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新手指引:种族选择及职业体验

职业攻略-术士 wowclassic 2019-6-19 11:17 109人浏览 0人回复
摘要

首先声名我写的是新手游戏过程中的经验,后期的RAID不包括其中。术士的练级术士的战斗的都是以自己的PET(宠物)为中心来展开的,采用什么战术和使用什么技能都取决于你用什么PET。而术士的PET可以说都是不完美的( ...

种族选择

魔兽世界中可以成为术士的种族有四个,分别是:

联盟方:人类(Human)和侏儒(Gnomes)
部落方:兽人(Orcs )和亡灵(Undead)

下面列出各个种族的优缺点以供参考。(只针对术士)

Ⅰ、人类

基础数据显示——平凡。( 术士最重要的三项:STA+INT+SPI=66 四个种族中最低。) ★★

Ⅰ、种族天赋分析:

⑴、感知:激活后增加侦测潜行的半径10 yards,【Last time 20s - 3 min cooldown】(须激活)★
  十分没有的技能,因为我们很难掌握正确的使用时机。当你发现盗贼的时候,基本你已经被击晕了。

⑵、人类活力:提高精神属性5%(自动)。 ★★★★★
  无可争议的人类种族天赋中最好的一个,增加的是人物的重要属性,并且完美契合恶魔信奉。

⑶、外交:获得10%阵营点数的额外奖励。 (自动) ★
  可有可无的种族优势。虽然拥有高的声誉可以在购买物品、修复装备、训练技能、乘坐交通工具时得到10%的折扣,但是到又有谁会在乎那么点钱呢。

⑷、剑术专精:剑类技能+5点 (自动)。★
  对术士而言无用的种族优势。术士,布衣,主流双手仗,很难想象直接和敌人肉搏的术士。既便有人用剑+火焰石,+5点也没大作用。

⑸、锤术专精:锤类技能+5点 (自动)。
  不用说0分,术士不能用锤子。

种族外貌: ★★★
毫无争议相比于其他三族,人类的MM最漂亮。(这点从RY多,可以看出。三颗星一点不为过)

最终结果:★★+★★★★★★★★+★★★(2+8+3)
最终评价:平凡的人类,平凡的术士。


Ⅱ、侏儒

基础数据显示——极佳的智力。( 术士最重要的三项:STA+INT+SPI=68 Int/MANA/Arm为四族中最高26/200/51) ★★★★

Ⅰ、种族天赋分析:

⑴、脱逃大师:激活后摆脱定身或诱捕效果【1.5 sec cast - 1 min cooldown】 。 (须激活)★★
  不错的技能。用它可以摆脱德鲁伊的缠绕,法师的霜之新星,和一些讨厌的蜘蛛网。只是1.5s的施法时间的存在大大限制了技能的实用性。

⑵、开阔思维:提高智力属性5%。 (自动) ★★★★★
  无可争议的五颗星!

⑶、奥术抗性:奥术法术的抗性 +10 点。 (自动) ★
  可有可无的技能。原因:第一,只是单一对奥术的抗性。第二,10点抗性对法术的抵抗几率影响太小。(魔法抗性详细见附录)

⑷、工程专家:增加工程学技能的额外奖励+15点。(自动) ★★
  对修习工程学的术士而言,这是个很合衬的种族优势。鉴于术士学习工程学对本身职业的较大帮助,两颗星。(工程学优势见商业技能篇)
  不过对于不学习工程学的人来说,0分。


种族外貌: ★★
卡哇伊的外表,配合傻傻的恶魔---魔兽世界一道奇异的风景。 (记忆最深刻的是BLZ主页上那个戴着墨晶眼镜、不可一世的酷酷女)
不过个头太小,威摄度不够,另外看起来也比较辛苦,所以两颗星。

最终结果:★★★★+★★★★★★★★★★+★★(4+10+2)
最终结果:★★★★+★★★★★★★★+★★(4+8+2)   (不学工程学)
最终评价:联盟术士的最佳选择。

Ⅲ、兽人

基础数据显示——拥有强大体质。( 术士最重要的三项:STA+INT+SPI=67 Sta/HP为四族中最高23/73 Int最低19) ★★★

Ⅰ、种族天赋分析:

⑴、血之狂怒 :激活之后每3s失去5%的生命,可提高力量属性25%。【Last time 20s - 2 min cooldown】 。 (须激活)
  对于术士来说,血之狂怒无异是自杀。 0 分!

⑵、顽强:提高对击昏和击倒效果的抵抗能力25%(自动) ★★★★★
  对于法系来说,这无疑是完美的天赋。但是请注意:提高你对击昏和击倒效果的基础抵抗能力的25%。而不是说增加1/4的抵御击晕的效果。
  (不同请看:假设原始数据=10 顽强效果=10+10×25%=12.5   错误:10+25=35)

⑶、指挥:提高宠物的近战伤害5%。 (自动) ★★★
  很不错的天赋。对专精恶魔系的术士是一个很大提高,配合媚魔更是如虎添翼。

⑷、斧类专精:提高斧类技能+5点。(自动) 
  斧头...0分。


种族外貌: ★ 
毫无疑问,憨厚的肌肉男看起来最不像术士,穿起长袍那就更滑稽了。给个安慰奖,一颗星。

邪恶信仰:★
“随意施展不属于这个世界的暴风之怒,拥有燃烧的太阳般火焰之力而不会遭到反噬”。
术士的伟大领袖——古尔丹。 不可否认他的存在,使很多人选择了兽人。


最终结果:★★★+★★★★★★★+★+★(3+8+1+1)
最终评价:古尔丹,那只是传说中的人物罢了。


Ⅳ、亡灵

基础数据显示——极佳。( 术士最重要的三项分数最高:STA+INT+SPI=69   Spi为四族中最高27 ) ★★★★★

Ⅰ、种族天赋分析:

⑴、被遗忘者的意志:激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫。 【Last time 20s - 3 min cooldown】 。 (须激活)★★★★★
  被遗忘者的邪恶意志力,现阶段联盟术士最痛恨的种族天赋。术士对亡灵族PK负多的关键,直接的体现亡灵族在中Fear后,可以立即施放被遗忘者的意志把自己从Fear状态唤醒。

⑵、食尸:吞食尸体来增加生命恢复200%。【Last time 15s - 3 min cooldown】(须激活) ★★
  彻底体现亡灵的邪恶一面,实用性一般,只对亡灵和人类有效。不过吞食尸体时,动作实在太恶心。建议饭前饭后,不要使用。

⑶、水下呼吸:亡灵水下呼吸的能力+300%。 (自动) ★
  由于术士水下呼吸法术的存在,使亡灵族这个本该十分不错的天赋弱势了许多。

⑷、阴影抗性:增加对阴影法术的抗性 +10点。(自动) ★
  可有可无的技能。原因:第一,只是单一对阴影法术的抗性。第二,10点抗性对法术的抵抗几率影响太小。(魔法抗性详细见附录)


种族外貌: ★★★★
血色的祭坛,苍凉的身影。几缕飘扬的绿色长发,难掩那执着的眼神;佝偻不全的身躯,充满了对力量的渴望;
自从魔兽世界官方宣传动画公布以来,这位不死族的大叔凭借个人魅力彻底奠定了亡灵族在术士界的不可动摇统治地位。


最终结果:★★★★★+★★★★★★★★★+★★★★(5+9+4)
最终评价:亡灵是邪恶的种族,术士是邪恶的职业。 


术士的练级

首先声名我写的是新手游戏过程中的经验,后期的RAID不包括其中。

术士的战斗的都是以自己的PET(宠物)为中心来展开的,采用什么战术和使用什么技能都取决于你用什么PET。而术士的PET可以说都是不完美的(后期才能使用的不在讨论范围中)伤害高的血少皮薄,能抗的又没什么攻击力,就象矛和盾你只能选其中一个。同样的,选择你的主打PET也决定了你的天赋怎么分配。

作为术士,要想练级有效率,控制仇恨是必修课。控制仇恨并不是说要让你的PET把怪物吸得死死的,而是能随意的控制怪物攻击你还是你的PET。对于新人来说,20级前练习怎么让虚空牢牢的吸住怪物,20级后练习怎么在适当的时候OT(仇恨失控)

作为术士,我们做任务的能力是很强的,善用虚空的群体嘲讽和牺牲,能使一些拿东西的任务简单许多(比如30级地狱犬任务中拿书的环节),单条高1-2级精英怪的能力使我们的任务能力更进一步加强,所以多做任务吧,至少比无聊的FARM(在同一地点不停刷怪)强吧?

术士的PVP

这里写些常出现的误解:

1:追求PK所以追求高伤害 在WOW中,PVP最有用的其实是控制技能,比如眩晕,沉默,而术士有恐惧,SM的魅惑,和只能对元素,恶魔使用的放逐。

2:FEAR到死 现在的恐惧被改得很不稳定,而且伤害有可能中断恐惧效果。

3:轻视了魅惑的作用 现在抵抗恐惧的技能和物品很多,使它的作用大打折扣,而且很多时候恐惧需要魅惑辅助才能顺利完成。

4:高估了恐惧和魅惑的作用 经常见到有人在和别人讨论PVP的时候将它们的作用无限放大,可请记主,它们不稳定,它们需要施法时间,它们的距离不长。

5:最佳天赋配点 由于洗点的存在,最佳的天赋配点是不存在的,也许单条很好的配点,在群殴时却不能发挥很大作用。

6:术士PVP非常强 术士在PVP能力虽然不错,可这一切都是建立在好的意识和操作上的,可以说所有职业都对术士有所顾及,但一不留神你可能被任何人杀掉。

7:术士偷袭能力差 相反的术士有自己的一套很有效的偷袭方法:SM隐形靠近-魅惑。要注意的是,偷袭的最好时机一般是目标刚杀完怪物后的空挡,可战士除外,满怒的战士要比满血的战士可怕得多。

8:天赋类型论 经常看到这样的话:“主痛苦专攻练级;主毁灭专攻PK;主恶魔保命” 其实每个系的天赋在各方面都有帮助,瞬间召唤在PVP中(特别是被偷袭时)作用巨大,暗影燃烧同样在练级中也常用到,疲劳诅咒在PVP能牵制对手,所以不要盲目的因为过于简单的理由将点数盲目的投到一个天赋中,先弄清楚每个天赋的作用,然后思考想让自己的术士做什么再做出决定,这也是3修出现的原因。

新加1:魅惑后吸MP吸干他 从魅惑的技能解释可以清楚的知道,你不能对被魅惑的目标做任何事,否则就会中断它;同时在魅惑时SM也是不能做任何事的(包括移动)

新加2:PVP时无视对方的控制技能和打断法术。这个不想多说,被P惨了就知道。

灵活应用PET

自己做任务用虚空,组队用小鬼,FARM用SM女王,42级后用地狱犬(不过估计这个马上要被砍)这些大家都知道,可这些并不是教条,可以根据实际情况变通。比如,在不够“硬”的队伍中,用虚空做副TANK(吸引仇恨承受伤害者)吸引多余的怪物减轻主TANK的压力,应付ADD(指战斗中加入没有预期的怪物)但别和主TANK嘲讽同一目标,这会减少战士获得的怒气;在打BOSS时,先让虚空做主TANK,让战士累计足够的怒气,然后牺牲掉它,再召唤想用的PET;在法系唱主角的地方,地狱犬更好用;SM的魅惑在特定时候也让她在组队时有出场的机会。总之,灵活应用PET不但可以减少游戏难度,更能增加游戏乐趣。

正确的使用诅咒 

搞清楚每种诅咒适用的情况并不难,但在组队时你的诅咒往往用的不合时宜:

1给正在打TANK的目标上虚弱诅咒 战士被攻击也能积累怒气,所以请先问下他是否抗起来吃力,如果不是,还是让他被打得狠点吧。

2见到怪物就用痛苦诅咒 法师的变羊在队伍里作用很大,而你的DOT(持续伤害)会破坏它,所以请让法师先动手。

3使用诅咒过于积极 术士在队伍中主要起辅助作用,你应该尽量的支持队友,而不是自顾自的展现“实力”,所以等队友各就各位了再根据当时的情况使用适当的诅咒。还有,一个怪物的状态是有限的,也许队友能提供更有利于战斗的负面状态,所以使用诅咒(DOT也是)不要过于积极。

其他的一些注意事项

注意自己包包里的灵魂碎片数量,及时补充,想用的时候没有,要多郁闷有多郁闷。

副本中管好自己的PET,你的一个跳跃可能带来一列灭团的火车。

多使用召唤仪式,在组队前往某个地方时,它可以拉懒人同时赢得很多口碑。(我在HF曾因为使用它帮了别人而赢得了一个副本所有的装备绝对可以写成一个好故事)

多和队友沟通,正如我前面说的,术士在队伍里是个辅助职业,要更好的配合他们首先要更了解他们。(当然你也可以理解成术士在PVP中和任何职业都有一拼,所以要多了解别的职业提高胜算)

不要鼓吹自己在PVP中对某某职业胜率多少,这很不厚道,而且任何一个职业的高人都可能打败你。

逃跑并不丢脸,因为有些职业我们还是很头痛的


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