《魔兽世界》怀旧服的出现,震撼了整个游戏界,在魔兽怀旧服之后,不少游戏纷纷效仿,推出怀旧服。而在暴雪的眼里,怀旧服取得成功,也是意料之外的事情,这一度让暴雪改变了对两个版本的态度。在TBC怀旧服上线之 ...
《魔兽世界》怀旧服的出现,震撼了整个游戏界,在魔兽怀旧服之后,不少游戏纷纷效仿,推出怀旧服。而在暴雪的眼里,怀旧服取得成功,也是意料之外的事情,这一度让暴雪改变了对两个版本的态度。在TBC怀旧服上线之际,暴雪的制作人John Hight也在访谈首次谈到了暴雪对怀旧服的转变,国服的玩家数量也一度让暴雪感到惊讶,这是巨大的成功。 John Hight表示“怀旧服的成功是始料未及的,很感谢中国玩家对怀旧服的贡献”。 暴雪开始并不看好怀旧服,只是为老玩家做一件该做的事 John Hight在访谈里面,提到了暴雪对怀旧服起始态度,魔兽开发团队在开发怀旧服的时候,只是觉得这对老玩家的吸引力很大,但也仅限于此。然后,怀旧服变成了魔兽玩家的一个大社区,和正式服的社区一样大,“这让我们很惊讶,并且意识到必须支持两个社区,但应该怎么做呢?”暴雪是在看到怀旧服成为一款热门游戏之后,才开始重视起怀旧服的玩家社区,在设计之初暴雪认为怀旧服只是一个小众爱好,玩家应该更喜欢正式服版本,所以服务器维护、设计师团队均在正式服这边。 随后,暴雪专门组建了怀旧服开发团队,这是只为开发怀旧版本的队伍,而且正式服的团队也需要提供一定的帮助。从某种意义上来说,仅《魔兽世界》就有两个版本可以让玩家娱乐,John Hight提到开发团队很高兴有玩家因为怀旧服而订阅魔兽,而且还有很多是两个版本都有体验的玩家。 “一样大”到底有多大?John Hight拒绝透露,但肯定了国服的贡献 当John Hight提到“怀旧服和正式服的社区一样大”的时候,被追问这“一样大”具体数字是多少。而John Hight直接拒绝了透露具体数字,只是表示多亏了怀旧服,让MMO游戏再次成为热门。“可以这么说,我相信我们现在可能保持着全球最大的两个MMO游戏在线记录,比想象的要大得多!”可见怀旧服给予了暴雪多大的信心,依然是多人角色扮演游戏的在线纪录保持者。 John Hight还指出,魔兽怀旧服和正式服的玩家数量,存在地区差异,其中国服的怀旧服玩家数量,出乎了暴雪的意料,而其他地区的怀旧服玩家数量,只是跟国服的正式服接近。就怀旧服在吸引玩家这方面,国服做得更好,也吸引了很多没有玩过魔兽却想体验怀旧服的新玩家。这也解释了,为何国服在怀旧服有着独特的时光徽章和副本挑战的坐骑了,毕竟玩家占比真的高于其他区服。 总之,就怀旧的当前状态,确实是巨大的成功,TBC怀旧服的上线,也会再次让魔兽出现新的突破。但从John Hight的访谈,也可以看出,国服对整个怀旧的贡献大于任何一个区服,其他地区的怀旧服玩家数量,只是跟国服正式服的接近,应该是在国服里面,怀旧服的玩家多过正式服,而其他地区则是正式服的多于怀旧服,但不管占比如何,怀旧服都让暴雪和玩家看到了经典的魅力所在。 采访最后,有部分国服玩家提到了国服工作室的现状。John High表示“将会拿出切实有效的措施净化游戏环境,请中国玩家拭目以待”。 |