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个人经验手册〖匕首贼篇〗

职业攻略-盗贼 wowclassic 2020-9-7 23:16 14人浏览 0人回复
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【盗贼PK】个人经验手册〖匕首贼篇〗备注1:以下我把长CD技能简称为技能备注2:虽然我几乎洗过盗贼所有能洗的天赋,但是使用最久的还是31 8 12的配点,虽然我在尽力平衡,让所以匕首贼都能有参考价值,但仍不可避免的 ...

【盗贼PK】个人经验手册〖匕首贼篇〗

备注1:以下我把长CD技能简称为技能
备注2:虽然我几乎洗过盗贼所有能洗的天赋,但是使用最久的还是31 8 12的配点,虽然我在尽力平衡,让所以匕首贼都能有参考价值,但仍不可避免的有一些方法更适合31 8 12的配点,请大家见谅。


现在很多盗贼玩家似乎都以自己能把人晕到死为骄傲,认为这样自己就是高手了。甚至不惜使用10分钟的预备。
不过我不太喜欢这种打法,我不想打大多数职业都一成不变,更不喜欢等待漫长的技能冷却。
如果你仍执意的要采用这种方式,那请不必浪费时间来看完其他。


怎样节约和合理分配技能呢?
要做到这点,我们就首先要了解,技能的用处:技能应该是处理意外情况下而使用的。这也是WOW设计的成功之处(充满了意外和变化),虽然这样就很考验你的临场反映,但是有变化才有乐趣,不是吗?
相比之下一成不变的晕到死多无聊(而且勋章,抗晕,未命中等情况的存在,你确定你一定能晕到死)。
毒药:双残废毒,对于大多数职业我都只使用这一种毒药,基本不会打一个职业就换一种毒药,当然会有特殊情况,下面会有讲解。



战士 (只有菜鸟盗贼才会说战士好打,因为他们可能没有遇到过真正强大的战士)

一、勋章解晕或者肾击失败

面对好的战士,你要随时准备着战士使用勋章破你的4秒以上晕迷+残毒(一个半怒以上、自由行动的、给你上了断筋和割裂的、准备放你风筝拦截的战士有多恐怖,不用我多解释了吧。)。而且对于防御技能高的职业,控制技能的失败是在所难免。这时候你就需要用掉一些长时间的冷却技能来重新夺回控制权。在和战士的对决中,失去控制权就意味着丢掉性命。

方法一:第一时间制盲吧5分钟对5分钟,不亏。

方法二:消失(消失能破断筋)+偷袭吧+邪恶吧,这时候你偷袭的15秒递减肯定没过,偷袭只晕2秒,邪恶的目的不是造成伤害,而是尽力让他重新中毒,好歹多1下攻击就多1次中毒的可能,然后跑出5码后平移饶圈吧,让他拦截撞歪(嘿嘿,我承认我很无耻)。

方法三:闪避。逼战士切换武器姿态凿击。(对于匕首贼来说,如果中了断筋后,这招其实用处不大,不能饶到战士身后,就不能对战士造成过多实质的伤害,未必能逼战士切换姿态,你试图拉开距离,就会把大面积的背部给了对方,后背是没有闪避的。)他醒了后的0.5秒能用冲锋,不要以为只有贼才会用6秒。身上有减速就急跑吧。你同样可以利用拦截BUG破他的冲锋。

方法四:凿击。(祈祷把,祈祷战士不懂得狂暴之怒解晕,不过这么菜的战士还有必要打吗?)
友情提醒:你为什么要拖延时间?为了让控制技能冷却,为了等流血消失。为了回能量。。。。。理由很充分吧^^。

二、胁迫怒吼

定住目标:8秒
唯一方法:亡灵意志或勋章。(奇怪的是,BL战士很少用。LM战士几乎每个都会用,其实真正需要用的是BL战士,因为他面对的敌人没有亡灵意志。)
友情提醒:不要试图在5-8码内脱离战斗状态潜行。战士有不少技能可以攻击8码内的人断筋能打9码。如果你想再次潜行,尽量在10码左右平移转圈,保持4秒不进战斗(确保他拿弓时能进8码),然后跑开2秒潜行,他来不及射你。他如果要拦截,他会冲歪。(我不清楚战士是否能拿飞斧,不过我还没见过。)

三、感知(冤孽)

20秒内看到身前20码180度内的隐身生物。
好的人类战士会在你第2次潜行时使用,然后直接冲锋。
唯一方法:消失,嘿嘿,消失状态他看不到我。
友情提醒:尽量不要在战士8码内的正前180度潜行。你会被吼出来然后被一顿胖揍。

四、石像状态:

8秒免疫中毒,流血,减速(好象是这样)
方法:消失或隐身,拖延8秒。
矮人真是残念,勋章能解1次残毒+晕迷,石像能解残毒+制盲。让我们诅咒这个种族吧。


撒满 (知道什么叫恶棍吗?)

让我们先来看看SM无赖的决斗方法吧:起手4根超级淫荡棍子分散插好(清毒,地缚,熔岩。。。。)然后变狼。。。。。。。一般盗贼会偷袭(因为狼形态闷棍不了),SM勋章解,然后就是冰震+地缚,无尽的风筝,开急跑你都未必追的上。20秒后。。。。。
难道我们就素手待毙?对付无赖的方法,我们就有更淫荡的对策。

方法一:如果在决斗开始前已经4跟棍插好。不急,我们有的是耐心,等棍子没了再上。你总要变人再插吧,闷人拆棍子。(缺点:接下来的凿击有递减,3秒时间不够你回凿击的能量,建议偷袭背刺,肾击,背刺。。。。)

方法二:如果SM有点品,等决斗开始再插,点跟随,3 2 1隐身偷袭。(这着够毒吧,哈哈)

方法三:如果你不想等?那就打了清毒,制盲,拆棍子。(同样这个办法也可以用在中途,只要拆了棍子隐身闷棍,绷带。棍子拆完大概2-3秒就可以脱离战斗潜行。记得论坛有篇名为“5秒和15秒规则”的帖子提过这一点的原理,大家可以去看看,里面的错误是当结束一场战斗1.9后是不会立即脱离战斗状态,要过2-3秒后才脱离,这估计是1.9后的一个BUG。)

方法四:凿击SM,打清毒和地缚图腾。其他图腾不用管他。
友情提醒:不要在乎敌人身上的星,SM插,你就拆。注意开闪避。和踢断加血。听说近来恢复兽人撒满还流行一种打法,俗称“神龟流”,简单的说双开后闪电盾弹死你。3秒1次弹600伤害持续20秒,自管自套盾+血。虽然没遇到过,还是汗一个。


法师 (最爱也最烦的对手,因为大多数时间,我都要用掉2-3个以上的技能,以至于接下来我只能找些不算太强的对手来打发时间)

打法师千万不能只用一种方法起手,用多了别人同样也可以用对应的方法来破解。打法我不想说,完全是在玩心理,可能有1万种变化,我写的不烦可能你看都看烦了。总之越快速的解决战斗对贼越有利,不要指望和法师耗,你会被娱乐的很难看。

几种起手:

1、伏+背 (最强悍也是最危险的开局。120能量最佳)
2、偷+凿 (不能造成太多实质伤害,稳定的攒星是这样起手的优点)
3、偷+前跑+凿 (这个开局需要注意的是法师身上如果有冰甲术的话,偷袭后一定要确保没有普通攻击打到法师,中了减速后你爬到法师面前的这段时间够法师变你4次羊了,更不用说你有15%的机会被冻在原地5秒。汗。。。。)
4、伏+凿 (难度超高,不成功便成仁)
5、凿+2背刺 (出其不意,有哪个法师会想到竟然有贼敢不隐身,直接乱来?)
出乎意料的起手才是好的起手。打乱对手的节奏你就成功了一半。

技能的使用时机

勋章使用:1、接近对手时 2、战斗状态结束时配合隐身 3、万不得以时不推荐勋章+消失(一口气用掉2个以后咋办?当然对于3开的火法,大胆的用吧,被打到就等于死掉。)......。

消失和急跑:1、中冰霜新星后消失+急跑 2、闪现后急跑+消失躲羊晕法师 3、对方没血你中减速后消失+急跑,点掉隐身图标......。

制盲:1、破羊 2、闪现后的3秒内 3、一步之遥就是逮不着时。

我很笨~记性又差~想不起来的地方大家补充。

友情提醒:打法师最重要的就是在法师闪现后的4-5秒内你必须要尽量接近狂扁他,不要认为晕迷技能对法师是无用的,这时候晕迷他正合适。冰箱能撑10秒,法师会用他来等闪现和冰霜新星冷却,这时候你要取消攻击跑到法师正面,如果6秒内他不解就隐身跑开,解的话他闪现一定没冷却不过新星一定是冷却了,第一时间凿他。时刻记住闪现和新星的冷却时间是15秒,尽量通过读秒来实现吧。


圣骑 很遗憾,你又遇到了一个需要用掉所有技能才可能赢的对手,甚至不惜喝茶。)
这里我只说清算骑士。当然目前对于全身史诗法伤装,拿盾的惩戒SQ,束手无策(既然打不过,我就不写什么了,也希望高手指点)。

打清算骑士不懂得控制对方的清算点是没可能赢的。破例说下打法吧。

第一步攒点:偷袭,取消攻击(这个步骤很重用,可以确保你没有普通攻击的暴击打到对手,也就不会给对手多的清算点。)然后凿击+隐身

第二步破甲:10秒后偷袭(注意骑士的奉献,如果你想偷袭,8秒内不要进入该区域),取消攻击,回能量,等骑士制裁你然后你闪避、破甲、暴K(骑士手上没有清算点,打不了你太多血,不过聪明的骑士在手上没有清算点的时候会把制裁留到用来+血+命令圣印,顺便消耗你的闪避时间。你要有足够的攻击力来打掉骑士1罐半的血,比较难,不,应该是很难。)

第三步无敌:(你不晕骑士,骑士只能和你对砍,清算点会立即施放,而且大多被你闪避,你只有1分钟的时间,要逼骑士开无敌),骑士无敌。这时候看骑士的动作了。他绷带,你也绷带。他+血,你找个隐蔽的地方面包+隐身,大家休闲10秒。

第四步拼命:好了骑士血差不多满了,蓝也用的差不多了,无敌也没了。上个破甲继续K吧。K到半血,这时候QS可能会开保护祝福(保护祝福和无敌共享1分钟冷却,所以只有在无敌后的1分钟后QS才有机会开保护祝福,物理免疫,10秒。)确保手上有3星,制盲,绷带隐身,伏击回1格能量,肾击+2个背刺+不管几星的冷T打死。(最后提一句,套装的消失500血这里就尤其重要,在血不够5/1的时候消失下可以免受飞斧的袭击。)

骑士很强,一身T2哪怕是T1,拿着变态的武器,对贼来说几乎是不可战胜的。尤其是拿盾的惩戒骑士才是真正的残念。忏悔和制裁如果配合元帅3件只有35秒CD时间,你的攻击力要足够强还需要精确的冷却时间计算。


牧师 (1.10以前或许还能多欺负几天)

被破甲的牧师很脆弱(牧师一般会在醒来的第一时间恐惧,知道这一点,你就能第一时间解恐惧),但必须保证一个控制技能的能量来打断一些必须打断的技能和加血(时刻关注这些技能的冷却情况),除非肾击和脚踢都没冷却,尽量不要用凿击,因为你在45秒(暗M是30秒)内减少了5.5秒的攻击时间,5.5秒打0护甲的MS即使是普通攻击,伤害也是比较可观的。其他能量用来输出,MS基本拼不过你(双开的暗M会比较危险,双开后多注意打断和控制。问题也不会太大)。在第2次恐惧之前杀了他。
制盲和消失只需要在偷袭被抵抗(15%抗晕迷)的情况下使用。

或许很多人还不明白为什么破甲是打MS的重中之重。这样说大概你会明白。加完BUFF后大多数牧师的护甲能提高到近2000,意味着可以吸收30%以上的伤害,降低你2%-3%的暴机率。 破了甲就能提高30%以上的伤害,增加2%到3%的暴机,很可观把。真言盾能吸收近800点伤害,面对几乎0护甲的牧师,造成800点伤害是很容易的事情,你会发现你的普通攻击也能打得MS很痛。只有这样才能保证你在第二次恐惧前结束战斗。


术士 (又是一个沉重的话题)

双护符的术士带小鬼或狗:连死他吧。我允许你5分钟赢他1次。如果他不服,喝茶再连死他一次。嘿嘿5分钟能赢他2次。(其实战斗匕首贼还可以用冲动再连死他一次)还不服?“接个电话^^”(带狗的SS开急跑起手:SS不象盗贼可以通过技能键直接锁到最近的敌人,他要用TAB或鼠标点来锁住对手,所以急跑正对SS冲过去,大多数SS是来不及先手的。)

如果你倔强的不想连死他,那你就要判断他什么时候出死亡缠绕了。一般当你对一个SS造成一定伤害后,他会在醒来的第一时间缠绕你,(带护符的SS的缠绕时间就更容易判断了,他会在缠绕前开双护符,注意护符的效果,你就能判断缠绕的时间。)醒前扔个手雷(或其他晕技)然后祈祷能正好抵消他的缠绕吧(小窍门:ss必须正对你才能放缠绕,跑到SS身后不停按凿击,很有可能你晕到他,他恐到你)。如果没晕到而你又被缠绕了,第一时间消失+急跑回来(消失是个很好的策略,可以打乱SS的节奏,而3秒时间最多只能往你身上丢一个魔法,也有可能抵抗SS的一个攻击手段,消失的瞬间是无敌的。)等你被DOT烧出来,也已经近身了......。

带MM?带MM的SS血不多。伏击+背刺+消失(SS是不会给你上DOT的,魅惑也是来不及的。),等能量满(聪明的SS会在这个时候绷带,不但可以+血还能让你在能量没满的情况下就急于打断他的绷带,我会闷棍他,他魅你,我们就比谁晕的久了,总是要有点运气的成分在的吧。不过SS也可以不立即魅你,而是等几秒后再魅你,你需要接个制盲来杀MM,BUG职业再加变态意识,无语。不过为了防止绷带你也可以绞喉起手。PK本来就是招与破招嘛。),伏击(或背刺)+冷T+凿击(如果血少可以接背刺)。。。。。。。这时候缠绕出去,因为没有小鬼的攻击,出去以后应该还是有机会活着回来的,然后看运气了。(亡灵贼带勋章还是有的一拼的,其他贼的难度会大些)。

带胖子:破甲后输出把,注意打断吟唱魔法,牺牲胖子后想保险些的话可以,盲(吃3秒面包),消失闷,6秒后继续面包,等DOT结束,隐身闷,绷带。盾也应该没了吧。杀之!瞬招?(半小时的技能拼不过,下盘再欺负他吧~)

友情提醒:治疗石?喝茶吧。2个背刺的伤害应该可以顶过1个治疗石的治疗量。


德鲁伊 (没有预备的贼打好的小D几乎是无解的)

先来看看小D怎么打盗贼:自然之握(这个可以通过,偷袭+邪恶+凿击+肾击拖延时间),拍晕(你开闪避,他是不会用拍晕的),缠绕,驱毒,变豹跑远,加血。DOT+月火机关枪。(你消失急跑?)变熊,缠斗等你急跑效果结束后拦截。变豹跑远,缠绕。(消失你也追不上),月火风筝。靠近了就变豹跑远继续风筝。如果他的晕技不被抵抗,缠绕虽然有递减,但确没有冷却时间。何解?

(可能是我太菜了,我只能欺负那些同样菜的小D,值得庆幸的是,高手小D少之又少。)

首先你要了解小D的两个主要技能的冷却时间。重击:瞬发,晕眩4秒,1分钟冷却   自然之握:瞬发,被动缠绕,1分钟冷却。 缠绕:1.5秒释放时间,无冷却。

打小D,我会换套剑(因为我剑的付魔是十字,如果是付魔抽血,效果可能更好(没试过),再带张回血卡片,上速效毒,你的身存能力会大幅度提高,存星也会快些。)

开局看到小D开启自然之握,别拖时间,立即上去打(偷袭+邪恶+凿击+肾击拖过自然之握的缠绕时间。你要做到在自然之握没冷却的1分钟内最好是40秒内逼他用重击缠绕)。熊形态下我会破甲(我强化过破甲,效果还是比较明显的,肯定比5星用在其他地方性价比高)。但我不会给他上割裂(不想费掉自己的制盲)虽然小D有驱毒,毕竟不是每个小D都能加的很及时。我是刺杀贼,星会攒的很快,所以我会上个切割(增加卡片的回血效果)。缠斗时小D血下了3/1以上就开闪避,争取闪避掉击晕(保持正面对着小D,背后是没有闪避效果的,不要让小D出8码拦截),重击后好的小D会先缠绕,再驱毒跑开,然后加血。(别犹豫,醒的第一时间消失+急跑,追不上就盲目,驱毒是2秒解1次,你有机会在停顿的这点时间追上。肾击到人就基本赢了,这时候他重击肯定没冷,自然之握也还差几秒加不上,即使打不死让他变回熊也没多少血了,再下1次重击前砍死他)。装备不是很烂的情况下,被破甲的熊D是砍不过贼的,因为我们有双10字+回血卡片,如果有8血牙。。。。。。(由于常年PK,少RAID,导致我的装备。。。。。)

野性D:猫隐身起手,比较另类(一般都有荣誉手套),不过我有眼镜。视力未必比你差(目前为止,我带眼镜的情况下对隐身玩家,除了人贼,还没被别人先手过。)

枭兽:请保护濒危品种。


猎人 (盗贼克星)

我承认我只能赢菜鸟猎人。
打前装备飞刀或飞斧头,开探测,切记。

我只介绍开局,中间过程太复杂,说不清楚。

对于开始前就站陷阱,的猎人

起手一:贴住猎人3 2 1隐身+闷棍。用闷棍的时间消耗掉冰冻陷阱的时间。你有1半的机会先醒。(穿点冰抗装也可以缩短陷阱的时间)
起手二:换剑,双残毒,陷阱5码外站好不隐身。急跑饶陷阱,只要猎人不是站在陷阱正上放。就有角度能砍到。跑的时候不要正对陷阱,要和陷阱呈90度,这样被驱散后会跑离陷阱,而不会直冲陷阱。(中驱散的效果是朝着你正在跑的方向直线移动。猎人会在陷阱冷却后放驱散,计算15秒冷却时间,在下一次陷阱前开急跑。)你身上有急跑效果,猎人假死后是来不及跑到你脚下放陷阱的。如果猎人坚持在陷阱上不下来(因为你没隐身,一般猎人是不放照明的,隐身或消失闷棍(根据宝宝是否是攻击状态判断)拼人品吧;如果放了照明,那就打宝宝,耗猎人蓝来喂宝宝(建议邪恶+切割,节约能量,好的猎人会趁你没能量的时候突然发动攻击。)。注意脸的方向不要朝着陷阱)
起手三:陷阱5码外站好不隐身,制盲+消失,拆陷阱(条件,照明弹前)。既然已经用掉2个技能了,就意味着一旦被猎人醒来后驱散,就几乎没有机会翻盘,用茶连死他吧。(矮子猎人?走!一边凉快去)
起手四:跑远耗照明时间(这个其他高手已经写的很详细了,我就不多解释了)个人是很不喜欢这样打的。没耐心等。

对于开始不放陷阱只放照明的猎人

意味着他不需要考虑下一个陷阱的冷却时间,任何时候都能够驱散+假死+陷阱。
贴身不隐身,第一时间控制他。运气好正好可以抵消他的驱散。他没放出驱散的话背刺+肾击,要连的快,也就机会抵消他的驱散(当然猎人的勋章是可以解晕迷和减速的)。还没放出驱散,醒前开急跑(急跑的作用前面已经解释过了)。

对于开局就猎豹守护放风筝的猎人

猎豹守护的优点:速度提高30%。缺点:受到任何攻击都会使自己迷惑4秒。
飞刀吧(飞刀的好处是没有施放时间)开急跑4秒追上,追不上就制盲。(矮子猎人?日,你怎么又来了。)

友情提醒:一旦你血下的很快,你可以想办法盲猎人,凿宝宝,绷带(当然开了威慑的猎人是不容易盲到的,不过1.10后会有很大改观)。如果你实在赢不了猎人,可以考虑使用一些道具,寒冰偏移器,工程小鸡或管家铃铛(要注意猎人的陷阱,如果是出了诱捕的冰霜陷阱,你会死的很难看)。。。。。

其实打很多职业(如法师、猎人等)几乎每个方法都能用相对应的方式来破解。这也我反复强调不要总用一种方法重复的和一个人打,只要对方够聪明一定能找到你的破绽,多变换你的打法才能让对手不知所措。盗贼的优点就是起手几乎始终是你的,这样你就有了控制别人打法的的主动权。以上我只介绍了一小部分,可能会有很多错误,也希望大家指正。打法是死的,人是活的,没有一个职业能做到百战百胜,放正自己的心态,才能得到更多的胜利。
或许你会问,我里面重复提到的冷却时间计算是如何做到的。我更喜欢读秒,可能是我过去弹过钢琴的关系,读60秒我一般最多会有1秒的误差。



简短介绍下键位设置:

盗贼的技能虽然不算太多,但是操作确十分复杂,竟可能的来简化键位操作,对于PK是很有利的。
比如说,我会把投掷,弓箭,枪械和破甲做成一个宏。
也会吧,亡灵意志和勋章绑在一起。也可能会单独做一个耳环1的宏(不管你换什么饰品都可以按一个键位来使用。)
会吧隐身和偷袭绑定(这样可以防止重复按键的情况下取消隐身状态)
会在非隐身技能条上放消失,然后在隐身技能条的对应位置放偷袭。(连按2下就能实现消失+偷袭)
会用冷血+剔骨的宏
。。。。。。
我起码设定了20个以上和PK有关的宏来简化操作。大家也可以多开动脑筋多设置些对PK有益的宏。


其实我是个很菜的盗贼,不过我很努力的在练习自己的PK技术,甚至为了研究圣骑不惜去LM再买了个精灵盗贼(当然由于去的时间不长,对于圣骑士的了解还很局限,也希望各位提点)。

最后关于工程物品的使用:我的观点是,如铁皮手雷这种需要多练习才能熟练使用的物品,推荐在决斗中多使用,一个平时从来不用的物品,你同样也不能指望在野外你会想到使用它。


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