魔兽世界TBC怀旧服就快要跟大家见面了,现在很多玩家都在讨论TBC的内容,虽然TBC版本是国服最持久的版本,但是由于年代久远很多记忆都模糊了。众所周知的是在60级怀旧服叱咤风云的狂暴战在TBC失去了主角光环,同为近 ...
魔兽世界TBC怀旧服就快要跟大家见面了,现在很多玩家都在讨论TBC的内容,虽然TBC版本是国服最持久的版本,但是由于年代久远很多记忆都模糊了。 众所周知的是在60级怀旧服叱咤风云的狂暴战在TBC失去了主角光环,同为近战的盗贼表现如何呢? 我们今天就借助2.43的训练服来测试一下。 为了更好的体现盗贼在天赋层面的变化,我使用的装备是T3套装,部分散件使用的是TBC英雄本装备,属性其实与NAXX毕业相仿。 先来测试一下战斗剑贼,主手速效副手致命。使用标准的20-41-0天赋,刺杀的20点天赋与60年代没有任何区别,战斗天赋新增了一个作战潜能,副手近战攻击有20%几率回复15点能量,对于盗贼而言,能量就意味着一切,所以战斗贼也是TBC最主流的PVE天赋。 这就是木桩2分钟的测试结果了,秒伤880+,比狂暴战强不少,跟火法差不多同一水平,比术士略低一些。 然后测试一下战斗匕首贼,主手速效副手致命。使用标准的15-41-5的天赋。跟剑贼的主要区别就是武器专精换了换,敏锐加了5点,属性方面就是多了天赋增加的5%的暴击。 来看一下战斗匕首贼的表现,时长分钟,秒伤930+比战斗剑贼要强5%左右,这个差距与60年代也相仿,主要原因是背刺的能量利用效率比影袭要高一些。 但是由于匕首贼需要找背才能最大化输出,所以匕首贼的战斗环境依然是不如剑贼的,这一点老玩家们应该都清楚。 最后再来测试一下毁伤贼。毁伤贼是TBC新出的,最终天赋点出来的毁伤技能效果是造成2次主副手武器伤害,消耗能量与背刺相同都是60点,而且也是必须从背后使用。毁伤比背刺更优秀的是,毁伤技能奖励2颗星,如果2次攻击都暴击的话,算上天赋加成可以直接增加4颗星。 从这个层面上讲,毁伤的能量利用效率比背刺还要再高一些,但是由于TBC前期装备属性的限制,毁伤并不能发挥出更好的效果,所以我们从测试结果也可以看出,毁伤打到11万左右伤害的时候只有830左右的秒伤,不如战斗剑贼的表现。 综上,在TBC前期,战斗贼比毁伤贼爆发更强,优势明显一些。战斗贼之中,匕首贼又比剑贼强那么一点点。在TBC后期,当装备可以提供足够的面板属性后,毁伤贼也会有更好的表现,仅次于拿双刀的战斗贼。 值得一提的是,2.43的天赋里,锤天赋与拳套天赋都是加5%的暴击,所以盗贼的武器选择就可以更广泛了,大家有什么好武器就可以洗什么天赋耍一耍。 最后预祝广大玩盗贼的朋友竞技场早日上2200~~ |