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魔兽世界:首席设计师大维京离职

专业攻略 wowclassic 2021-4-18 11:02 767人浏览 0人回复
摘要

在过去的一年间,暴雪失去了不少曾经的核心骨干,比如创始人之一的Mike Morhaime,还有不久前游戏日报君还介绍了怀旧服的资深设计师Omar Gonzalez等等。而谁也不会想到,就在Omar Gonzalez离职才不到半个月,暴雪又 ...

在过去的一年间,暴雪失去了不少曾经的核心骨干,比如创始人之一的Mike Morhaime,还有不久前游戏日报君还介绍了怀旧服的资深设计师Omar Gonzalez等等。而谁也不会想到,就在Omar Gonzalez离职才不到半个月,暴雪又一次失去了一位优秀的设计师,并且这次还直接就是《魔兽世界》“暗影国度”版本的首席设计师——David Kim。

#魔兽世界#

David Kim被国内玩家戏称为大维京(大围巾),实际上这位设计师早期并不负责《魔兽世界》项目,而是《星际争霸2》,国内玩家也正是通过他在《星际争霸2》中的平衡工作而认识他的。而在从《星际争霸2》调走后,大维京先是担任了《暗黑破坏神4》的首席系统设计师,之后才在9.0即将上线时调入《魔兽世界》项目,成为9.0版本的首席游戏设计师。


这次大维京的离职和之前Omar Gonzalez的离职给玩家造成的冲击力完全不同,虽然说二人在游戏设计能力上究竟谁更强外界不得而知,但大维京毕竟是《魔兽世界》9.0版本的首席设计师。在一个版本还没结束的时候,首席设计师就跑路了,这很难不让玩家想歪。有玩家就表示9.0这可能是《魔兽世界》最后一个版本了,不过现在死也是好事,因为这也算是“风光大葬”了。


还有玩家照例开始攻击动视,认为这一切又又又又又是动视的锅。


还有玩家玩起了之前暴雪离职老员工,一秒后就加入Mike Morhaime创立的Dreamhaven的梗。


但就在玩家们和很多媒体都认为暴雪在不停地流失老员工、核心成员;在不停失血可能随时狗带时,暴雪的财报却并没有似乎要死的预兆,反而一直都很好看。尤其是《魔兽世界》项目更是突出一个MMORPG里“一个能打的都没有”,在新版本开放时热度能直接“拳打LOL,脚踢DOTA2;”这样看上去《魔兽世界》别说要死了,可能活得比大多数游戏都滋润。


所以游戏日报君认为,暴雪这样的处境与其说是“失血”,不如说是在“换血”。举个简单的例子,在很多玩家认为暴雪不停地流失核心员工,设计能力可能不足时,暴雪其实也在默默招揽新员工,比如目前负责《暗黑破坏神4》的创意总监Sebastian,就是知名厂商CDPR的前创意总监,其代表作品就是CDPR的成名作《巫师》系列。


一个在玩家看来要死的游戏公司,怎么可能还去到处挖人呢?又怎么可能挖到CDPR的创意总监这样的优秀人才呢?并且Sebastian还只是这几年暴雪挖人的冰山一角,仅仅CDPR一个公司近几年就有三位核心成员都被暴雪挖来了。


更重要的是,说起大维京实际上能吹的并不多,早在他负责《星际争霸2》时候,玩家就对其充满怨言,其对游戏的平衡能力和暴雪一脉相承,充满槽点。到了他负责《魔兽世界》9.0后玩家们也能看见,这位仁兄一手缔造了《魔兽世界》有史以来最不平衡的一个版本,其他的改动和新增项目也是让玩家难以接受,论坛和贴吧里早已有了大维京的“X宗罪”。


所以对于玩家来说,完全不必因为一个首席设计师的离职而攻击暴雪,哪怕大维京是个设计能力天下第一的神人,工作变更也是正常的,更何况他的离开对于《魔兽世界》玩家来说也许更有利。另外值得一提的是,如果大维京能加入Dreamhaven也许玩家就更应该高兴了,因为只要能产出好的游戏,那玩家才不管到底这公司到底“姓暴”还是“姓梦”。



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