高强度战斗治疗计算及mana上限/治疗效果/5秒回蓝/法暴的平衡(更新法暴的等效计算)------------------------分割线------------------------------------------- 介于在好几个帖子内与某位玩家发生了争执,心中一直耿耿于怀,然而事后想想如此 吵架并无什么实际意义,除了让外人笑话外还浪费了双方的时间。与其如此,不如好 好发个关于治疗方面的数据计算测试与评估帖,希望有兴趣的圣骑玩家可以以此为参 考,搭配好自己的装备。 所以有了这个帖子,第一部分为特定条件下的持续治疗数据以及评估。第二部分为 mana上限/治疗效果/5秒回蓝/法暴四者的平衡。 ------------------------分割线------------------------------------------- 以上5张图分别为 1.mc毕业板甲装:7442法力 41法力/5s 286效果 2.bwl毕业普通板甲装:7457法力 71法力/5s 451效果 3.bwl毕业极致板甲装:7352法力 57法力/5s 755效果 4.naxx4区通关板甲装:8102法力 100法力/5s 1030效果 5.taq毕业混合装:6047法力 78法力/5s 1192效果
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天赋均加了10%智力上限,影响治疗数据的buff统一为智力,爪子,王者和智慧祝福。 而启发带来的回蓝效果以及暴击带来的治疗效果不做计算因为同等天赋下,这5套装 备的治疗暴击率相差不大(不包括T3套),由此所提高的治疗量相对而言比值基本 不变。 下面的测试为这5种装备在固定时间内所能输出的最大治疗量,战斗中时刻保持刷血 状态,忽略精神回蓝,仅依靠装备和智慧祝福提供的5秒回蓝的极限状态。取一长一 短两个战斗,从战斗开始后每2分钟磕一瓶特效蓝计算为1800蓝,其他回蓝物品暂不 考虑。
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先给出12%强化后比较适合raid中无限刷的闪现及圣光的基础数据,9级圣光仅供参考 ——————————————————hp hp/second hp/mana mana/second 圣光9 660 1780-1983=1881.5+400=2281.5 912.6 3.46 264 圣光4 190 360-413=386.5+400 =786.5 314.6 4.14 76 闪现1 35 75-87=81+115 =196 130.7 5.6 23.3 闪现6 140 389-435=412+115 =527 351.3 3.76 93.3 光明祝福 400 115 智慧祝福 39.6mana/5sec
------------------------分割线------------------------------------------- test.1 12分钟左右的双子战等
1. mc毕业板甲装:7442mana 41mana/5s 286效果 mana/second=(7442+1800*5)/720+80.6/5=38.96mana/second mana=28048 使用4级圣光x次与1级闪现y次结合,4级圣光=786.5+286*2.5/3.5=990.8 1级闪现=196+286*1.5/3.5=318.6 2.5x+1.5y=720 190x+35y=28048(以下计算方法同) x=85 y=337 总治疗量=191586hp hp/second=266.1
2.bwl毕业普通板甲装:7457mana 71mana/5s 451效果 mana/second=(7457+1800*5)/720+110.6/5=44.98mana/second mana=32383 使用4级圣光x次与1级闪现y次结合,4级圣光=786.5+451*2.5/3.5=1108.6 1级闪现=196+451*1.5/3.5=389.3 x=118 y=282 总治疗量=240597hp hp/second=334.2 3.bwl毕业极致板甲装:7352mana 57mana/5s 755效果 mana/second=(7352+1800*5)/720+96.6/5=42.03mana/second mana=30262 使用4级圣光x次与1级闪现y次结合,4级圣光=786.5+755*2.5/3.5=1325.8 1级闪现=196+755*1.5/3.5=519.6 x=102 y=309 总治疗量=295788hp hp/second=410.8
4.naxx4区通关板甲装:8102mana 100mana/5s 1030效果 mana/second=(8102+1800*5)/720+139.6/5=51.67mana/second mana=37204 使用4级圣光x次与1级闪现y次结合,4级圣光=786.5+1030*2.5/3.5=1522.2 1级闪现=196+1030*1.5/3.5=637.4 x=155 y=221 总治疗量=376806hp hp/second=523.3
5. taq毕业混合装:6047mana 78mana/5s 1192效果 mana/second=(6047+1800*5)/720+117.6/5=44.42mana/second mana=31981 使用4级圣光x次与1级闪现y次结合,4级圣光=786.5+1192*2.5/3.5=1637.9 1级闪现=196+1192*1.5/3.5=706.9 x=115 y=287 总治疗量=391238hp hp/second=543.4
------------------------分割线------------------------------------------- 最终比值为 48.87%:61.50%:75.60%:96.31%:100%(仅供参考) 分析:第5套taq毕业混合装在mana上限和5秒回蓝分别比第4套naxx4区通关板甲装 低了2000+和22的情况下,因为治疗效果高出160,在考虑到治疗暴击因素后 最终12分钟的治疗量基本能于t3套持平,唯一的缺撼为物免差了31.4%,在 某些不需要治疗物免的战斗中基本没有什么差距,反之则差距明显。 而bwl毕业普通装和极致装的比值为81.34%:100%,说大不大,说小不小,要 不要在bwl毕业后继续追求治疗装圆满视自己的目标而定。 然而2.3.两套和4.5.两套的差距还是十分大的,未计算的t3套法暴将会使这 个差距更大,在naxx某些boss的高治疗强度要求下,拿几件t3工作服是很有 必要的。
------------------------分割线------------------------------------------- test.2 5分钟左右的naxx教官战等
1. mc毕业板甲装:7442mana 41mana/5s 286效果 mana/second=(7442+1800*2)/300+80.6/5=52.93mana/second mana=15878 使用4级圣光x次与1级闪现y次结合,4级圣光=786.5+286*2.5/3.5=990.8 1级闪现=196+286*1.5/3.5=318.6 2.5x+1.5y=300 190x+35y=15878(以下计算方法同) x=67 y=87 总治疗量=94101hp hp/second=313.7
2.bwl毕业普通板甲装:7457mana 71mana/5s 451效果 mana/second=(7457+1800*2)/300+110.6/5=58.98mana/second mana=17693 使用4级圣光x次与1级闪现y次结合,4级圣光=786.5+451*2.5/3.5=1108.6 1级闪现=196+451*1.5/3.5=389.3 x=81 y=64 总治疗量=114711hp hp/second=382.4 3.bwl毕业极致板甲装:7352mana 57mana/5s 755效果 mana/second=(7352+1800*2)/300+96.6/5=55.83mana/second mana=16748 使用4级圣光x次与1级闪现y次结合,4级圣光=786.5+755*2.5/3.5=1325.8 1级闪现=196+755*1.5/3.5=519.6 x=74 y=76 总治疗量=137598hp hp/second=458.7
4.naxx4区通关板甲装:8102mana 100mana/5s 1030效果 mana/second=(8102+1800*2)/300+139.6/5=66.93mana/second mana=20078 使用4级圣光x次与1级闪现y次结合,4级圣光=786.5+1030*2.5/3.5=1522.2 1级闪现=196+1030*1.5/3.5=637.4 x=99 y=34 总治疗量=172369hp hp/second=574.6
5. taq毕业混合装:6047mana 78mana/5s 1192效果 mana/second=(6047+1800*2)/300+117.6/5=55.68mana/second mana=16703 使用4级圣光x次与1级闪现y次结合,4级圣光=786.5+1192*2.5/3.5=1637.9 1级闪现=196+1192*1.5/3.5=706.9 x=73 y=77 总治疗量=173998hp hp/second=579.99
------------------------分割线------------------------------------------- 最终比值为54.08%:65.93%:79.08%:99.06%:100%,和test.1的做个比较 最终比值为48.87%:61.50%:75.60%:96.31%:100% 可以看到,1.2.3.4.都拉近了和5.的差距,在短时间高强度的治疗中,mana上限的作 用变的比较明显,如果是taq公主最后1分钟的治疗,那1.2.3.4.的差距将会和5.更加 接近,而4.的高mana上限将使得它的治疗量超过5。相对而言,在更长时间的战斗中, 1.2.3.4.和5的差距将会更大,而5秒回蓝可以视为每2分钟一个额外的小蓝,在长或 短的战斗中所起到的效果比较平稳。
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由此,可以得出一个比较模糊的结论,短时间治疗追求mana上限,而长时间战斗追求 治疗效果,不管时间的长短,5秒回蓝都是一个次要需求的属性。 |