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魔兽世界6坦克集体增强10%

专业攻略 wowclassic 2021-3-28 06:04 519人浏览 0人回复
摘要

在魔兽世界暗影之地版本中,职业平衡一直是一个大问题,因此暴雪在9.0和9.1之间还专门开放了一个过渡版本9.05来调整职业平衡性和装备掉落问题,在DPS的多次调整后,终于迎来了对坦克职业大刀阔斧的改革。对于坦克来 ...

在魔兽世界暗影之地版本中,职业平衡一直是一个大问题,因此暴雪在9.0和9.1之间还专门开放了一个过渡版本9.05来调整职业平衡性和装备掉落问题,在DPS的多次调整后,终于迎来了对坦克职业大刀阔斧的改革。
对于坦克来说,最大的问题就是DHT在大秘境的一家独大,我们可以看看大秘境的坦克分布数量。


只看全大秘境的平均数还好,DHT和防骑并驾齐驱,DKT、酒僧和熊坦紧随其后,只有战士掉车尾。


防骑割草层7000秒伤

但是防骑数量多仅仅是底层割草数量多而已,我们可以看到DHT在15层开始已经有一家独大的趋势,而在超高层比如20+,更是完全没有了其他坦克的身影。

针对这个问题,暴雪终于做出了改动,蓝贴如下:

这份蓝贴主要聊了以下几个问题:

第一,恶魔猎手受到的魔法伤害明显比预期偏低,魔兽世界开发人员已经定位了这个问题。

小探说:其实这个问题并不是暴雪发现的,而是外服玩家反馈的,DHT的被动技能恶魔结界的生效机制出现了问题,明明是整体减伤15%,结果实际效果是物理减伤15%,魔法减伤2*15%=30%。很显然,这样夸张的减伤比例是DHT明显比其他坦克硬的根本原因,要知道物理伤害可以通过跑位和风筝来规避,而魔法伤害常常需要硬吃,DHT天生就比别的坦克能多吃15%魔法伤害,难怪他能在大秘境中多抗5层。

第二,暴雪修改了恶魔结界双倍生效的BUG,但是这会导致DHT的肉度明显降低,因此他们又将这个技能增强了5%。

小探说:暴雪为了防止带DHT当主坦克的团队还能继续farm副本,不敢砍得太厉害,打一巴掌又给个糖吃,最终DHT的魔法减伤削弱幅度是15%-5%=10%。

第三,暴雪提高了所有6大坦克的10%的物理减伤,其中也包括DHT。暴雪表示这是为了提升所有坦克的生存能力。

小探说:很明显,DHT还是亲儿子,修复BUG砍了10%的魔法伤害后,暴雪特别担心玩家流失,既然这里少了,就安排从别的地方补回来,又给DHT加了10%的物理减伤,但是单独给DHT加强不合适啊,所有其他5大坦克就享福了,一起加强10%!


最终的结果可以说是5坦克集体增强10%,只有DHT基本原地不动,别人都实质增强了,自己却没有进步,从某种角度上讲是变相削弱了。


对于这一次的改动,小探还是支持的。小探一直认为暗影之地的副本不够便当,门槛太高,不适合大多数玩家休闲和娱乐,导致太多的玩家AFK,这一次的修改包括之前几次对DPS的增强,降低了游戏难度和增加副本掉落,对于稳定游戏热度至关重要。

当然大家也不要对这次修改后对其他5坦克(FQ/战士/DK/熊/酒僧)的崛起报以太大期待,因为DHT的强不仅仅是数值上的强,而是机制上的强,5坦克的AOE上限制不修改,DHT就依然是大秘境的NO1坦克。


好了,这一次暴雪对魔兽世界9.05版本的修改就给大家介绍到这里,大家对此有什么看法呢?


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