本来相关数据计算的工作半个月之前我就已经完成,但因为嫌麻烦,或者像某些人说的“不要纸上谈兵”,就没有发出来。也许确实等风暴前夕更新完,我打个WCL再来说事会比较方便,然而最近世界变化快,届时我还不一定有 ...
本来相关数据计算的工作半个月之前我就已经完成,但因为嫌麻烦,或者像某些人说的“不要纸上谈兵”,就没有发出来。也许确实等风暴前夕更新完,我打个WCL再来说事会比较方便,然而最近世界变化快,届时我还不一定有闲工夫坐下来玩风暴前夕,所以先写写罢。 1、风暴前夕的天赋推荐: 你没看错我也没点错,这不是“双手狂暴战”的天赋,确实是双持狂暴战的天赋,为什么这么点,以下细说。 2、关于风暴前夕怒气获取和狂暴战输出: 风暴前夕开了以后有一些系统上的改变,比如BUFF药分成战斗药剂防御药剂不能像现在一样同时吃很多种,赞达拉之魂的BUFF改成了50点全属性,偏斜改成对+3的怪固定25%几率偏斜产生75%的不可暴击伤害,但由于新天赋强化狂暴姿态和暴怒的加入,狂暴战的AP总体上还提升了不少,全BIS时对比1.13时大约还要高出450点。实际上的效果就是虽然按照新的怒气获取公式计算,但怒气获取并不比现在差很多,也就是副手平均一刀12.4怒变成10.8怒的样子,平均一秒9怒气还是有的。 如果是一秒9怒气,那么大致上即使主手是毁灭黎明,也做不到主手全部英勇打击了,如果主手转换成英勇打击的转换率是2/3,每3刀有一刀白字,平均会产生23点怒气,那这个系统是可以运转的……总之我的初步结论是即使用现在的输出手法,风暴前夕的狂暴战平均输出能力也不弱于1.13,唯一的损失是死亡之愿,譬如说很多团打NAXX的迈克斯纳,40秒打完,那么死愿的覆盖率就会达到75%,但是风暴前夕的狂暴战是点不出死愿的,所以WCL上的峰值会下降不少,如果你只看天花板,不考虑平均值的话,是会比现在低的。 3、全BIS装备下,一些技能的分析,包括DPR数据(每点怒气产生的伤害) 英勇打击:英勇打击占用一次主手白字攻击,而我上文提到主手白字攻击平均会产生23点怒气,所以它的实际怒气消耗为35点左右,英勇打击的伤害平均为1436点,比主手白字的1015高出421点,所以英勇打击的DPR为421/35≈12。如果你不会“卡英勇打击”或者用了同速武器卡不了英勇打击,那么这次英勇打击的收益会提高,我没有细算,猜想DPR顶天了15左右。 嗜血:全BIS装备支持下大约对亡灵怪有3241AP,嗜血的平均伤害约2138,所以嗜血的DPR高达71.2666…… 旋风斩:TBC的旋风斩大加强,同时应用副手伤害,主手毁灭黎明,副手冰龙爪时,旋风斩的平均伤害为1624.5点,DPR大约65点。同时点1点天赋使旋风斩CD降到9秒,就能和6秒CD的嗜血完美错开了,理论上你可以每9秒打一次旋风斩,而不是1.13这样为了不卡嗜血CD,每12秒打一次。 猛击:我这里话先说在前头,整个风暴前夕版本,以及TBC的后期,猛击对于双持狂暴战都是一个必不可少的输出技能。大多数人不用这个技能的原因是因为它重置普通攻击,而且是主副手都重置。但是显然,主手的普通攻击重置问题可以通过观察攻击计时条来比较好的解决,副手普通攻击就比较客观了。最好的情况是主手速度=副手速度(比如双上古其拉撕裂者)或者主手速度=副手速度的2倍(比如双刀),或者使用猛击时正好主副手同步砍完,那么这个猛击仅占用主手攻击0.5秒加上副手攻击0.5秒;最差的情况当然是副手攻击无限接近于拉满时打了猛击,这样猛击就占用了主手攻击0.5秒+一次副手攻击+副手攻击0.5秒。所以说如果是用毁灭黎明+冰龙爪这种武器,一次猛击平均损失主手攻击0.5秒+0.5次副手攻击+副手攻击0.5秒。那么问题来了,这样打猛击值么?答案是值的。我算的结果是平均每次猛击造成1333.5左右伤害,减去它占用的主手攻击0.5秒+0.5次副手攻击+副手攻击0.5秒,纯赚983.6左右。猛击的实际怒气消耗则是15点+主手0.5秒的怒气获取+0.5次副手攻击的怒气获取+0.5秒副手攻击的获取,大约一共30点,所以猛击的DPR是远高于英勇打击的,能达到32.78。 实际上也就是说:在风暴前夕,甚至未来的TBC你拿到了双刀之后,把猛击加入嗜血>旋风斩的循环是有必要的。 我知道有人会说“前人的经验”云云,那我就只能说:这其实并不是什么新东西,08年就有人那样打,只不过当时的看法是有双刀这种主手速度=副手速度的2倍武器(主要是得有主手,因为副手用野蛮之刃也是1.4速度)之后才好用,而且08年的狂暴战玩家凤毛麟角,有几个拿上蛋刀?你没见过太正常不过。 |