邪恶强化,强化小鬼和强化生命石上的天赋可以改到其他天赋上。恶魔学识/毁灭被认为是最好的PVE RAID配点。
当恶魔学识大师第一次被放出来时,恶魔学识/毁灭被认为是同时在PVP和PVE都很强。作者个人认为恶魔学识/毁灭是种很高级的配点法。但现在它被认为主要是PVE配点,尽管部分人仍然坚持它在PVP中的价值。
对比暗影掌握/毁灭,恶魔学识/毁灭配点少了疲劳诅咒,DEBUF的距离,镇压和瞬发腐蚀。不过你得到更多的生命,更强壮的仆从,更好的媚惑,恶魔专注/召唤大师以及更强的恶魔牺牲和恶魔学识大师。
那么为什么恶魔学识/毁灭被认为是PVE天赋呢?首先,恶魔牺牲和恶魔学识大师在恶魔学识/毁灭的PVP打法中配合不佳。缺乏瞬发伤害如瞬发腐蚀,疲劳诅咒和燃烧使得恶魔学识/毁灭成为最依赖媚魔的天赋。这也导致恶魔牺牲在PVP中作用不大,除非在奥特兰克山谷。在奥战场这一天赋的运作情况就比较好。不过,恶魔学识/毁灭天赋有恶魔专注,而且能迅速召唤地狱猎犬来对付施法者。
在PVP中,在恶魔天赋中得到的好处与损失相比值得怀疑。更强的媚惑,更强的仆从,以及恶魔之拥都很受欢迎。对比暗影掌握/毁灭,这类术士损失了全部的DOT和风筝能力,缺乏瞬发技能使得这个配点成为一个非常“笨重”的配点法。你能做的就是扔暗影箭,然后媚惑。如果你的对手在媚惑链中活了下来,你能继续对付他的就是暗影灼烧和你微弱强化过的仆从。
但为什么恶魔学识/毁灭曾经被认为是优秀的PVP天赋而现在却不是了?因为战士/贼和其他职业得到了更多的生命,使得媚惑链失效之后你的危险性增加。如果一个暗影掌握/毁灭术士的链无法杀死目标,他还能继续DOT风筝对手。毁灭术士则有很强的伤害能力,在媚惑链中有足够的能力杀死对方。与暗影箭相比,献祭和燃烧是个快速施放并且伤害很大的组合技能。
1。9对疲劳诅咒的改变可能是对这个配点的PVP能力的最大伤害。不过不用那么绝望,至少比防御战士在PVP中要好一些。
恶魔学识/毁灭是个优秀的PVE配点。恶魔学识/毁灭在RAIN情况下能造成最大的伤害,因为它有所有与暗影箭相关的天赋,同时还有减仇恨能力。恶魔学识-小鬼可以让恶魔学识/毁灭术士在OT之前制造大量的伤害,能成为MC中的顶级伤害输出人员,而且有能力在BWL里争一席之地。
恶魔学识-地狱猎犬能帮助你抵抗很多BOSS的伤害,比如费尔默。
恶魔牺牲的好处在PVE中看起来最大,因为仆从在很多情况下并不重要。你可以选择高伤害或者在BOSS战中保持续航能力,或者是SOLO。恶魔牺牲同样使这个天赋成为一个很好的SOLO FARMING配点。
打法:
使用一个标准的媚惑暗影箭链。如果你的目标还活菏泽,你可能需要一点运气来收拾他。作者的方法是在强化火焰箭后投入1点,在媚惑链失效后使用邪恶支配和召唤大师来迅速召唤一个小鬼来收拾对手。15分钟一次,作者一般不依赖这个打法。

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7。灵魂连接/20
另一种灵魂连接配点,一种不是很常见也不是很常被讨论的方法。
主要构思和恶魔学识/毁灭的思路差不多,只是用毁灭换灵魂连接。当时恶魔学识/毁灭还是一种很流行的PVP配点法,灵魂连接/20看起来不错,因为:
1。术士基本上不太有很高的爆击率,毁灭不可依赖
2。使用灵魂连接替代毁灭也许会损失相当的伤害输出,但生存能力大大增强。
3。除了毁灭外所有的伤害输出天赋都有,所以你的PVE表现不会有很大损失。
部分术士在这种配点的情况下喜欢使用媚魔代替地狱猎犬和虚空,这样灵魂连接只是一种辅助的保护手段。这就使这种配点接近于恶魔学识/毁灭配点,只是用了灵魂连接。
无论如何,这一配点并不是很流行。原因有几条。灵魂连接术士在PVP中更喜欢使用DOT而不是直接伤害法术,所以损失强化腐蚀术是很亏的。
如果一个灵魂连接术士使用媚魔,媚魔将承受相当的伤害。她会死得相当快。
同时,这一配点的思路在于用毁灭来换灵魂连接。大部分术士并不认为恶魔学识/毁灭是一种很强的PVP配点。这种变种导致它也有恶魔学识/毁灭的很多缺陷。如果目标在媚惑链结束后还活着,你就没什么方法去消灭他了,当然你有灵魂连接,可能可以让你还有别的机会。
打法:
保持灵魂连接的同时,媚惑链的运作类似于恶魔学识/毁灭术士。

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8。9/21/21 
9/21/21是另一种PVE配点法,用恶魔学识大师换来瞬发腐蚀术,强化生命分流和镇压。
是否使用这种配点取决于你如何判断腐蚀术和生命分流与恶魔学识大师之间的价值对比。腐蚀术在PVE中很不错,法力效率比较高,有助你在长时间的BOSS战中保持续航能力比如拉格和克洛玛古斯。但它受到16个DEBUF位的限制。强化生命分流是我们在PVE中最好的天赋之一,而且在这种配点中能很好地被恶魔牺牲支持。牺牲虚空+强化生命分流可能是最优秀的续航技能,超过黑暗契约。
恶魔学识大师同样是个很优秀的PVE天赋,主要由于地狱猎犬的抗性和小鬼的仇恨控制。这同样允许用恶魔牺牲+恶魔学识大师配合作战。
所以我们有的就是恶魔学识/毁灭,这一天赋适合短时间的战斗以及仇恨敏感的战斗,而9/21/21则更能在长时间的不停释放暗影箭时保证术士的生命和法力。一个9/21/21配点的术士在RAG的战斗中能超过一个恶魔学识/毁灭配点的术士,但在对付黑龙MM或者BWL老三时恶魔学识/毁灭术士发挥地更好。

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9. 夜幕/燃烧
一个基于PVP的混合型天赋。类似暗影掌握/毁灭型天赋,但放弃了生命虹吸,暗影掌握和疲劳诅咒以换取燃烧。作者建议的加点为19/32,但经常你能看到17/34或其他变种。无情延伸的点有时会被放到诅咒增幅或者毁灭系天赋上。
最好不要尝试在同一个目标上使用夜幕和燃烧。是的,瞬间的伤害是巨大的。不过不会有很多机会给你使用这种组合来打败对手。献祭/腐蚀术都会被驱散,而燃烧+暗影灼烧已经足够了解对方。要么杀死对方,要么由于你放腐蚀放得太早导致你的对手抵抗或免疫了你的媚惑而被杀。
如作者早前说的,这一配点是暗影掌握/毁灭放弃了生命虹吸,暗影掌握和疲劳诅咒以换取燃烧。这基本上是为了1V1的情况。暗影掌握/毁灭型配点的弱点在于你可能在每次媚惑后只能刚好放完暗影箭+暗影灼烧+可能一个灼热之痛,而它的优势在于你在媚惑失效后有DOT能力来终结你的对手。重毁灭型配点的弱点在于媚惑结束后可能缺乏能了结对手的方式,如果对方还活着。而优势在于大部分对手无法活过媚惑+灵魂之火+献祭+灼热之痛+燃烧的组合技。
而夜幕降临/燃烧能做的就是它能给你强大的燃烧以及腐蚀引起的夜幕降临来消灭对手。但真正的问题是天赋点有浪费。你可以投一些点到恶魔之拥上,但这只是一个1V1配点。
夜幕降临/燃烧在群体PVP中也有一些问题。首先,在任何群体PVP的情况下腐蚀引发夜幕都不是个好注意,因为腐蚀术持续18秒而导致你的对手免疫控制技能。而且它可以被驱散,另外夜幕降临是不可依赖的,你不可能每次腐蚀都能引发夜幕。
在有燃烧的情况下,你能得到一个稳定的瞬间伤害能力。如果你不小心对一个需要控制的对手使用了献祭,你可以燃烧他,献祭的效果就没了。你不需要等待DOT结束,你只需要马上施放献祭+燃烧。如果你能施放燃烧时,那就没必要等夜幕。
另一个夜幕降临/燃烧配点的问题在于它不能由元素/暗影诅咒中得到增益。暗影掌握/毁灭配点法能由暗影诅咒中得到好处,重毁灭型配点则由元素诅咒中得益,尽管有时候得换成暗影诅咒来增加第二次媚惑的成功率。无论如何,夜幕降临/燃烧天赋只需要上痛苦诅咒就好了。
一些人喜爱夜幕降临/燃烧配点,其他一些人很讨厌它。任何喜欢暗影掌握/毁灭或重毁灭型SS的人都应该去尝试它。但最大的问题在于你总幻想着能在夜幕降临时使用燃烧,很爽,但太少见了。

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10。重毁灭型
一种基于PVP的毁灭配点。有很多变种。包括7/7/37和其他的。总体上说,重毁灭意味着在毁灭天赋中投入超过35点。
几乎任何职业的每种PVP天赋都最多在某系投入32点。那是因为大部分职业都有很多优秀的21点天赋或中期天赋。而术士则没有。生命虹吸并不值得在痛苦系中投入这么多点。如果不以之为中心,恶魔牺牲运作得并不好。唯一有很多优秀中期天赋的系就是毁灭系。而既然你已经在毁灭系中投入这么多点,那干嘛不多投一点呢?干脆全投进去好了~
这一配点方式出现了很长时间,但流行起来的功劳则主要由于DRAKEDOG的视频。重毁灭型配点就是为了飚伤害,没别的追求。
所以我们用痛苦系的DOT能力和恶魔系的生存能力来换取撞击,强化献祭,琥珀风暴和燃烧,以及强化灼热之痛。如果媚惑是最好的对目标施放攻击的方式,那么重毁灭的主要目的就是让每次媚惑之后都能释放出巨量的伤害。
利用那五个天赋,你能在媚惑后对对手造成很高

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