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魔兽世界BUG越来越多

专业攻略 wowclassic 2021-3-28 16:20 491人浏览 0人回复
摘要

魔兽世界这款游戏大家都不陌生,哪怕是没有玩过,也是听说过的。随着时代的进步,技术的提升,魔兽世界也进行了一系列的更新。从9.05版本上线后,魔兽的热度也是得到了一段时间的小回升,让不少80后和90后玩家重回了 ...

魔兽世界这款游戏大家都不陌生,哪怕是没有玩过,也是听说过的。随着时代的进步,技术的提升,魔兽世界也进行了一系列的更新。从9.05版本上线后,魔兽的热度也是得到了一段时间的小回升,让不少80后和90后玩家重回了游戏。

  

  加上勇气点的系统开放以及团本掉落率回调,可以说是拯救了团本的死亡现状。但是因为9.05的测试服开放时间太短了,哪怕是暴雪的设计团队也很难在短时间内处理大量的游戏数据,所以在玩家体验的过程中,大量的bug也随之而来。

  

  游戏有bug是很常见的事情,不只是魔兽世界,就连拳头的英雄联盟,西山居的剑网三,里面多多少少都充斥着大大小小的bug,有bug我们只要修复就可以了。但是暴雪最近的工作效率缺迟迟跟不上来,一个小bug本来应该是在短时间内快速得到修复并更新,但是暴雪却花了3天时间才将其修复。

  

  比小bug更过分的是有玩家发现,当前版本最强坦克职业DHT在承受魔法伤害时触发的减伤被动会错误的生效两次。这名玩家通过分析过往团本和大秘境所有的伤害数据,没想到挖出了一个更可怕的事实:这个导致DHT成为当前大秘境团本一哥的bug,竟然是从9.0beta测试开始就一直存在!而且过了快将近一年的时间,官方都没有去进行修复。

  

  那么玩家小伙伴们这时候便坐不住了,这到底是官方发现了没有修复,还是官方一直都没有发现这个问题,因为时间的推移暴雪的团队难道也要放弃魔兽世界这款游戏了么?之前我们还看到有人爆料说魔兽世界现在的团队人员严重缩减,对于bug的反馈也是玩家先喷,喷完官方再改。

  

  在2004年,魔兽世界开始在北美公开测试,截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿,人物角色达到5亿,共有244个国家和地区的人在玩魔兽世界。这样的一款承载了我们无数青春的老游戏,真的走到了最后么?


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