魔兽世界怀旧服TBC团本难度如何?25人本更难了?从测试服的情况来看,开始确实存在几个不简单的团本,但是暴雪发现问题之后随即在线降低,可以预见,如果玩家觉得难还可以再降;这种情况对比60版本,便当的感觉是一 ...
魔兽世界怀旧服TBC团本难度如何?25人本更难了?从测试服的情况来看,开始确实存在几个不简单的团本,但是暴雪发现问题之后随即在线降低,可以预见,如果玩家觉得难还可以再降;这种情况对比60版本,便当的感觉是一样的。 01组人依旧难吗? 60版本的核心“艺能”就是40人团本,浩浩荡荡冲向Boss的场面非常壮观,但是随着时代变化,凑齐40人变得越来越难,尽管打本时有一种史诗级感觉,可是一旦团队里出现了一两个奇怪的队友,灭团就是分分钟的事情。久而久之,这样的感觉会让很多人不爽,如果难度继续降,硬核玩家们又会不满,所以60版本的难度基本为TBC定下了基调。 人数需求少的团本必然要比人数需求多的团本容易成团,60版本中缺治疗或者缺坦克的现象非常常见,于是70版本让联盟拥有了萨满治疗,部落拥有了骑士,坦克除了战士之外,防骑和熊T也逐渐走向台前,最终70版本的团本不是大家能不能打的问题,而是如何搭配各职业取长补短。 02TBC团本容易了 对于团本的变化,其实十几年前玩过TBC的玩家会感同身受,25人本要比40人本更加容易成团,曾经60版本的40人团本由于组队困难,并且人多之后难以配合,于是70版本果断改成25人本,等于间接帮助魔兽世界进军巅峰。曾经在2.4的时候,穆鲁会卡住一些团队,其他如风暴要塞、毒蛇、海山、黑庙,正常团队有2到3天的开荒时间就可以攻克,更何况目前的插件功能已经非常完善,能挡住玩家的或许只有太阳井。 Naxx已经是目前怀旧服玩家的手下败将,无论是对游戏的理解还是电脑配置,网速、攻略,都已经非常的详细,这是十几年前都没有的。不少团队进军Naxx之后,卡住2到3个CD算多的了,只要打过一次之后就可以打成便当。或许多年之前连续开荒一周、每天晚上6小时起,一个Boss灭一晚的情况很难出现了。 03TBC测试服的情况 TBC团本测试开启了一段时间了,整体感觉难度适中,甚至有些Boss由于比较难,暴雪直接在线降低难度,打团的整体感觉依旧丝滑。十几年前只要满级了就开拔,不管什么水准只要够10人高高兴兴地去开荒卡拉赞,卡拉赞没打通的公会非常多,对于毒蛇瓦斯琪可能连见都没见过。 |