当穿越黑暗之门时,艾泽拉斯的许多种族会经历一些种族加值的变化。,一些与PvP相关的能力被削弱或增强,一些种族能力从其他变化中受益,无论是天赋的特定职业或改变如何特定属性影响职业。下面我们来看看在经典和燃 ...
当穿越黑暗之门时,艾泽拉斯的许多种族会经历一些种族加值的变化。,一些与PvP相关的能力被削弱或增强,一些种族能力从其他变化中受益,无论是天赋的特定职业或改变如何特定属性影响职业。下面我们来看看在经典和燃烧的远征之间,每个魔兽世界种族的能力是如何变化的。 人类 外交:声望增加10%。 对人类来说,没有太大的变化。武器技能的种族加成改为武器专长,因为战斗技能系统在燃烧远征中完全被修改。利用外交刷声望荣誉! 矮人 寻找宝藏:让矮人感知附近的宝藏,让它出现在小地图上。 矮人在TBC怀旧服中看到的变化很少。为了让矮人的改变更有意义,70级时1%的暴击几率需要40敏捷才能获得。因为专业技能对远程攻击没有影响,所以如果把枪支专业技能改为专业技能就没有意义了。另一件需要注意的重要事情是,因为游荡者的失明不再被认为是一种毒药效果,石形态并不会让使用者从失明中解脱出来,这是对石形态的间接削弱。 暗夜精灵 自然抗性:自然抗性增加10。 说到没有变化,暗夜精灵在TBC里看不到任何变化!虽然暗夜精灵的治疗不会改变很多,但他们在竞技场中是非常有价值的,因为他们可以快速逃离战斗,坐下并喝水。 侏儒 奥术抗性:奥术抗性增加10。 侏儒看不到任何变化,除了逃脱大师。暴雪决定移除这个技能0.5秒的施法时间,但是增加45秒的冷却时间。 德莱尼 宝石切割:宝石加工技能增加5。 德莱尼是TBC中一个全新的种族。 兽人 斧专精-对斧和双手斧的专业技能增加5点。(60的武器技能) 兽人是TBC中进步最大的种族之一。对于PVP玩家,进入TBC后这在一定程度上被削弱了,抗性从25%降低到15%,所有人(除了半兽人)都很开心。武器技能等级改变为专业技能,如预期。最后,新的血性狂暴被添加到法术职业中。盗贼,战士和猎人保持原来的血性狂暴,术士得到一个法术伤害/治疗版本,萨满得到所有,攻击强度,治疗和法术伤害同时得到。 亡灵 食尸-瞬发,2分钟冷却,激活之后,每2秒回复总生命值得7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果 亡灵也是一个0变化的种族。 牛头人
但重要的是要注意牛头人的近战射程,正如之前新闻中提到的那样。这对牛头人战士和牛头人治疗有很大的影响,因为他们可以被更远的近战攻击攻击。 巨魔 野兽杀手:对野兽的伤害增加5%。 虽然巨魔没有看到他们的特殊种族技能的变化,除了远程武器技能转换成暴击几率。对于盗贼来说,在战斗树中有一个宝贵的PvE天赋它有机会从副手攻击中获得能量。这意味着更高的急速会产生更多的自动攻击,从而产生更多的能量。在2.4.0补丁中,暴雪改变了法术急速,以影响法术的全局冷却时间。这使得狂暴对于PvE来说绝对是利好的,给法师,元素萨满和暗影牧师一个巨大的伤害增加,当使用伤害增加冷却时间/饰品。 血精灵 奥术亲和:附魔技能提高10。 |