魔兽世界进入TBC之后,整个游戏都有了翻天覆地的变化,而其中最受怀旧服玩家最关心的,应该就是关于副本和战斗机制的内容。今天就给大家盘点一下PVE方面的改变,本文以TBC2.43版本为基础,这也是暴雪嘉年华上官方宣布的版本。 战斗机制改动 药剂合剂改动 TBC对合剂和药剂进行了统一化。药剂分为战斗药剂和守护药剂,每种只能同时存在一个,而合剂同时兼具战斗和守护药剂的效果,也就是说吃了合剂之后,其他药剂将全部无效,不能共存。
世界buff无效到了TBC之后世界buff这一被诟病已久的机制将不复存在,旧世界的buff对63级以上玩家无效。同时类似TBC新增的“阿达尔的祝福”“地狱咆哮的战歌”这类buff目前还未确认是否能带进副本。 debuff位和buff位改变 敌人的debuff位增加到40个,玩家身上的buff位也随之增加。不再会有当前60级需要规划debuff和buff的情况。 低级法术与hot机制改动 TBC修改了低级法术从装备上获得的加成效果,这是为了避免玩家使用过多使用低级法术的情况。而同时持续性治疗法术不再会互相顶掉,一个目标身上可以施加多个恢复、回春等效果。 玩家属性改动 副属性数值化 TBC最大的变动,就是将爆击、命中此类副属性从百分比改成了数值。举个栗子:同时增加爆击、命中和急速的饰品蜘蛛之吻,在数值化之后变成增加14爆击等级、10命中等级和200急速等级。这些属性在60级的玩家身上与现在的效果无异,但是当玩家提升到70级之后,就会变成0.63%爆击、0.63%命中和12.68%急速。副属性价值从60到70级缩水幅度为大约63%。 新增急速属性 TBC新增了急速这一副属性,也是历代资料片中坚持得最久的新增副属性,目前正式服依旧存在。急速的加入给物理输出和法术输出职业带来了更多的装备选择余地。 新增精准属性 精准属性是TBC2.30版本才加入的,同时也废除了武器技能。精准的作用同样是减少被躲闪和招架。对于副本73级Boss的战斗,近战输出需要26点精准(103精准等级)。 新增破甲属性 破甲这个属性实际上60级也有,但是非常非常少,而到了TBC之后,后期的部分强力装备都附带了破甲属性。破甲属性收益相对比较复杂,目标护甲越低收益越高,但是降低到0之后就没有收益了。好在70级的Boss护甲都比较高,破甲这一属性也是后期物理输出的首选。 治疗效果附加30%法伤 同样是TBC2.3.0新增的改动,将原本只加治疗效果的装备几乎都附加了30%的法伤。 副本机制改动 团本人数改动首先最明显的一点,就是TBC把团队副本的人数从40/20人降低到25/10人,这一轻量化改动有利于玩家团本的组织。英雄副本其次就是五人副本的改动,在TBC中增加了英雄难度五人本,并且有一天一刷的限制。英雄本是TBC相当大的改进,使得各种练级上的地下城在玩家满级之后也有其存在的价值。H本需要对应声望达到尊敬(2.43版本)之后购买入门钥匙才能进入。 公正徽章系统 公正徽章也是TBC一大划时代的改进,玩家在击败五人英雄副本和团本Boss之后可以获取。公正徽章作为一种PVE货币,可以在商人处购买强力的PVE装备,部分装备在TBC中非常强,例如各系副手、后期的牌子爪等。 集合石 在TBC中,副本门口的集合石不再是摆设,而是具备了术士召唤仪式的功能,只需要有两个人在集合石处拉人就可以把全团玩家都拉过来,相当于是给术士减负,又给了更多玩家偷懒的理由。同时术士可以将副本外的玩家拉进副本里了。 |