猎人敏捷、致命、命中的比较!首先要说明的是,我们不讨论pk猎人,我们讨论副本猎人,因为pk猎人肯定是要暴击。基础数据一(经过多方面比较)1、1敏捷等于0.019%致命,2攻击强度(对伤害加成0.45,对dps影响0.19)2、作 ...
猎人敏捷、致命、命中的比较! 首先要说明的是,我们不讨论pk猎人,我们讨论副本猎人,因为pk猎人肯定是要暴击。 基础数据一(经过多方面比较) 1、1敏捷等于0.019%致命,2攻击强度(对伤害加成0.45,对dps影响0.19) 2、作为比较的猎人:致命20%,伤害415-493 dps180(史诗弓+锯刺箭) 箭袋攻击速度+15% 命中<100% 射击21,生存30,有敏捷+15%天赋,有暴击+30%伤害天赋,没有多重天赋 3、敏捷对命中的加成无法考察(貌似没) 4、猎人在瞄准下伤害为1015-1093 5、以上说的伤害是纯的显示伤害,没计算因为怪物防御而打出的实际伤害。 一、普通射击比较: 1、+1%致命 伤害取中间值454,100下全中暴1下伤害多出590.8,也就是说对伤害加成为5.91 2、+1敏捷 对伤害加成0.45,对致命加成0.019%=对伤害加成0.09,综合得对伤害加成0.57 3、+1命中 射中99下,1下不中由于加了命中考虑其射中.假设A:射中的一下不是暴击,所以多出454点伤害,对伤害加成为454/99=4.59;假设B:(在暴雪的设定中是先判定暴击再判定命中的)射中的一下为暴击多出1044.2伤害,对伤害加成为10.55。 二、瞄准比较 1、+1%致命 伤害取中间值1054,算法同上得对伤害加成为13.7 2、+1敏捷 对伤害加成0.45,对致命加成0.019%=对伤害加成0.26,综合得对伤害加成0.71 3、+1命中 同上计算方式,假设A:对伤害加成为10.65;假设B:对伤害加成为24.49 根据上面比较可以从一个持续比较久的战斗得出3者之间的关系 普通射击下: 1%致命=10.37敏捷 1%命中=1.79%致命=18.5敏捷(暴击) 1%命中=0.78%致命=8.1敏捷(普通) 综合一下,对于致命为20%猎人 1%命中=1%致命=10.38敏捷(致命越高命中加成越重要) 瞄准射击下: 1%致命=19.3敏捷 1%命中=1.79致命=34.5敏捷(暴击) 1%命中=0.78%致命=15敏捷(普通) 对于致命为20%猎人 1%命中=0.98%致命=18.9敏捷 待续 合理的攻击,dps输出 目前猎人在很多情况下是远离危险的,而且不用跟着怪跑,只要选好位置,站好,基本上能一直到战斗结束而不断的dps输出并且不会ot。 很多人说猎人致命高重要,很多人说猎人dps高重要,下面用我的人物我们来实际比较一下。 基础数据 1、1敏捷等于0.019%致命,2攻击强度(对伤害加成0.45,对dps影响0.19) 2、作为比较的猎人:致命20%,伤害415-493 dps180(史诗弓+锯刺箭) 箭袋攻击速度+15% 命中<100% 射击21,生存30,有敏捷+15%天赋,有暴击+30%伤害天赋,没有多重天赋 3、敏捷对命中的加成无法考察(貌似没) 4、猎人在瞄准下伤害为1015-1093 5、以上说的伤害是纯的显示伤害,没计算因为怪物防御而打出的实际伤害。 攻击方式一 以3分钟时间为限制 射击+奥术射击+多重射击的组合。 由于奥术射击和多重是瞬发的,故它们不影响普通射击 射击:3分钟内能够进行射击72.4次,其中暴击14.5次,普通伤害454,暴击伤害1044.2合计造成伤害26286.6+15140.9=41427.5 奥术射击:3分钟内能够进行奥术射击30次,其中暴击6次,普通伤害183,暴击伤害420.9,合计造成伤害4392+2525.4=6917.4 多重射击:3分钟内能够进行多重射击18次,其中暴击3.6次,普通伤害574,暴击伤害1320.2,合计造成伤害8265.6+4752.7=13018.3 这种方式3分钟内能造成总伤害61363.22 攻击方式二 以3分钟时间为限制 射击+瞄准+多重的组合 瞄准时间为3秒,3秒内不能有其他动作,对射击影响,但瞄准3+6秒,和多重很难冲突,故不计瞄准对多重的影响. 瞄准:3分钟内能够进行瞄准射击20次,其中暴击4次,普通伤害1054,暴击伤害2424.2,合计造成伤害16864+9696.8=26560.8 射击:3分钟内由于受瞄准3秒影响只能进行48.7次,其中暴击9.7次,普通伤害454,暴击伤害1044.2,合计造成伤害17706+10128.8=27834.8 多重射击:3分钟能够进行多重射击同方式一,合计造成伤害13018.3 这种方式3分钟能够造成总伤害67413.84 之所以分成2种方式是因为奥术射击的cd和瞄准是公共的.从上面我们可以看出方式二能够输出更多的dps,非常适合不运动战,不需要躲避的战斗. 但是上面讨论的只是一种理想的模式,随着强力boss的出现,猎人的蓝是不够用的,这样就大大削减了猎人dps的输出(这个正是盗贼dps比猎人高的最主要原因),下面来看看蓝的效率. 瞄准:310点蓝消耗,上面3分钟内共消耗蓝6200,造成伤害26560.8,1点蓝=4.3伤害 奥术射击:190点蓝消耗,上面3分钟之内共消耗蓝5700,造成伤害6917.4,1点蓝=1.21伤害 多重射击:210点蓝消耗,上面3分钟内共消耗蓝3780,造成伤害13018.3,1点蓝=3.5伤害 这里我们可以看到在没蓝后用瞄准是最划算的,而且有5秒规则限制,瞄准也能够合理利用.下面再看,由于猎人有假死技能,可以在战斗中喝水,就算再进入战斗状态,喝水的效果还是要持续的.我们来看看没蓝后坐下来喝水是否划算.通过上面计算我们取方式二来进行这次比较,魔法晶水30秒恢复4200法力. 1:上面3分钟内每秒消耗法力55.5,每秒造成伤害374.5 2:只是射击每秒造成184.1伤害 现在来计算4200蓝能持续消耗75.7秒,造成伤害28340.6 如果不喝水在30+75.7秒内能够造成伤害19459.37 这里可以看出,喝水更划算^^ ,不过上面是排除了很多其他因素,如回蓝等,不过很多猎人也应该知道我们的蓝要回满并不用坐30秒,所以不是很准确的反映喝水和不喝水的伤害差,但是可以大致看出喝水比不喝能输出更多的dps. 从上面我们可以出猎人蓝的重要性,这里也提出一个大家可能不是很重视的天赋:效率.它能够降低射击的蓝消耗10%这个是相当可观的,大家可以通过上面的比较发现,从dps输出来说,它绝对是一个很好的技能.先说到这里,大家可以来探讨一下,提出你们更好的方法, |