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mornius的平衡德pvp指南

职业攻略-德鲁伊 wowclassic 2020-9-9 22:37 1355人浏览 0人回复
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mornius的平衡德pvp指南一。mornius的平衡德战斗准备1。天赋我给出一个我推荐的天赋吧,尽管我目前的天赋有所不同。已分配点数:51  需要等级:60【平衡】 30 点·强化愤怒 5/5 级 使你的愤怒法术的施法时间减少 ...

mornius的平衡德pvp指南

一。mornius的平衡德战斗准备

1。天赋

我给出一个我推荐的天赋吧,尽管我目前的天赋有所不同。


已分配点数:51  需要等级:60

【平衡】 30 点
·强化愤怒 5/5 级
 使你的愤怒法术的施法时间减少 0.5秒 。

·自然之握 1/1 级
 激活之后,任何击中施法者的敌人都有35%的几率被施展纠缠根须(等级 1)。只能在户外使用,可生效1次,持续45秒。

·强化纠缠根须 3/3 级
 使你有 100% 的几率在施放纠缠根须时不会因为承受伤害而被打断

·强化月火术 5/5 级
 使你的月火术的伤害和致命一击几率提高 10% 。

·自然延伸 2/2 级
 使你的愤怒、纠缠根须、精灵之火、月火术、星火术和飓风的射程增加 20% 。

·强化星火术 5/5 级
 使你的星火术的施法时间减少 0.5秒 ,有 15% 的几率将目标击昏3秒。

·自然之赐 1/1 级
 在你的任何法术造成致命一击效果之后获得自然的赐福,使你的下一个法术的施法时间减少0.5秒。

·月光 3/3 级
 使你的月火术、星火术、愤怒、治疗之触、愈合和回春术所消耗的法力值减少 9% 。

·月怒 5/5 级
 使你的星火术、月火术和愤怒所能造成的伤害提高 10% 。

【野性战斗】 未学习

【恢复】 21 点
·强化野性印记 5/5 级
 使你的野性印记和野性赐福的效果提高 35% 。

·强化治疗之触 5/5 级
 使你的治疗之触的施法时间减少 0.5秒 。

·自然集中 5/5 级
 使你在施放愈合、治疗之触或宁静时有 70% 的几率不因受到伤害而打断。

·强化狂怒 1/2 级
 立即产生 5 点怒气值。

·虫群 1/1 级
 敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低2%,在12秒内受到总计66点自然伤害。

·强化回春术 3/3 级
 使你的回春术的效果提高 15% 。

·自然迅捷 1/1 级
 激活之后,你的下一个自然法术会成为瞬发法术。


一些解释:
首先,我不需要点出枭兽形态就能打败战士和盗贼;其次,我不希望自己的角色依赖冷却技能而取胜,激活6分钟的冷却对我来说太长了,因此我选择通用的30/0/21型天赋。
愤怒作为平衡德主攻法术,强化愤怒必点;
强化根须纠缠实际上比强化自然之握强大许多倍;
强化月火和自然延伸必点;
实际上我们会有很多机会使用星火术(特别是作为偷袭战的起手招数),15%的击昏率有时能起到很大的作用,并且星火不会因此变成一个类似冰箭的二元法术,另外我喜欢星火术,因此强化星火点满;
月之怒提升10%的伤害必点;
剩下3点学复仇和月之辉中二选一,前者提高爆发力,后者提高持久力,由于平衡德法力的稀缺以及天生较低下的暴击率,我推荐点月之辉;
恢复21没什么好选择的点满强化野性印记,强化治疗之触,自然集中,虫群,自然迅捷后只有4点可用;强化回春比反射实用多了,加满之,最后一点随便加到了强化狂怒上。


2。装备

这方面话题我早有论述,这里就不多说了。合适的选择自己的装备,对于一个中端的平衡德最好能达到4000生命/5500法力/200法术伤害;对于一个高端平衡德至少要有4500生命/6000法力/300法术伤害/法术暴击和法术命中若干/双护符之一。


3。消耗品

对于一个pvp的平衡德,战前准备充分的消耗品有着决定性的意义。至少应当准备有:绷带,大红,大蓝,萝卜,夜龙,恶魔符文,瑟银手榴弹,退化射线。其它类型的消耗品会使战斗变得更加容易,然而并非必要。我一度准备有自由行动药水,有限无敌药水,等等,但是这些药品我使用得并不多。由于害怕因磕药过多而被职责为没有技术含量,最终我把这些药品全都扔进了仓库。特别指出,瑟银手榴弹对付加血职业有着决定性的意义,作为辅助的控制手段在其它时候也很有用;退化射线常被我用来在自由狩猎时把那些没有战斗意志,被缠绕了仍然不肯下马的对手强行拉下马来,强迫他们作战,此外退化射线还可以被用来风筝的时候让对手减速。


4。战斗环境

要想充分的发挥平衡德的优势,我们需要理想的地形,简单的说,我们和猎人一样需要一个能实施大范围机动的场所。这个要求并不苛刻,实际上wow里大多数野外场景都能较好的符合平衡德的需求。由于决斗的场地限制,平衡德的优势不能得到发挥,因此我们今天不讨论决斗。我设想的公平的战斗按照如下方式展开:敌对双方骑马在大路上遭遇,双方都有强烈的战斗欲望,几乎在同一时间下马,于是战斗开始了。另一些时候,平衡德需要先手才能取胜--平衡德理应和盗贼一样获得先手,对付某些职业我放弃先手是因为不需要先手就能取胜--所谓先手不是指偷袭一个正在打怪中的消耗了一定生命和法力的敌人,而是指先发制人--我希望对手是满血满蓝坐等我的第一波攻击的到来。



二。mornius的平衡德vs各职业攻略

1。法师

难度:极其简单到中等

我们就先讨论最容易对付的职业吧。作为法师的天敌,德鲁伊几乎在任何时候都不把法师当成威胁--对于平衡德也是如此,尽管平衡德常被认为在面对法系职业时并不占有任何特殊的优势。

在一切非高端的战斗中,如果双方装备差距不大,平衡德vs法师的战斗通常都没有什么技术含量:月火-愤怒-虫群起手;然后使用2-3愤怒+月火的方式组合进攻;在适当的时机治疗自己。法师的生命会以非常快的速度减少,因此你会异常轻松而且迅速的结束战斗。不过,当你遇到一个经验丰富而且装备精良的对手时,战斗将会变得危险,紧张而且刺激。这类法师的特征是:荣誉装/mc散装/灵风混穿,至少拥有短暂能量护符和赞达拉英雄护符之一,拥有4k+的生命上限,200+的法术伤害以及一定的暴击率,通常是21奥/30火的天赋(少数是28奥/23火或者31奥/20火),舍得吃大红萝卜以及夜龙,使用工程物品--实际上几乎所有的法师pvp老手都会以这种形态出现。这类法师的威胁在于他们有着较高的伤害(灼烧400+,火焰冲击600+,火球900+)以及较强的生存能力(比起同等装备的普通法师,他们智力少得多但是生命上限提高了500+)。同等档次装备的平衡德和这类法师较量,通常胜算都会有不小的下降,不过只要采取正确的操作和战术,依然能够在大多数时候取胜。起手愤怒+月火,不出意外的话,这个时候你就已经中了冲击+灼烧,这个时候应当立即愈合+回春,然后继续愤怒,月火,虫群。在保持对手身上双dot,以及自己身上双hot的同时找机会使用愤怒,以及在血突然下降的时候立即使用自然迅捷+治疗之触(推荐用宏,可以自动打断当前正在施放的法术),这样通常就能取得胜利。如果对手的法术连续出昏或者重击效果,则很有可能输掉战斗,不过这种时候并不多见。对平衡德威胁最大的法师是那种拥有双护符的高督/大元帅奥法。事实上,这种法师拥有法师这个职业所能达到的最强生存能力(4500+的生命,而bwl毕业的灵风装法师空有智力和伤害,生命却一般不超过3800)和最强爆发力,如果再加上丰富的经验和正确的操作,对任何职业而言都是这类法师都将是极其恐怖的敌人。在一次公平的较量中,我不认为同等档次装备的平衡德能在这类法师身上取得超过50%的胜率--尽管我曾和许多3开法(其中一些曾在我身上打出3k+的伤害)较量过并都战而胜之,但是我认为是他们操作配不上他们的装备使然。

一些对付法师的实用技巧或注意事项:
变旅行形态解羊;
如果法师放奥弹,则开树皮放星火;
尽量利用月火,虫群,回春这些顺法技能的公共cd时间穿人走位,干扰对手施法;
面对火法尽量避免用愤怒和对手灼烧对射,多利用对手火焰冲击,闪现或者冰环的公共cd的时间搓愤怒;
面对冰法时谨慎的使用顺发技能,如果被冰环冻住时因为公共cd而不能在第一时间变形解除,则有可能多遭受许多伤害;
如果不慎在血不多时被反制,吃血瓶然后变熊尝试击晕,某种意义上说,熊形态下受到的所有伤害减少20%;
如果法师3开,第一时间变旅行形态拉开距离,尽量让对手只使用顺发技能,必要时使用炸弹,这样可以极大降低法师3开效果的利用率;


2。战士

难度:简单到较难

战士是平衡德除了法师以外最容易对付的职业。虽然平衡德因为布装的缘故而导致护甲较为低下,但是由于作战方式有了根本性的改变,因此有可能做到不依赖变熊tank就能取胜。

常规战法:起手月火,因为平衡德的射程优势,因此战士无法冲锋;施放缠绕,如果被拦截打断则立即变旅行形态拉开距离--注意旅行形态可以解除断筋和刺骨吼叫的效果--拉开25-30码距离后再缠绕,不管是哪种情况你都应该能成功缠绕住战士;实施第一轮攻击:如果战士拦截在冷却中则星火-愤怒-虫群,如果战士拦截可用则星火-月火/虫群,如果星火击昏则多放一个愤怒,如果缠绕效果没有解除则继续星火/愤怒;一轮攻击结束,战士受到了可观的伤害,积累了一定的怒气,你可能会被拦截,中致死打击,但是无论如何你都可以通过变旅行形态拉开距离然后再缠绕,治疗自己并实施第二轮攻击;由于第三次缠绕的极端不稳定性,一般情况下两次缠绕后就应当开树皮变熊tank战士15秒,或者进行15秒风筝来熬过这一段控制技能的收益递减时间;等收益递减时间过后缠绕重新可用,继续按照这样的模式--拉开距离--缠绕--法术攻击--再次拉开距离--缠绕--法术攻击,直到战斗结束。有时战士使用徽章解除缠绕,但是实际上平衡德并不太在意这一点,因为我们有太多的方式缠绕战士:拉开距离缠绕,自然之握缠绕,自然迅捷缠绕,变熊击昏缠绕,因此战士的徽章只会造成一些不太严重的小麻烦;而平衡德的徽章通常被用来解除战士的破胆吼叫。

平衡德对战士作战的基本思想是这样,看起来很简单,但是实际操作起来却并不容易,并且在另外一方面,以这样的形式放风筝并不高效,这是因为:1。单纯依靠40%的速度优势,实际中得花上较的时间才能拉开足够大的距离空间安全的施放缠绕,从而战士有更多的机会使用拦截,而高怒的战士拦截后常常能造成可观的伤害。平衡德应当尽可能减少和战士的交战中遭受拦截的次数。2。一味的依赖反复变形脱离控制,拉开距离会使法力消耗徒然增加,尽管变旅行形态只消耗较少的法力。一般来说,不出激活的平衡德的法力是稀缺的,如果不仔细控制法力的使用将会导致后期的战斗压力增大。3。常规风筝战术需要非常合适的作战场所,也就是说之于平衡德,我们需要较大的机动空间,特别是不能aggro野怪。如果在某些不合适的地点遭遇敌人,无法使用常规风筝会使自己的处境非常被动。

我经常采用另外的方式对付战士:遭受拦截或者被战士逼近时直接强行缠绕。天赋“强化根须纠缠”在此时起到了不可估量的作用。也许其他人难以想象,但事实是在正确的时机这样做一般都能成功,并会使战斗容易许多。战士为什么不使用拳击打断法术?因为第一,拳击需要狂暴姿态,而战士并不总处于狂暴姿态下,在不恰当的时机切换姿态会白白损失许多怒气,有时战士会不愿意这么做。第二,在和平衡德的作战中,战士多数时间处于被缠绕,遭受法术攻击的地位,因此很容易积累较多的怒气。当有限的接近对手的机会来到时,战士们通常会首先选择使用致死,旋风等技能造成大量伤害,而不是使用拳击而浪费那宝贵的1.x秒公共cd。很多时候,1.x秒的时间就足够使战士的对手脱离战士的攻击范围了。第三,强化过的根须纠缠不会因为伤害而打断,1.5秒的时间就能保证吟唱完整个法术。纵使战士从一开始就打定主意要拳击,由于网速,反映时间以及距离的因素,使得缠绕实际上很难被终止。再退一步说,就算强行缠绕被打断,照样可以通过变旅行形态拉开距离重新控制。总的来说,只要rp不太差,对战士的控制都能成功,而只要能成功控制对手就能取胜。

最难对付的战士是哪些高督/大元帅战士--力量套和愤怒套都是坦克装或者半坦克装,而荣誉装则是彻头彻尾的pk装。这类荣誉战士和拥有双护符的荣誉法师一样,是超强生存能力和超强火力的完美结合。如果一个平衡德没有能与之匹敌的装备将会很难取胜。顶级荣誉战士能拥有接近6500的生命上限,因此需要多次成功的控制才能打掉他们6500的生命,另一方面,由于强悍的荣誉武器,他们能在每一次成功的拦截造成的3秒眩晕时间内造成比普通战士多得多的伤害。如果一个平衡德拥有4500生命/6000法力/300法术伤害/英雄护符或短暂能量之一,应该能在和这类战士的较量中取得优势。


3。盗贼

难度:简单到困难

类似战士和法师,大多数盗贼都不能对mornius的平衡德造成威胁,实际上我甚至经常能够在被盗贼偷袭时翻盘。但是任何事物都应该以辨证的眼光去看待,少数优秀的盗贼同样能够给平衡德造成相当的麻烦。我认为平衡德和盗贼之间的战斗应当是势均力敌并且最能体现双方技术含量的,而装备,操作特别是运气将会决定胜负。

在一次公平的较量中,双方在大路上狭路相逢,盗贼和平衡德在同一时间下马,盗贼潜行,平衡德上自然之握然后变熊等待盗贼的第一轮进攻,于是战斗开始了。盗贼会使用套路:偷袭--邪恶--肾击--凿击,然后开闪避直接tank,或者控制距离脱离战斗重新进入潜行状态进行第二轮进攻。如果自然之握在恰当的时候激发,盗贼会试图依靠控制技能拖延时间让缠绕自动解除,如果平衡德即将脱离控制而缠绕没有解除,盗贼一般会使用第一个消失或者致盲,接着继续保持控制。接下来的战斗有着各种各样的可能性,无法用概括的语言描述,不过我们知道战斗双方的基本思路:

有经验的盗贼会随时留有能量和连击点,等待德鲁伊变人时的破绽然后突然爆发;他们终结技经常使用切割和肾击,而不是在熊形态一味的剔骨。纵使平衡德的熊只有5k-6k护甲,这个级别的护甲依然属于板甲等级,任何盗贼都不可轻视。如果盗贼能在德鲁伊人形态时打出一个4-5星肾击,而后者又没有徽章可解,则基本上可以直接结束战斗。有经验的平衡德会等待机会--第一个机会通常是自动激发的自然之握或者依赖rp的熊形态的击晕--在盗贼控制的间隙变成人形态,精灵火,然后旅行形态拉开距离;如果之前盗贼身上已经有了精灵之火的效果,则先在人形态的第一时间施放驱毒术,然后再变成旅行形态拉开距离。如果盗贼之前用掉了疾跑,则平衡德可以无悬念的拉开距离,然后缠绕盗贼--法术攻击--拉开距离--缠绕--法术攻击,直到战斗结束。

总的来说,这是一场争夺控制权的较量。盗贼有太多的控制技能,在反控制方面有关键的两次消失和两次疾跑(之于预备贼);德鲁伊在1分钟内依靠技能最多有3次控制机会:自然之握,熊形态下重击,自然迅捷+缠绕,在反控制方面变形解除减速毒药,关键时候一次联盟徽记解除肾击可以救命。对于平衡德来说,如果运气够好,没有抵抗和miss,3次控制都能成功,盗贼依靠消失最多解除2次缠绕,因而会失去主动权;但是更常见的情形是自然之握被抵抗或者其激发的缠绕提前解除,或者熊的重击被闪避,此时平衡德不得不冒着极大的危险寻找机会强行起身脱离接触;另一些时候,你所遇到的对手不一定是预备贼,即使是预备贼他们的“预备”技能也不一定随时可用,更常见的,当一个预备贼刚刚用消失解除缠绕的时候马上又被缠绕,这时他们不一定有魄力立即开预备消失。

在非公平的较量中--也就是说当一方获得先手时,局势将会变得明朗得多。先手的一方将会获得绝对的优势:如果平衡德先手,30码外直接缠绕+精灵之火,盗贼的所有控制伎俩立即全部作废;如果盗贼先手,在德鲁伊人形态时偷袭之,如果德鲁伊没有徽记则很容易被直接stunlock到死。如果先手一方偷袭不成反被对手翻盘杀死,这只能说明双方实力差距太大。

一些对付盗贼的实用技巧或注意事项:
即使盗贼身上有月火或者虫群的dot也不要忘记给他加上精灵火,实际上凿击+致盲可以让盗贼轻易的重新进入潜行状态;
自然迅捷应当被用来缠绕,而不是用来放治疗之触;
设法消耗掉盗贼的消失和疾跑技能,之于平衡德来说,没有这两个技能的盗贼就是一个移动的肉团;
在没有控制住盗贼的情形下强行起身变人永远都是极其危险的,如果不得不这么做一定要记得在第一时间给自己放驱毒术;
喝茶的盗贼远比喝血瓶的盗贼可怕,最可怕的盗贼既会喝茶也会使用zug的恢复60精力的饰品;
在最关键的时候使用徽记,如果人形态被打出4星肾击又无徽章可用,厉害的盗贼会喝茶连续背刺1200,1200,1300,gg;
最后,我想说不要太在意每10分钟输给预备贼一次。




4。猎人

难度:中等

自从1.7版本暴雪增强猎人后,猎人一跃成为了pvp的强者。在公平的战斗中,如果能够成功控制住猎人的宠物则平衡德能有较大把握取胜,否则几乎肯定会输掉战斗。对于猎人这类较难对付的职业,我一般会通过先手来取胜,而对于平衡德的这类远程的偷袭,实际上猎人很难防范。

潜行至离猎人背后25-30码左右的距离,如果能找到石块等物隐蔽则效果更好,然后变成人形态自然之握--影循--星火--愤怒--月火--虫群,这一套法术一般都能成功打出,12秒内可以造成至少800+400+800+500合计2500的总伤害。接下来顶住攻击强行缠绕宠物,如果能成功则用愤怒攻击猎人,否则试图第二次缠绕宠物--除非猎人特意给宠物加了自然抗性,否则仅仅在自然抗性光环的作用下缠绕通常能持续一定的时间--利用这个短暂的机会如果能够放出2-3个愤怒将会使战斗变得容易许多;继续保持dot,接下来的12秒内又能对猎人造成1300点伤害,因此而对于一个4500生命左右的猎人,战斗通常只会持续30秒。无论如何,射击系猎人都会有一次机会驱散射击,然后假死放冰冻陷阱。这样,猎人可能会有一次机会绷带--这要看运气,一般来说猎人很难完成一次完整的绷带--或者放一次瞄准射击,而我们可以用自然迅捷+治疗之触救命。如果对手是兽王猎人,一旦宠物狂暴,此时如果自己仍有较多生命应立即给自己套树皮然后变熊,如果自己生命过半则直接自然迅捷+治疗之触再变熊,15秒过后变成人补dot,试图缠绕,治疗自己并且找机会放愤怒。总的来说,只要随时注意治疗自己以及驱散蝰蛇钉刺,平衡德一般都能在这类拥有先手战斗中取胜。

dot类法术在和猎人的战斗中发挥了重要的作用,另外天赋“强化跟须纠缠”的优势也得到了充分的体现。如果没有这个天赋,平衡德将只有一次机会控制控制猎人宠物,一旦控制失败则十分被动,而一旦有了这个天赋我们就有多次机会尝试控制。就我本人而言,我不太愿意和猎人作战,一方面是因为和猎人的战斗变化太少,另一方面则是因为我很讨厌搓不出愤怒的感觉。


5。术士

难度:中等到几乎不可能

如果说在魔兽世界中德鲁伊存在职业客星,那这个职业必是术士无疑。至少在目前,平衡德在面对恶魔术士或带狗术士时没有任何机会取胜。之于恶魔术士,夸张一点说,身穿恶魔之心套装的术士带蓝胖开灵魂连接,牺牲,再顺招,即使他站着不动让我打,我一直轰到自己oom他都不会死去;之于带狗术士(不论什么天赋)为什么不可能取胜,这是因为:那条该死的狗不可能被打死;狗就凭它那微不足道的攻击力竟然也能严重影响平衡德施放法术;狗能吃掉一切对术士不利的debuff,以及一切对平衡德有利的buff;狗随时能用沉默而打断平衡德的法术。接下来我将会讨论如何在拥有先手权的情形下战胜几种较为容易对付的术士。

平衡德最希望遇到的对手是那种带女人的毁灭术士。这类术士和平衡德一样都是攻势崇拜者,并且他们对于平衡德并没有决定性的优势。一个很多人忽略或者不愿意相信的事实就是,一个没有宠物,并且不使用恐惧的毁灭术士实际上和一个不使用治疗法术的平衡德是处于均势的。注意到恐惧的有限射程--加过天赋后25码--,因此平衡德有可能先轰杀宠物,然后利用机动性的优势摆脱控制,制造法术对攻的机会并治疗自己而取胜。

首先潜行,然后寻找机会。如果女人暴露在外,则优先攻击女人,否则攻击术士:影循--星火--愤怒--月火,术士只有1.5秒的时间反应,因此这套法术一定可以打出,一共可以在12秒内造成2000的伤害。如果是女人承受攻击,则几秒钟后女人死亡;否则你会被魅惑。如果你被魅惑,则先锁定女人的位置,然后徽记解除魅惑,马上用月火攻击女人,然后补上虫群,紧接着被第二次魅惑。月火和虫群的dot开始生效,12秒内将造成1300点伤害;而你不得不承受术士的两轮攻击:灵魂之火,献祭,点燃,暗影箭,暗影灼烧等等。尽管少数极品术士声称他们能够利用死亡缠绕做到“无缝连接”,从而连续技直接秒杀对手,但是实际上这几乎不可能办到:只要有哪怕0.5秒的空隙,我们就能利用“自然迅捷+治疗之触”的宏迅速治疗自己,从而在术士的攻击下存活。一旦恢复自由,月火点死血已无多的女人,变旅行形态迅速拉开至少30码然后缠绕术士。现在主动权在平衡德手中,接下来可以:1。拉开到36码外脱离战斗,影循吃喝。如果术士的第一轮攻击让你损失太大,我推荐这么做。虽然有点无耻,但术士毫无办法。2。如果你有把握剩下的法力可以干掉术士,那么现在就可以开战了。保持术士身上的双dot(现在平衡德也成为dot大师了),然后星火/愤怒攻击。如果他试图靠近,那么立即向相反的方向移动;如果他停下来施法,那么你也停下来放愤怒。必要的时候可以放缠绕固定他。记住,他的恐惧在遭到攻击时施法进度条会后退,而加过天赋后的缠绕则不会。如果你有丰富的风筝经验,可以做到一直保持和对手30-36码的距离。注意到毁灭术士通常只有4000左右的生命,而平衡德先手的攻击已经最术士造成2000伤害,因此并不需要太长时间就能结束战斗。如果术士使用生命石和法术石,我们只好吃蓝瓶防止oom;如果必要,缠绕对手然后脱离战斗吃喝。总的来说,越早干掉宠物,我们就能越早摆脱控制掌握主动,发挥自身的优势而赢取胜利。

对付痛苦术士,我没有多少经验。但是不管怎样,我都一定会先设法干掉宠物,控制距离防止被恐惧,然后在30码外制造法术对攻的机会,只有这样才有可能取胜。对于一些混合天赋的术士,我只要发现他能顺招宠物--比方说一条狗或其它的,我一定首先考虑脱离接触,找地方补充自己,然后再另外寻找机会,因为平衡德的法力限制使其不可能支持较长久的作战。不管怎样,只要平衡德采用正确的操作和战术,就一定能够经常战胜术士--至少不必畏惧他。


6。牧师

难度:困难到几乎不可能

牧师们实际上可以看成法术增强版本的德鲁伊:他们不能变形抵御物理攻击,也缺乏机动性,但是就法术方面而言,不管从威力,压迫力还是从控制力来衡量,牧师的法术都比德鲁伊的法术强了一个档次。平衡德对于牧师实际上处于完全的劣势,因此和牧师的战斗在任何情况下都应当避免,但是有许多时候我们不得不战斗。对于某些侵略成性的牧师,我们有一定的机会利用其麻痹大意来取胜,仅此而已。

首先必须明白,对于任何牧师,神圣牧师也好,戒律牧师也好,甚至暗影牧师,只要他一心想治疗自己,平衡德就绝无取胜的可能性;因此我们最容易对付的牧师竟然是暗影牧师--我承认他们很强,但我知道这些牧师很可能是攻势崇拜的受害者。如果他们不顾一切拼命进攻,我们就有机会利用其破绽突然爆发用连续技能将其秒杀。我们唯一的胜机在于制造一个这样的机会:双方相隔较远,至少在20码以外;牧师刚刚施放了真言术盾,并且盾已经被打破;牧师只剩下2500点生命(也就是通常一个牧师50%-60%的生命);牧师最好处于暗影形态;该牧师最好不久前用掉了沉默。这些条件其实不算太难实现,而且多数时候我们适当减弱其中某些条件同样能获得成功。不管怎样,一旦条件大致得到满足,我们就:顶住攻击强行放出一个星火术--瑟银手榴弹眩晕3秒--星火术--愤怒--月火--月火。第二个星火砸下来的时候牧师才有机会变换形态并且施放快速治疗,因此在他成功治疗之前这一串法术他都必须完成承受。我们的连续攻击总共能造成:800+400+800+400+280+280=2960的伤害。实际中如果其中的某些法术打出暴击,或者星火打昏3秒--这很有可能发生--我们的连续攻击就能造成更大的伤害。

我的忠告是别对和牧师的战斗抱太大期望,有时对手露出破绽,我们可以把握机会。很多时候那些保守的牧师不露出任何破绽,我们就明智的脱离接触吧。


7。圣骑士

难度:几乎不可能

德鲁伊和圣骑士之间的战斗可以称得上是全wow最无意义的战斗,并且平衡德实际上也不可能战胜圣骑士。我在这里提到圣骑士,不过是想表明我没有忘记这个职业罢了。

同样的,设法制造一个机会,利用这个机会放连续技击败对手。我们需要:圣骑士用掉了无敌(实际上这条很难办到);圣骑士不久前用掉了忏悔和制裁之锤;圣骑士只剩下了不到3000生命。如果这些条件真能满足,那么如法炮制对付牧师的方法:顶住攻击强行放出一个星火术--瑟银手榴弹眩晕3秒--星火术--愤怒--月火--月火,这一套打完有很大可能一次成功击败圣骑士。如果之前圣骑士没有使用无敌,这一套法术攻击很可能迫使他放出无敌,这时我们应该跑得远远的吃饱喝足重新再来。再次制造一个类似的机会--不过通常更难了,因为对手已经有了警觉--再打一次连招,也许能赢。

我承认平衡德基本上没可能战胜圣骑士,不过为什么平衡德一定要和圣骑士这种敌人进行最无意义的较量呢?互相打招呼然后各走各的路才是双赢的选择。


8。萨满

难度:绝对不可能

可能平衡德在其它职业面前有些许自己的优势,因而可以扬长避短捕捉胜机;但是在部落的精神领袖,强大的萨满面前,平衡德就是一只待宰割的羊羔,绝无任何取胜的可能。

平衡的优势建立在反控制,机动性,然后控制距离,远距离打击,并且自我治疗的基础上,可是这些所谓优势在强大的萨满面前全都不起作用。冰霜震击和地缚图腾可以让平衡德完全不能进行任何机动,从而无从控制距离;根基图腾可以轻易吸收平衡德辛苦搓出来的任何法术,地震则可以随时打断平衡德的自我治疗,而与此相对应的,平衡德没有任何反法术和反治疗能力。另外,仅仅从治疗法术方面在这两个职业之间比较,萨满也有太多的优势。德鲁伊的双hot可以被驱散,治疗之触则根本不可能放出来,而萨满则可以在几乎任何时候随心所欲的治疗自己。

vs 增强萨满:没什么好说的,增强萨满是全魔兽世界里最令人望而生畏,具有最不可思议爆发力的敌人。平衡德一定会被砍到,并且在人形态一旦被打出风怒很容易被秒掉,gg。如果平衡德变熊,尽管承受打击的能力更强,但是不能对萨满造成任何有效的伤害,因此没有什么威胁。随便什么时候只要德鲁伊变人加血,萨满可以直接捉住机会将其ko。平衡德可以拼命拖延时间,也许可以等到本方阵营援兵到来;如果没有援兵则一定会被打败,只是时间问题。

vs 恢复萨满:纵使是恢复萨满,同样拥有可怕的风怒和地震,以及令人羡慕的根基图腾。面对平衡德的法术攻击(我们姑且认为平衡德放得出法术)恢复萨满只需要不停的给自己加血,坐等平衡德oom,然后提着带风怒的武器上去砍。平衡德oom了就是费柴一个--并且一定会oom--因此平衡德注定会被打败,同样只是时间问题。

vs 元素萨满:作为平衡德的萨满版本,两个角色定位类似但是实力确实天壤之别。没人害怕平衡德,但是稍有理智的人都会惧怕元素萨满。即使不谈风怒,地震,根基图腾这样的技能造成的先天差距,我们只要对平衡和元素天赋稍作比较就能看出平衡德和元素萨满完全就是没有任何比较意义的,处于两个档次的职业。首先,“元素集中”使得萨满有10%的机会节能施法,这几乎是所有法系职业必点的天赋,而平衡德却没有类似的天赋;并且不可思议的是,其它职业类似的天赋需要5点天赋点才能实现,而萨满们却只需要1点就能实现。其次,“雷霆召唤”天赋提供萨满额外的5点暴击率,再加上恢复系的“潮汐掌握”,萨满的闪电法术仅仅从天赋上就获得了10点额外暴击率;而平衡德的常规法术愤怒和星火则不能从天赋中享受到哪怕1点暴击率的收益。什么?你说月火?月火这种法力消耗极其巨大,dd伤害极其可怜的法术,平衡德注定不可能靠它吃饭。再次,“元素之怒”天赋能使萨满暴击伤害提高100%,这其实没什么,因为所有的法系职业都有类似的天赋。但是同样不可思议的是,法师和平衡德都需要5点天赋来实现它,萨满们却又平白无故只需要1点天赋就可点出。由此可见,平衡德们每天为是否该点出天赋“复仇”而进行的讨论都是没有意义的,谁让你需要5点天赋呢?最后,变态天赋“闪电掌握”可以让萨满的闪电箭和闪电链的施法时间减少1秒。平衡德为了实现同样的效果花费了几点天赋?强化愤怒5点,减少愤怒施法时间0.5秒,强化星火5点减少星火施法时间0.5秒,总共十点天赋减少愤怒和星火施法时间0.5秒--由此还可以推论,如果要减少1秒施法时间平衡德至少得付出20点天赋的代价,尽管暴雪还不给我们这个机会--而作为部落的精神领袖萨满,却只需要5点天赋就能实现。另外,只是随便提到,萨满的自然迅捷可以用来放所有的自然法术,而德鲁伊的自然迅捷却只能用来加血。当然,还可以用来砸愤怒,如果有人愿意这么做的话。
由以上分析可以看出,把平衡德和元素萨满放到一起比较完全就是一个笑话。平衡德有太多的局限--控制距离,控制法力,自身的脆弱,无打断技能,hot式的可被驱散的治疗等等,而萨满则没有任何限制。元素萨满有成千上万的不同的方法秒掉平衡德,平衡德则绝无胜利的可能,这甚至不是时间问题。如果暴雪让我们用愤怒的施法时间放星火,两个职业倒有一战,但这可能吗?

不过平衡德们没必要太悲观,因为暴雪一向都是值得信赖的,暴雪的游戏一向都是以平衡性著称的。虽然平衡德打不过萨满,但是暴雪没说过不准逃跑,不是吗?尽管在有着越来越多的使用加速秒表,迅捷药水的萨满的今天,德鲁伊逃不逃得掉还要打个问号,但是和原地等死相比,能有一线生机,为什么不去尝试呢?

最后,我给众德们一个忠告,那就是永远不要向部落的精神领袖shaman the invincible挑衅!


ps.萨满部分为kuso之作,切勿当真。

天赋没复仇很不爽呢……

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打贼说的太轻松了,事实是,贼用偷袭 邪恶 凿 肾 凿能定你更长的时间,第一次自然之握无效

而且他可以用使你释法速度减40%的毒,那个情况下没有强化Bash就不可能在Bash后连一个缠绕,那么基本就GG了。

自然之握无效 Bash无效

自然迅捷+缠绕消耗掉一次消失,然后急跑就能让平衡德GG

这是可以想象的,最起码如果是我用贼,或者是技术不差的人用贼,都可以轻松的取胜。

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Mornius不太懂sm吧,事实上很多增强+恢复的shaman都是平衡德的客星,根基图腾非常讨厌,自然迅捷让你不可能月火秒他,加上践踏和炸弹,以及shaman即使HPM低但是也比平衡德DPM高的治疗法术,一把悲哀使者或者整地者或者挖掘器,火图腾的打断释法,都可以很轻松的做掉一个平衡德或者任意类型的平衡打法德。

(只要这个sm有脑子的话……)

一个萨满如果要想在和平衡德的较量中取胜,必然靠物理攻击来实现。

当然,Druid打不过可以跑。

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事实上,Druid vs 近战职业

无论任何Druid,首先要做的就是控制能力,在这点野性天赋比平衡天赋做的更出色,野性冲锋,精灵之火,强化Bash是非常好的天赋,他能让你很好的控制住战士和贼,拉开距离,赞达拉护符下的瞬间爆发力,这不是平衡德的专利。

Druid vs 法师

双开护符,奥31配点的法师对平衡德来说是个很大的威胁,愤怒释法中容易被沉没,这个时候平衡德无法有效的使用冲锋,Bash来阻止法师的狂轰(因为没天赋),双开护符后一个火冲都1400的血,一个冰箭3000+也不少见,所以我很怀疑平衡德的血量。

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野性德------无政府主义

平衡德------空想社会主义

恢复德------现阶段实行的有中国特色的社会主义

野性德在对付pri和sm的时候会轻松很多。

我说的是顶尖人物间的战斗,事实上虐待蓝装小贼和AR战士,很多德都可以轻松的做到。

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mornius并没有写出平衡德的特点,其实平衡系亮点就二个(自然之握很多德都有不提了),强化愤怒,强化缠绕,其他的天赋都是渣,不要提强化复仇,那天赋mornius都没加,平衡系主要是装备和护符,双护符+300伤害装,野性天赋一样能做到。

所以我还是推荐三修,20/0/31也是不错的配点。


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