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剑网三开启全员减负计划

专业攻略 wowclassic 2021-4-22 07:08 940人浏览 0人回复
摘要

总听到一起玩网游的亲友抱怨,工作太忙,加班太多,回到家只想栽进被窝,连电脑都不想碰。毕竟,上班的时候,恨不得把头塞进屏幕,好不容易闲下来,多睡两觉,多出门溜溜弯它不香吗?  现如今游戏的种类越来越多, ...

总听到一起玩网游的亲友抱怨,工作太忙,加班太多,回到家只想栽进被窝,连电脑都不想碰。毕竟,上班的时候,恨不得把头塞进屏幕,好不容易闲下来,多睡两觉,多出门溜溜弯它不香吗?

  现如今游戏的种类越来越多,但很多玩家们却发现,早年学生时代觉得完全“不够自己玩”的游戏内容,放在现如今这个快节奏的工作生活里,却显得无比的肝,无比的漫长。

  

  有一说一,工作日要上班,节假日又有“突如其来的需求”。原本用来享受游戏的时间被无限压缩。碰上副本CD刷新,日常没清,原本快乐的游戏,却变成了负担,无论是老RPG,如剑三、天刀、魔兽。还是新游,王者,甚至LOL,都变成了所谓的“负担”。

  但事实上,回过头来看,变肝的,可能真的不是游戏,而是我们的生活。同样的一个副本,原本我们过着朝九晚五的生活,五点钟下班,一个晚上有四五个小时可以玩游戏,而如今,过上996生活的我们,每天却只有可怜的一小时。

  

  就拿我自己做个例子,我是个剑三玩家,每天回家,不管多晚,最起码日常要做吧,转手摸个奇遇,摸不到还好,一旦触发任务,那家伙做不完我还能睡得着?

 

  而笔者自己也是手上握着三个账号,这每天日常也确实花费了很多时间,大号弄完了,那一堆小号怎么整?时间就在这一轮一轮的日常里悄悄溜走,好不容易做完日常,抬头一看,呀,两个小时过去了。

  不过近期,这一情况根据官方的一次调整,似乎有了非常大的转机。这不最近《剑网3》资料片“白帝风云”要上了嘛,我一边还对整顿PVP,打击脚本的事儿拍手称快呢,好家伙,我的奶妈终于能正常上分了。今天又发现,日常开启了减负计划。多号党从今天起,挺起了胸膛!

  想当初,上线打开日常任务界面的同时,我就戴上了痛苦面具,天策,喵哥,奶花,苍爹,看着自己嗷嗷待哺的小号,无比头秃。还好,这次《白帝风云》更新之后,“矿车”日常得到了优化,阵营“矿车”日常活动将不再固定于一个场景内,而是将以往曾进行过阵营“矿车”的场景与日常活动进行轮替,大家每天都可以体验到不同的“矿车”日常。还可以绑定同账号下的角色,清一个角色的日常,剩下两个号就可以直接领奖励,嚯,多号党的发际线终于保住了!

  

  如果只是在日常任务上做减负,哪里称得上“计划”二字,威望获取的改动更让上班党和工作党玩家感受到了策划们的用心。平时打个战场全看脸,赢了就是一大把的威望,输了就只能硬着头皮继续排。

  在《白帝风云》版本,不仅取消了战场首胜,又进一步添加了双倍威望的设定,不管输赢都能获得双倍威望奖励,以前为了刷满威望,输上一把就能给自己憋个半死,运气不好打上好几个小时都不如人家运气好的混上两把收益高,俗话说,打得好不如排的好。但讲真,PVP不就是图一体验嘛,现在的改动让输赢不再像以前那么“绝对重要”,体验才是PVP玩法的精髓。即便输多赢少,威望也能很快打满。

  

  当然,威望的改动也不会只有获取改动这一个优化点。《剑网3》的玩家里从不缺少肝帝,而肝帝身边,总有那么些“咸鱼”亲友。你在打本,他在挂机,你打战场,他看风景,你威望拉满,他威望归零。这个时候问题就来了,我一天肝八小时,晚上还能接着肝,收益每周就那么多,没啥肝度奖励,这咋整?

  

  威望系统的另一个改动针对的就是这群睡得比策划晚,头发还比策划多的肝帝大佬们,高战阶的肝帝可以将威望兑换为增加威望上限的道具,再交易给咸鱼亲友们,从此以后,我的肝就是你的肝!你的肝,由我来守护!什么叫真亲友,虚假的亲友带你拍拍照,做做任务,真正的亲友,自己肝威望,然后再分给你,帮你提分,所以还有肝帝缺亲友吗?我可以!另外瑰石获取也获得了提升,而且是全员提升,同时每周用瑰石换更多的装备,这下,游戏体验就更加舒适咯。

  

  要说我在这次更新中最欣慰的,其实是“世界战阶”系统。《剑网3》这么多年,从我的切身感受来说,就四个字“来来往往”,我们总会认识全新的面孔,也总有熟悉的身影渐渐远去,但我能肯定的是,离开的人不曾走远,总会在一个不经意间,那个灰色的头像突然活泛了起来。

  而这个时候,常年不问江湖事的老朋友,总会跟不上版本,《白帝风云》版本上线的“世界战阶”刚好就解决了入坑新人和回坑老玩家追进度痛点。

  世界战阶和阵营战阶双线并行,兑换装备的时候也可以选战阶更高的装备。如果我碰上了亲友回坑,不用担心他的装备太差,按世界战阶买就行,虽然我可能阵营战阶更高,装备更好,但不至于亲友回来了没法儿跟我一起打游戏,而且有了世界战阶提供的装备,追进度也好追啊,这番改动在我看来,可以说是极大地打消了玩家们入坑和回坑时对于游戏门槛的顾虑。

  

  总得来说,在《剑网3》“白帝风云”版本,减负成为了一大亮眼的改动,一方面直戳MMORPG游戏长线运营产生的玩法固定、冗杂的弊端,另一方面降低了游戏的体验门槛,毕竟,游戏也可以说是一种社交方式,而一切从零开始并不是绝对正确的打开方式。作为玩家,我也看到了《剑网3》对于游戏体验的看重和玩家意见的重视,毕竟那些调查问卷玩家们没少填,而从结果来看,也确实没白填。

  十多年的相互扶持,让《剑网3》和我们有了无法斩断的羁绊,江湖风雨十数载这篇大唐江湖,有着我们太多的回忆。各位师兄师姐,是时候了,该下山了。


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