Wild Hammer HWL Mage 的一点PVP经验和见解
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我这里并不想谈打什么职业该如何如果,套路这些东西讲是没用的,会的人会不会的人照搬套路还是不行,要通过切身磨练才可以。
废话不多我们开始吧。其实也是想到什么讲什么吧,可能会比较散。主要想讲一下构成高手的要素,PVP的道具使用和战场里法师的位置和责任3点。
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关于“高手”这个定义我自己的理解
我个人认为,高手的构要素成大3方面,许多人是具备其中1或者2方面的人,很少有3方面都具备的人 1,是操作方面的高手,手快而准,跑位,炸弹,技能用的时机准确无比。简单来说是微观方面的高手,决斗不用道具的情况下非常强。这种高手最多。 2,是意识方面的高手,宏观概念强,大局观清晰,目光长远。或许具体操作并不如第一类那么细致精湛完美,但是由于意识好往往在许多情况下超越了第一类。 3,技术方面的高手,这里的技术不是直操作技术而是指对游戏可开发利用的地方进行极致钻研和发挥,最大程度上辅助游戏。这方面的人厉害的不多。主要就是宏和插件的运用。
而高手又分三大类 1,纯操作高手,OG,S是最典型的代表 2,装备流,Ovski,三开之王 3,工程流除了炸弹外还讲一切可利用的工程极稀有道具发挥到极致,V大是典型代表 说句找打的话,本人是具备3方面素质和同时具备3大类特点的高手……别急着喷,我简单说一下。 装备方面,督军套和6/8灵风+高督武器套+散件。常规pvp装备4700血470伤害(含冰或者火单系伤害) 操作方面么不多说了,只是郁闷自己的机器差做不了视频。当然和OG及S还是有点点差距的 工程方面,V有的我有V没的我也有(下面会谈到)。基本上奥门口经常玩的都叫我trinket mage,我装饰品使用是比较出名的。
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重点想讲的就是PVP道具部分
道具不光是指炸弹,pvp的道具多的很,我身上有近2个包是pvp物品。 首先要走pvp路线并且想发挥自己最大的可能就要练工程,另外一个不必是挖矿,材料买就可以。我原先是挖矿和8皮,挖的矿全存小号或卖掉。8皮是为了要OG的血色帽子,后来终于8到比斯皮就洗了工程,把之前小号囤积的材料拿来连上去。在拿到灵风头后血色学没用了,拿了燃魔大法也没用了……伤感之余为了刷副本就洗了挖矿练附魔,正好把血色学者和大法腰带分了。在拥有了所有pvp的工程物品后挖矿就没必要了,以后的消耗完全可以从AH里低价买到。
工程物品方面 地精火箭头,有钱的F个100血去 侏儒洗脑帽(最近搞的比较红,万恶的bug我知道时美服已经1.12试了6次终于放弃了) 潜水头盔(好玩而已,很少真正用的到,碰到非亡灵时逃命往水深的地方游……我最近才做的) 反隐眼镜(对贼和德专用) 铁皮手雷(不用多说) 闪光雷(看过V2里病木林那一战么?),这个东西非常非常非常有用,跑动中可以使用,瞬放5码范围内物理恐惧一切野兽,注意是物理恐惧!就是说德被恐惧了以后其他能解debuff的职业只能看着没办法帮忙而且不像术士牧师的恐惧怎么打也不会醒!定死的10秒,用的好战歌里对扛旗德有奇效!缺点是一个蓝珍珠才能做1个,蓝珍珠只有荆棘谷的海里有,不是玩德的采起来很要命(所以我做潜水头盔),一组只能放5个,和手雷共用冷却。 退化射线(把对方变成麻风侏儒12秒,瞬间拉下马,行动速度为原先80%,和手雷共用冷却)这个自己刷诺莫瑞根一下午肯定可以到手。 火/冰/暗反射器(5分钟冷却5秒反射效果,没什么好多说的)
其他PVP物品 部落/联盟徽记(任何时候都要记住,徽记是最好的PVP装饰品,如果要在老耐眼泪和徽记中选择一个,我会毫不犹豫的说徽记) 潮汐护符(最邪恶的东西了),虽然15分钟的长冷却时间但是它的价值依然是护符里首屈一指的,使用后瞬间晕对方3秒(实际上就是对方站着不动,头上没有任何晕的效果),晕玄效果非常特殊,类似凿击被伤害立即解却也可以闪现解。(潜水头盔第2个用处就在这里,蹲点吧) 玛拉顿橙门水元素boss掉的自然抗护符(5分钟冷却解一次毒效果,对涂残废毒贼专用) 侏儒撒网器(10分钟冷却放网抓住对方10秒)有3种情况会发生,正常的是网住敌人;第2种是网住自己;第3种是像使用地精火箭盔一样冲像敌人近身同时网住对方和自己(碰到战士和贼就是送死),法师是这个装饰品使用的最佳职业,因为自己被网了可以闪出去 暂达拉/短暂/优越 等伤害护符(其他冷却的时候用) 眼泪/石楠/比斯眼(实在没东西了就用) 通灵任务管家铃铛(更多是在决斗中用,对法系主要起打断作用和施加心理压力,对法师可以骗掉对方一个冰环甚至几个奥爆) 盆地的600伤害吸收盾装饰品(说实话我从不用这个,关键我护符太多总有比它有用的不在冷却中) 骑速附魔手套(我用奥术师) 骑速附魔鞋子(我用盆地声望鞋子,原因是它本身带跑步移动+速,测试过跑步加速副魔效果无法与其自带加速效果叠加于是成为了最理想的骑速鞋) 棍子上的胡萝卜 轻羽毛(时刻保证身上有一组,缓落经常救命)
药水和回复品 次极隐身药水(普通的18秒这个15秒区别不大,用处后面说) 加速水 自由行动药水(有冰箱时通常我不用……部落徽章和双冰箱解减速基本够用,火主的配点我不会去扛旗) 关于血瓶我推荐用奥山和战歌门口卖的5分钟冷却900-1200血的那种,荣誉血瓶只有700-900太少,虽然2分钟冷却可是感觉用了帮不上大忙而且只能带5个,那种可以带最多10个。跨服战场开了以后进奥山是0等待时间,想要就进去买吧。 蓝瓶就用荣誉的5个吧,价廉物美 萝卜/夜龙果(由于现在不能一起吃通常我只吃萝卜) 解毒绷带(银色黎民卖的配方,一个大毒囊做一个,不便宜不过身上带几个总有好处,独立30秒冷却不影响传统绷带)
可能还有遗漏,不过基本上就这些了。讲一下护符的搭配,主要还是看对方职业,进战场第一件事看对方军衔和职业,法师术士多就反射器组合。平时的话我默认配置是徽章+潮汐,基本对大部分职业都用的到,抄袭冷却中用撒网或者伤害护符,贼多就用解毒的。
关于反射器的使用时机,其实用多了自然就有经验了,不要撞运气盲目开掉。对冰法最好的时机就是他冰住并且沉默你,当他心里念着“这家伙死定了”的时候正是他的死期,冰蛋+气冰双爆反过去自己再火冲吹风他不挂也难。对lock因为我是亡灵,更加倾向与故意被恐惧等他放技能,看清楚手上的光开意志暗箭开暗反献祭开火反。
手套鞋子和胡萝卜设置一个套装,盆地开场用对抢先手非常有效。
关于附魔。并不是说ZG附魔不好,但是我更加推荐那些东西堆在灵风上而不是勇士/督军套上,羡慕术士10耐/+伤害的ZG附魔,100血的传统附魔对他们来说毫无价值可言,不过对我们法师,100血仍然是头腿的首选。衣服100血,肩膀最好18伤害没办法的话银色黎民搞5抗性去。披风5全抗。手套根据自己天赋选择20火或者冰。武器30伤害没商量。手腕9耐。最有争议的就是鞋子了,我个人观点是绝对速度!8%的跑动速度在对贼和战士的风筝中是无与伦比的效果,跑旗,追击等都有帮助,7耐说实话实在没法比。
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法师在战场中的定位
实际上我个人认为冰奥不是太适合战场,尤其战歌。冰奥的特点是生存能力强,但是在战场里这是没有必要的。有人认为法师就该杀10人死一次,其实我不太推荐这种做法,该死的时候就要冲上去送死,而不是像高手视频里一样空血风筝放死数人。
先说战歌 法师在战场里2种作用,一种是瞬间强大伤害输出,另外一种是群体控制。 我个人打进攻比较多,在Rank9-Rank12一直是奥火,3分钟一次配合术士元素诅咒奥强暂达拉气定大火接火冲秒对方旗手(本来这个打法并不流行可是联盟方旗手无数次被我秒之后我发现常混战场的联盟法师一时找不到个用冰的,清一色奥火好一阵子;后来对方碰到我的队伍直接换战士拿旗穿黑铁套……)。这个点很强,我个人曾经在伤害不到400的情况下吃了狂暴buff秒杀对方一战士出5200的爆击伤害,因为是打攻击,基本拿了旗往回跑迎面来对方旗手都是我秒掉。但是也有弱点就是3分钟之外作用就远远不如其他天赋的了,这段时间我们就要想办法牵制,后文会说到。
奥火法还有一个用法,当双方都持有对方旗帜并且都窝在基地防守形成僵局的时候,奥火法师是最强的偷旗者。我无数次只身一人去10人防守的敌对阵营基地,吃了坡边房子里的狂暴buff,上2楼开好护符和奥强,喝次级隐身,下楼慢慢唱个6秒大火球,接个气定大火球和火冲,运气好全爆可以出7000以上伤害,基本只爆1个就可以秒掉对方非元帅级的德,在对方没反映过来的时候闪过去点旗,然后光荣就义。奥火法就是这种英雄。双奥火法加术士强袭对方带旗者也是非常有效的打法。
曾经1.11刚升法师天赋改变AP少了5%,英雄护符又少86伤害就放弃了奥火走传统火奥多个冲击波,不过后来还是发现秒人必然要AP... 有一点需要指出就是如果你是一名AP火法,战歌里的任务就是秒旗手而不是杀人,不要因为被人偷袭保命而浪费了3分钟的冷却,你炸死他他过20秒墓地爬起来了,但是说不定1分钟以后你只能眼睁睁的看着对方德从自己基地迎面冲过来却拿他没办法。
之后太久也毕竟腻了奥火,于是改了奥术 R13到R14一直是元素过来的,一套督军装加上荣誉装属性全面升级,开始走控制流。还是打进攻,这个时候主要责任不是杀人而是控制,更不是保全自己。冰环,吹风,火环,急冷冰环等,最大可能的使对方原理己方runner。比如自己复活后顶个冰盾上马,看到中场己方德背后一群敌人,冲过去空中下马冰环火吹风手雷,如果血蓝不多直接死,不要苟且偷生,活下来双空吃满的闲置之间不如墓地复活直接去基地接应旗手实际。 在没冷却的时候,无论奥火也好什么也好,控制好中场很重要,当你1个人使对方1个人盯着你打你并没有控制到局势,当你1个人牵制了2个人你就挣了,更多更好。看到对方墓地下来4个人直接冲己方斜坡过去,冲过去冰环/吹风/火环,撒网,退化射线,闪现潮汐护符羊,气羊,尽可能全部拉下马,然后90%可能对方会认为1个人对付他们那么多不可能就会全来杀你,那正是你希望的,冰箱10秒急冷冰环手雷闪现,1个人带几个人绕牵制越久对方损失越大,己方越有机会巩固防守/攻破敌方防守。 另外关于明知的自杀,如果你是进攻队伍,你的成员基本死了你却没死,大家都在墓地复活时,你就要自杀,不要苟且,自杀复活5人一起走才是团队配合。
复活后第一件事,闪现跳下山崖智力冰盾魔法抑制,进房间吃恢复buff,那个buff刷新很快,基本只有你一个人在等复活的时候那个buff必然在。如果有人要去拿就不要加智力,顶个冰盾直接上。
关于盆地 我通常负责伐木场,第一件事就是换骑速装,冲第一个不是开旗而是控制。冲到对方上山路口冰环气羊炸弹等一切手段控制对方的小队,让跟在身后的队友有机会先开旗再开打,即使牺牲也无所谓。这点在铁匠铺也很有用。假设对方无人用骑速装,己方2个骑速装的法师开场就冲铁匠可以在对方刚过桥就碰到他们,立即定身/变型控制,后方直接开旗。 另外我要强调的一点是,暴风雪和火雨是不会中断开旗的,许多法师对着一群开旗的人下雪那是白痴行为,对方人多己方人少的时候就1级奥爆冰环等aoe技能和冰箱并用,不在杀人只在拖延。 切忌在路上开打,别看那些高手在视频里都是AB路上杀人,那是专门做视频或者没希望赢,真正冲荣誉的话在路上杀人绝对是白痴行为。经常跑点找机会偷点,控制帽/火箭头和潮汐羊/气定羊配合很容易偷点。曾经在督军队对元帅队的1小时大战中我奥火天赋在关键时刻双开秒杀一个羊一个撞晕一个成功偷点,那种成就感是无与伦比的。 盆地主要是配合,个人成分比战歌少许多,另外一点记住,群站中首先杀加血的,牧师第一小德第2,骑士能控制就控制,没无敌的话最好放杀。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
补充一下一些宏的问题
值得推荐的是一个叫做Super Macro的插件,它支持7000字长的宏,还支持/use命令,自己寻找背包内物品而不用把物品放在固定格子再做宏来使用,还支持宏显示宏内含的技能的冷却倒计时,还支持以buff名字来取消buff以下我会介绍一些基于这个插件的宏(基本都是我自创或者改写的,如果发现网上有类似的绝对我发布在别处被人引用的):
首先介绍个取得技能名字的语句 /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(GetSpellName(X,0));
可以把这句做成宏,然后要用的时候复制里面的内容到聊天栏,把这里的X请换成数字,可以显示出相应编号的技能,想要知道技能编号就一点点用数字试,因为不同天赋技能书的技能编号是不同的(因为有些技能要天赋支持)
奥术智慧宏: /script r=5;l={1,14,28,42,56};if not UnitIsFriend("player","target")then TargetUnit("player");end;t=UnitLevel("target");for i=r,1,-1 do if (t>=l[ i]-10) then CastSpellByName("奥术智慧(等级 "..i..")");break;end;end; /script if UnitIsUnit("player","target") then TargetLastTarget();end; /script if( SpellIsTargeting()) then SpellTargetUnit("player");end;
效果:根据目标等级自动选择相应等级的奥术智慧,这个宏网上到处都是但是因为宏长度的关系所以不完善,我把它改了改但是超过255个字了所以必须要supermacro支持。原版没有的功能:如果目标为不可施放单位(敌对,npc等)则对自己使用并且不丢失目标,如果无目标则对自己使用并且保持无目标。
绷带宏: /script if (GetZoneText() == "阿拉希盆地") then UseItemByName("污染者的符文布绷带"); elseif (GetZoneText() == "战歌峡谷") then UseItemByName("战歌峡谷符文布绷带"); elseif (GetZoneText() == "奥特兰克山谷") then UseItemByName("奥特兰克厚符文布绷带"); else UseItemByName("厚符文布绷带");end; /script if( SpellIsTargeting()) then SpellTargetUnit("player");end;
效果:根据3大战场和其他场所自动选择对应3大战场的绷带及厚符问绷带,无目标/目标为敌人/目标不可被绷带/目标为自己时给自己打绷带,目标为友方时对其打绷带。身上带4种绷带就好无论放什么位置。原来为传统宏使用者设计过这个宏但是要分2个先点一个取变量很麻烦,现在既然用这个插件就合并成一键了。
强制对自己绷带宏: /script TargetUnit("player"); /script if (GetZoneText() == "阿拉希盆地") then UseItemByName("污染者的符文布绷带"); elseif (GetZoneText() == "战歌峡谷") then UseItemByName("战歌峡谷符文布绷带"); elseif (GetZoneText() == "奥特兰克山谷") then UseItemByName("奥特兰克厚符文布绷带"); else UseItemByName("厚符文布绷带");end; /script TargetLastTarget(); 功能如上一个只是无论什么情况都对自己打(盗贼用丢星,法师用没事)
最完美的冰箱宏: /script SpellStopCasting(); CancelBuff("寒冰屏障"); if (GetSpellCooldown(179,0) >= 2) then CastSpell(147,0); else CastSpellByName("寒冰屏障"); end;
功能:中断正在施放法术并使用冰箱;如果在冰箱中就解冰箱;如果冰箱冷却时间大于2秒则使用急冷。传统冰箱宏能解决冷却中使用急冷的问题,但是又没办法做到像按技能书里拉出来冰箱技能那样1键开1键解,这个宏把2者合并了,需要supermacro的cancelbuff语句支持 注:其中179是我目前的冰箱编号,147是急冷编号,下同
解毒剂宏: /use 特效抗毒药剂 /script if( SpellIsTargeting()) then SpellTargetUnit("player");end; 功能:对目标使用解毒剂,无目标/目标为敌人/目标为自己/目标无法使用该物品则对自己使用
铁皮手雷宏: /script SpellStopCasting(); /use 铁皮手雷 功能:使用手雷,再按为取消;不限制手雷放在背包什么位置
一键喝红: /use 特效治疗石 /use 特效治疗药膏 /use 作战治疗药水 /use 特效治疗药水 效果:按顺序使用极效治疗石,战场5分钟冷却的瓶子,荣誉瓶子,极红
一键萝卜/夜龙: /use 鞭根块茎 /use 夜龙之息
一键4种魔法石按顺序吃: /use 法力红宝石 /use 法力黄水晶 /use 法力翡翠 /use 法力玛瑙 从大到小顺序,不用再为他们准备不同的格子了
以上宏都需要super macro支持
再来其他一些常规宏:
冰环宏: /script SpellStopCasting(); local start, duration = GetSpellCooldown(156, 0); if ((GetTime() - start) <= 2) or ((GetTime() - start) >= 19) then CastSpellByName("冰霜新星(等级 1)"); else CastSpellByName("急速冷却"); end 效果:放冰环,冷却时间如果大于2秒小于19秒则使用急冷。 注:其中156是我目前的1级冰环编号
吹风宏: /script local start, duration = GetSpellCooldown(151, 0); if ((GetTime() - start) <= 2) or ((GetTime() - start) >= 9) then CastSpellByName("冰锥术(等级 5)"); else CastSpellByName("急速冷却"); end; 效果:放吹风,冷却时间大于2秒小于9秒则使用急冷,用来狂按实现冰环后双吹风 注:其中151是我目前的5级吹风编号
法术增符: /script if not UnitIsFriend("player","target")then TargetUnit("player");end; /cast 魔法增效(等级 4) /script if( SpellIsTargeting()) then SpellTargetUnit("player");end; /script if UnitIsUnit("player","target") then TargetLastTarget();end; 目标为队友则对其使用,无目标/目标自己/目标敌人/目标不可使用该技能则对自己使用
法术抑制: /script if not UnitIsFriend("player","target")then TargetUnit("player");end; /cast 魔法抑制(等级 5) /script if( SpellIsTargeting()) then SpellTargetUnit("player");end; /script if UnitIsUnit("player","target") then TargetLastTarget();end; 同上,和alt cast说再见吧
气定猪: /cast 气定神闲 /script SpellStopCasting(); /cast 变形术:猪
气定大火球: /cast 气定神闲 /script SpellStopCasting(); /cast 炎爆术(等级 8)
奥强+护符双开(护符放在下面一格) /script UseInventoryItem(14); /cast 奥术强化
双开大火球(跑动中需连按3下,原地不动1下就好) /script UseInventoryItem(14); /script SpellStopCasting(); /cast 奥术强化 /script SpellStopCasting(); /cast 气定神闲 /script SpellStopCasting(); /cast 炎爆术(等级 8)
单开气定冰蛋 /script UseInventoryItem(14); /cast 气定神闲 /script SpellStopCasting(); /cast 寒冰箭(等级 10)
中断正在施放法术并反制 /script SpellStopCasting() /script CastSpellByName('法术反制')
盆地求助宏: /script SendChatMessage ("Help "..GetSubZoneText().."!!", "Raid", nil, 1);
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 再次强调,真正的高手除了操作还需要具备良好的意识与大局观,明白什么时候该做什么,熟悉一切工程物品和小道具并且巧妙运用插件和宏,外加一套良好的装备。 设想一下S的操作+V的工程+督军套法师是何等可怕与另人激动吧! 有不同意见欢迎指正探讨! |