怀旧tbc快开了,查了些以前关于射击猎的帖子,也学着做了个输出循环的示意图,主要目的是帮助了解手法,如果发现内容出了错误,欢迎指出.本贴内容是以常见的2.9和3速武器,乃至2.7速橙弓为对象,对TBC猎人的输出循环 ...
怀旧tbc快开了,查了些以前关于射击猎的帖子,也学着做了个输出循环的示意图,主要目的是帮助了解手法,如果发现内容出了错误,欢迎指出. 本贴内容是以常见的2.9和3速武器,乃至2.7速橙弓为对象,对TBC猎人的输出循环进行分析 首先是一些基本常识 多重的基础读条时间是0.5秒,受加速影响,会触发1.5秒公共cd,且自身有10秒技能cd时间 自动射击基础读条时间也是0.5秒,受加速影响,不触发公共cd,自身有独立的(武器速度-0.5)秒冷却时间,并且这个冷却时间可以被加速效果影响 奥术射击瞬发,触发1.5秒公共cd,自身有6秒cd,可被天赋减为5秒 稳固射击基础读条1.5秒,可被加速,触发公共cd,自身无cd 实际施法时间计算公式为 实际时长=时长/加速系数,多个加速效果间乘法计算,本公式同样适用于计算平射cd 例 3速武器在龙筋箭袋和急速射击效果下 平射读条时间=(3-0.5)/(1.15*1.4)≈1.55秒 下面上示意图 计算可以打出多重循环的加速系数范围 3秒加上稳固读条时间小于等于一轮平射加平射cd时间 3+1.5/加速系数 ≤ (2*武器速度-0.5)/加速系数 加速系数 ≤ 2/3*(武器速度-1) 两轮平射时长大于等于4.5秒 2*武器速度/加速系数 ≥ 4.5 加速系数 ≤ 4/9*武器速度 2.9速为小于等于1.26 3速为小于等于1.33 分类讨论稳固起手和平射起手时,多重射击因10秒cd造成的卡技能问题 稳固起手时由于第一发平射是紧接着多重施放的,没有空档时间 卡技能问题更严重 设稳固起手的多重循环不造成多重延后 (3*武器速度+0.5)/加速系数+1.5 ≥ 10 加速系数 ≤ (6*武器速度+1)/17 2.9速武器对应加速系数小于等于1.08 3速武器对应加速系数小于等于1.11 顶级箭袋就有15%加速,故不成立 计算稳固起手时,多重循环造成的多重延后时间 设加速系数1.15 10-(3*武器速度+0.5)/加速系数-1.5 2.9速为0.5秒 3速约为0.24秒 计算稳固起手后第一个多重循环中,多重施放完毕到下一发平射开始的时间 (4*武器速度-0.5)/加速系数-10 1.15加速系数下 2.9速约为-0.35秒,即会造成平射0.35秒延迟 3速正好为0秒 小结: 3速武器在1.15加速系数下,稳固起手后第一个多重循环造成的技能延后时间正好可以被循环中存在的空档时间抵消 设平射起手时,多重循环不造成技能延后 (4*武器速度-0.5)/加速系数 ≥ 10 加速系数 ≤ (4*武器速度-0.5)/10 2.9速武器对应加速系数小于等于1.11 3速武器对应加速系数小于等于1.15 计算平射起手时,每次多重循环造成的多重延后时间 设加速系数1.15 10-(4*武器速度-0.5)/加速系数 2.9速约为0.35秒 3速正好为0 与上个结论一致 计算平射起手的第一个多重循环中,多重施放完到下一个平射开始的时间 (武器速度-1)/加速系数-1.5 1.15加速系数下 2.9速约为0.15秒 3速约为0.24秒 这些也与上面的数据相匹配 小结:3速武器在仅有箭袋15%加速的情况下,平射起手正好可以做到多重不卡技能 计算连续的奥术循环中,奥术射击的cd至多为多少秒,可以不卡技能 奥术射击cd小于等于循环时间时,可完美循环不卡技能 点出5点强化奥术射击天赋,即cd为5秒时 5 ≤ 2*武器速度/加速系数 加速系数 ≤ 0.4*武器速度 3速对应加速系数小于等于1.2 2.9速对应加速系数小于等于1.16 点出4点强化奥术射击天赋,即cd为5.2秒时 5.2≤ 2*武器速度/加速系数 加速系数 ≤ 5/13*武器速度 3速对应加速系数小于等于1.15 2.9速为小于等于1.11,排除 ps 该循环中几乎不存在空档缓冲时间 小结: 3速武器点出5点强化奥术射击天赋,且加速系数小于等于1.2时可无限重复奥术循环 3速武器点出4点天赋,在1.15加速系数下也可无限循环 2.9速点出5点天赋,加速系数小于等于1.16时可以无限奥术循环 看了点以前的帖子,点出5点天赋的奥术循环当时确实存在 这样的话翻回去看完美多重循环的可行性就高多了 毕竟无限奥术循环中几乎不存在空档时间,也可以被实际操作出来 blz给的延迟容限看样子是足够的 什么时候打1平射1稳固循环 1平射1稳固作为加速系数较高时的输出手法,在无法使用多重循环时开始启用 一轮平射时间大于等于1.5秒 武器速度/加速系数 ≥ 1.5 加速系数 ≤ 2/3*武器速度 多重读条时间加上1.5秒大于平射cd时间 1.5+0.5/加速系数 > (武器速度-0.5)/加速系数 加速系数 > 2/3*(武器速度-1) 2/3*(武器速度-1) < 加速系数 ≤ 2/3*武器速度 2.9速为1.27~1.93 3速为1.34~2 橙弓2.7速为1.14~1.8 ps 橙弓自带15%加速,不与箭袋叠加 2.9速加速系数大于1.93 3速加速系数大于2 橙弓加速系数大于1.8时 稳固会因1.5秒公共cd延后,数个循环后导致卡平射 只能通过空一次技能消除 总结 以下蓝色部分为非主兽王天赋需要额外考虑,兽王天赋只用看红色部分 2.9速武器 加速系数1.15~1.16时,使用1多重循环+2奥术循环(需要5点强化奥术射击) 加速系数位于1.17~1.26时,使用一次奥术循环+一次1平射1稳固循环 加速系数1.27~1.93时,使用1平射1稳固循环 加速系数1.94以上时,注意过技能避免卡平射 3速武器 加速系数1.15时,可以使用1多重循环+1奥术循环,或1多重循环+2奥术循环(需要4点强化奥术射击) 加速系数1.16~1.2时,使用1多重循环+2奥术循环(需要5点强化奥术射击) 加速系数位于1.21~1.33时,使用一次奥术循环+一次1平射1稳固循环 加速系数1.34~2时,使用1平射1稳固循环 加速系数2以上时,注意过技能避免卡平射 2.7速橙弓 加速系数1.15~1.8时,使用1平射1稳固循环 加速系数1.8以上时,注意过技能避免卡平射 加速系数已加超过武器对应的阈值时,应避免再开启主动加速技能 因为此时加速系数越大,需要空技能的次数就约频繁 猎人的输出策略应该避免加速系数出现峰值 尽量错开使用加速技能,除非你是要rushBOSS或pvp秒人 建议非主兽王天赋不要点出强化雄鹰守护 因为这类猎人输出最重要的是节奏,在不同加速系数下使用适当的手法 而强化雄鹰的加速效果是几率触发,不可控 会导致玩家需要在不同的输出循环方式中来回切换,不可避免地造成dps损失 结语 开始写这篇帖子的契机,仅仅是因为当年有一些lr追求游戏体验,不喜欢无脑一键抽筋宏 并对非兽王天赋该如何输出进行了乐此不疲的讨论和研究 本人看了他们的帖子后深以为然,火星人开门造车起来 后来发现得出的数据结论也可以套用在兽王猎上,把标题射击猎改成了全体猎人 兽王天赋输出NO.1是事实,但如果我能使用射击天赋,达到兽王8至9成的dps,或是使用生存天赋,保证团队的游戏体验,同时自己又把wow玩成啪嗒砰一样的节奏音游,不也是“头号玩家”吗 |