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发贴前必看的53项常识

职业攻略-盗贼 wowclassic 2020-9-7 23:12 1032人浏览 0人回复
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欧服盗贼论坛置顶贴“发贴前必看的53项常识”(53 Things To Look At Before Posting)以下内容转自BAIDU帖吧盗贼吧,由一个注册名为狂潮小龙的朋友翻译的.转载请注明!听从skyold 的建议,拿掉英文,放在后面!翻译(可能有 ...

欧服盗贼论坛置顶贴“发贴前必看的53项常识”(53 Things To Look At Before Posting)

以下内容转自BAIDU帖吧盗贼吧,由一个注册名为狂潮小龙的朋友翻译的.转载请注明!

听从skyold 的建议,拿掉英文,放在后面!
翻译(可能有些不是很好,希望大家见谅)
1、没有人想评价你的天赋
2、出团时,切割比其他所有终结技能造成的伤害都高
3、躲避没有最高限制
4、剑刃乱舞总是好用的,即使只有一个怪
(5、6没有翻译的意义)
7、计算背刺和SS,出血,毁伤的时候武器速度是恒定的,但通常来说越慢的武器攻击力越高。
9、肾击和偷袭不共享15秒递减,凿击和闷棍共享
10、增加武器技能在攻击等级比自己高的目标时让人非常吃惊的高效。(这里给了个链接具体解释,不翻译了。但是BWL老三掉的刀对一个史诗盗贼来说能提高15%的总伤害。) (这条tbc后已经失效)
11、总是从后面攻击目标,即使你不用背刺。(这里作者没有解释,我说一下。从后面攻击不会被格挡。就是这样。)
12、对任何等级来说,14AP=1dps。
13、对60级而言,29敏=1暴=2闪避。 对于70而言,40敏捷=1爆击率=2闪避率
14、我们对你的视频不感兴趣。(解释一下,这个年头,在欧服,是个人就做自己的视频然后发出来给大家看。)
15、战斗天赋是最好的升级天赋。
16、伺机而动(+20%背后技能伤害的那个)对匕首贼来说永远比致命偷袭(暴击附加伤害+30%)好
17、副手付魔,猫鼬
18、主手匕首付魔,猫鼬
19、猫鼬总是高效的。
20、我们对你的攻击有多高不感兴趣。(老有人攀比,我今天暴了多少多少什么的。)
21、升级你的开锁技能,你70级的时候,人们会希望你能开所有的锁。
22、双手专精的性价比比天赋树中其他任何天赋都高。(大概是这个意思,翻译不好)
23、暴雪可能会看我们发的帖子,也可能不会看。所以诸如‘Drysc请进’或者‘暴雪请恢复’没有任何意义。
24、对宝宝来说,潜行是无效的。
25、一次出团,一个盗贼用致命毒药比急性毒药的伤害高。(多了不好使)
26、面对同等级的目标,技能丢失几率是5%
27、双手专精的惩罚时所有白色攻击丢失几率增加19%,总共为24%,以面对同等级目标为前提。
28、+击中就是-丢失,简单
29、-300护甲,对布衣增加5%的伤害,对板甲增加2%。
30、再说一遍,每人会想评价你的天赋。经典天赋肯定比你自己想出来的好用。你想怎么加天赋是你的事,没人能干涉,但别贴出来让我们看。
31、毒药增加的伤害非常理想。(我常说不用毒的盗贼不是盗贼。)
32、魔爆龙套是非常好的套装,雷暴不是。
33、出团时,战士的咆哮比小德的暴击光环好用。
34、练习你的连续眩晕技术
36、PVE时:如果你不确定你的仇恨,佯攻;如果你真的不确定,消失。
37、匕首、拳套、刀、锤专精对副手同样适用。
38、如果你得到一次再次攻击,一定是主手再次攻击。
39、锤的伤害不如刀。
40、暴雪的概念是,1力量=1敏捷=2AP。如果照这个思路,一个物品如果有很高的AP是非常非常好的,有很高的力量非常非常不好。(作者前一句不专门针对盗贼,后一句针对盗贼。)
(41没有翻译的必要)
42、闪避不是无用的。
43、增加攻击速度的技能增加你单位时间内的攻击次数。增加50%的攻击速度增加50%的攻击次数,并不是提高50%的武器速度。(说得很清楚了,自己理解去。)
44、剑刃乱舞与切割可以重复,总共增加到156%的攻击速度。他们同样的,与其他增加攻击速度的光环(或任何可能)重复。
45、你的潜行技能可以被认为是一个每级5点的技能,5*60=300。每一个潜行大师天赋增加3点。暗夜种族天赋增加5点。 (PS:每个潜行等级为5点技能)
46、能量的增长速率是每两秒20。除了冲动,没有别的技能能改变这个速率。
48、1命中比1暴稍好,条件是你的命中未达到6+
49、如果你的装备已经为你提供了6%甚至更高的击中,+1击中等同于加0.5%-0.75%的暴击。
50、1%再次攻击基本等同于1%暴击。1%再次攻击会发挥更好的作用当你有更多的+击中和+暴击的装备的时候。


53、当你有疑问的时候,Kalman总是对的。(当你有疑问的时候,斑竹总是对的)

(第9 16 48条感谢 zyf1030 的补充!谢谢了!另外52条的确是佯攻!)

我把一些好的回帖引用出来吧..

下面是引用洛拉斯之刺于2006-10-02 23:51发表的:
挑几条重要的解释下

43.增加攻击速度的技能增加你单位时间内的攻击次数。增加50%的攻击速度增加50%的攻击次数,并不是降低50%的武器速度。

一把2.0速度,dps50的匕首,100秒内攻击50次,每次造成100点伤害,一共造成5000点伤害
使用切割以后速度变成了2.0/1.3=1.54,100秒内攻击65次,每次还是100伤害,一共造成了6500伤害

一把2.5速度,dps50的剑,100秒内攻击40次,每次造成125点伤害,一共造成5000点伤害
使用切割以后速度变成了2.5/1.3=1.92,100秒内攻击52次,每次还是125伤害,一共造成了6500伤害

所以,慢速武器和快速武器使用切割的效率是一样的,白痴才认为慢速武器切割后提升更大
下面是引用洛拉斯之刺于2006-10-02 23:56发表的:
10. Weapon skill is amazingly good when fighting mobs of 2 or more levels higher than you. See [

http://www.wowwiki.com/Formulas:Weapon_Skill 

10.提高武器技能在攻击等级比自己高2级以上的目标时的结果让人吃惊。

17. +15 Agility for offhand weapons
18. +5 Weapon Damage on mainhand daggers

17.给副手附魔15敏捷
18.给主手匕首附魔5伤害


48.当你的装备和天赋加成的命中少于6时,1命中的价值高于1爆击
49.当你的装备和天赋加成的命中多于6时,1命中的价值略等于于0.5~0.75爆击

这个是因为暴雪的装备价值公式已经命中公式推导出来的
装备物品等级(Itemlevel)和装备的颜色决定了装备的价值(ItemValue),注意物品等级(Itemlevel)和装备要求等级(Required Level)60级以后就么关系
比如夜幕衣服的装备物品等级(Itemlevel)是66级,装备要求等级(Required Level)是60,颜色是紫色
那么它的价值就是一个确定值
夜幕衣服的所有属性都会换算成一个数字,换算公式是
ItemValue = [(StatValueXStatModX)^1.5+(StatValueYStatModY)^1.5+ …]^(2/3)/100
估计很多人都看不懂。。。简单来说就是如果一个装备只有1个属性,那么这个装备要受到属性惩罚
比如智力之xx的绿色装备所加的智力要少于同等级的雄鹰牌子的智力+耐力
一个装备的属性越多,受到的属性惩罚越少

已经由人推算出来了一些数值
力量 = 敏捷 = 耐力 = 智力 = 精神 = 230
攻击强度 = 115
远程攻击强度 = 92
命中 = 2200
爆击 = 3200
护甲 = 22
防御 = 345 (1.7的时候 ,现在是230)
伤害盾(DMG Shield...偶还是不太明白这是什么-_-) = 720
躲闪 = 2500
招架 = 3600
格挡 =1300
+格挡值 = 150
生命恢复 = 650
魔法恢复 = 550
法术重击 = 2600
法术命中 = 2500
所有法术伤害和效果 = 192
+治疗 = 100
+火伤害 = +冰伤害 = +暗影伤害 = +奥术伤害 = +自然伤害 = 159
+神圣伤害 = 210
火焰抗性 = 冰霜抗性 = 自然抗性 = 奥术抗性 = 暗影抗性 = 230


在你的命中少于6%的时候,1%的命中的效果和1%的爆击完全一样的,但是由于命中的价值比爆击的少,在一定的装备价值总合的情况下所以可以加更多的其他属性

超过6%以后,技能不再会未击中了,所以你的命中溢出了,溢出的损失视你的天赋而定,越依赖技能伤害的天赋类型损失就越大,例如命运出血,损失超过60%,损失最小的是战斗剑/爪,少于40%

但是命中依然对白字伤害有效,介于目前的装备组合,一定的命中溢出是必然的,但是要学会根据自己的天赋来调整装备,或者反之

26.面对同等级的目标,技能未击中几率是5%
27.双持武器的惩罚是所有白字攻击未击中几率增加19%,算上基础5%,总共为24%,以面对同等级目标为前提。

这里的同等级目标是不准确的,应该要说是你的武器技能和目标的防御技能相等
否则每一点目标的防御技能与你武器技能的差值将减少你0.04%的爆击,0.04%的命中,并且增加目标0.04%的格挡几率(如果目标能格挡),0.04%的招架几率(如果目标能招架),0.04%的闪避

63+的显示为骷髅的boss防御技能通常320左右,但是bwl的boss防御技能高于mc,大约为330,naxx更高,个别boss高达340

2.切割能在团队中比其他终结技提供更多的伤害
这个严格来说是错误,要看boss的特点,比如像双子之类的要经常跑动的boss,割裂/剔骨的伤害更高
但是通常来说切割效果更好,无论你什么天赋,木桩战斗切割的buff必须保持
一个t2级别的战斗贼的一个强化过的5星切割大约能提供4550左右的伤害,在29秒内
同上的出血贼一个未强化过的5星切割大约能提供2800左右的伤害,在21秒内

50. 1% chance for an extra strike is worth approximately +1% Crit. 1% chance for an extra strike gets better as you get more +hit and +crit gear.
50. 1%再次攻击基本等同于1%暴击。当你有更多的+击中和+暴击的装备/天赋的时候1%再次攻击更好。

同理,剑精比爪精能提供更多的dps,在你装备很牛的时候

38.如果你获得一次额外的攻击,那么这次攻击是按照主手的伤害计算的

这个是经过大量的测试证明的,同时也揭示了一个装备的组合要求,主手慢剑,副手快剑
快速副手能在单位时间内触发更多的额外攻击,而这些而外的攻击伤害都是按照主手的武器计算的!!

ming说过技能触发的剑精会重置主手的攻击,这个没有看到过任何的测试,我认为是为了吹嘘爪精的优势捏造的

ps:知道为什么naxx的剑都是快速的么?因为blz受不了盗贼的抱怨了,naxx之前,一直没有好点的快速副手剑

22. 双持武器专精是所有天赋里面对伤害提升最大的

一个t2级别的盗贼这个天赋可以提升大约20%的伤害,省什么都不能省这个天赋,如果你走战斗路线


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