4月29日,游戏开发者大会(Game Developers Conference)发布了年度行业状况调查。这份针对3000多名游戏从业者的调查报告指出,新冠疫情虽然推迟了游戏开发,但却带来了数据上的增长。开发者们对商店采取30%抽成的方 ...
4月29日,游戏开发者大会(Game Developers Conference)发布了年度行业状况调查。这份针对3000多名游戏从业者的调查报告指出,新冠疫情虽然推迟了游戏开发,但却带来了数据上的增长。开发者们对商店采取30%抽成的方式表示出强烈反对,大家对PS5主机开发游戏的兴趣日渐增加。 第九次年度行业状况调查发现,碍于疫情的压力,游戏开发者们必须改为远程办公。但是他们却在日益孤立的环境中创造了能够帮助人们克服孤独焦虑的游戏。 尽管疫情造成了工作延误,但在过去一年中有近一半的游戏开发者的工作室保持增长或保持不变。在熬过了最初的几个月后,大家的工作和生活逐渐趋于平衡。目前,大多数的开发者每周的工作时间约为40小时。 约有44%的开发商表示,自己的游戏因为疫情而被推迟。49%的人表示自己的游戏项目没有延期,而剩下的7%在被调查时并没有项目可做。 而在去年的调查中,33% 的受访者说自己的游戏可能会延期,这个数字由于一年的疫情影响再度上涨。但许多开发者们发现,他们在家的工作效率更高了。35%的人表示远程办公在一定程度上提高了创造力和工作效率,32%的人说并没有什么变化,而另外32%的表示,自己的产能略有或者大幅下降。 与去年相比,其他几个问题也出现了明显变化。38%的开发者表示自己正在参与AR和VR项目的开发,低于去年46%的比例。 目前开发商们的游戏主要依靠Steam、GOG、Google Play、App Store、Epic Games Store等第三方数字商店来销售游戏。 但在商店中出售游戏是有成本的,平台会抽取3成收益,开发商自己只能得到7成。而在过去几年中,这一规则开始受到质疑,以至于这个标准已经不再那么“标准”了。 比如,开发者在Google Play每年销售额中的前 100 万美元,平台索取的费用会从30%降为15%。同样,App Store也将每年销售额不足100万美元的开发者抽成下调至15%,但如果高于100万时则会恢复至30%。 Steam商店仍旧以30%的抽成同所有开发者合作,但如果你的游戏能够赚到数千万美元,Steam才会给开发者折扣。而Epic平台则以12%的抽成挑战了游戏行业内的所有商店,当属勇士。 在采访中,只有3%的开发者认为数字商店的37分成是合理的。同样的问题在2020年提出时,这个数字还是6%。大家强烈反对很多数字商店采取的30%的分成,他们认为Epic这种更利于开发者的收入分成模式才更合理。 游戏开发者们在现在的时间段已经开始着手开发次时代主机游戏,而对于主机来说,PS5则是大家最感兴趣的产品。44%的开发者表示他们会首选PS5,其次是NS(38%)和Xbox Series X/S(30%),而PC则是以58%的比例成为所有平台的首选。 |