魔兽世界怀旧服TBC前夕版本中最热门的玩法就是战场,毕竟在荣誉机制改版之后,玩家们不需要荣誉等级就可以获得之前无法企及的R14装备了,即便是不打算换60级的荣誉装,也可以把荣誉留到70级兑换新的装备,然而令人遗 ...
魔兽世界怀旧服TBC前夕版本中最热门的玩法就是战场,毕竟在荣誉机制改版之后,玩家们不需要荣誉等级就可以获得之前无法企及的R14装备了,即便是不打算换60级的荣誉装,也可以把荣誉留到70级兑换新的装备,然而令人遗憾的是,这种机制的改变不仅吸引了很多正常玩家,也让工作室们看到了商机。 怀旧服战场环境变迁 相信很多在怀旧服前中期入坑的玩家应该还记得,在怀旧服荣誉系统开放之后,大量的玩家涌入战场,本希望通过战场获取一身极品装备。然而没过一周,战场就彻底被脚本和摇摇队占领了,随着荣誉线越来越高,普通玩家也渐渐退出了战场玩法。 直到安其拉开放之后,有了属性更好的装备,战场才回到了其该有的样子,不过即便没有了脚本和摇摇队,愿意去打战场的玩家也没有多少了。 前夕版本战场环境 随着前夕版本的开放,玩家们再次回到了战场中,在刚刚开启的两天内,战场还是非常不错的,玩家们也全身心的投入到了PVP战斗中,但是仅仅过去两天,脚本便卷土重来,再一次占领了本该属于正常玩家的战场。 目前无论是战歌峡谷,还是阿拉希盆地,乃至奥山战场,都存在大量的脚本。这些脚本在白天的时候还比较克制,到了晚上就开始肆无忌惮,甚至经常出现一场战斗半数角色挂机的情况。 战场脚本对TBC影响更大 在60级版本中挂机脚本已经把战场搅得昏天黑地,而到了TBC版本中脚本对玩家的影响还会更大。 由于60级版本机制并不完善,所以PVP系统只是PVE的附属,玩家们即便没有战场装备,也可以穿着PVE装备去体验PVP。然而到了TBC版本,游戏机制完善之后,PVP就成为了和PVE并驾齐驱的玩法。 TBC版本首次出现了韧性这个属性,对于除了盗贼之外的绝大部分职业来说,只要参与PVP玩法,就必须堆韧性,哪怕你穿着一身太阳井毕业装备,在PVP中可能还是不如S2装备的玩家。 TBC版本PVP装备有两种,一种是赛季装备,也就是竞技场装备,但是竞技场装备只有五件套装,其他散件依然需要通过荣誉点数来兑换,也就是说只要想打PVP,就必须去战场刷荣誉点数。 既然TBC版本是一个“全民PVP”的版本,那么战场挂机脚本对玩家的影响必然是超过60级版本的。一个战场中如果脚本太多,不仅会影响玩家们的荣誉收益,更大的影响是心态上的。 举个最简单的例子,一场奥山,20个正常玩家,20个挂机号,这20个玩家只要想赢就变相在给工作室打工,一旦第一波攻势被击败,所有玩家都会选择挂机。当玩家们对战场彻底失望的时候,战场也会再次形同虚设。 目前战场挂机的情况已经非常严重了,可以预见的是到了TBC版本这种情况会更加严重。希望国服代理可以尽快解决战场脚本的问题,不要为了区区75的月卡,把正常玩家的游戏体验置于脑后,魔兽世界不是“氪金游戏”,普通玩家才是基础。 |