猎人的多功能式天赋加法(Hybrid Build)不多(也就是既能PvP,又能PvE的天赋),只有 31射击/20生存 和 21射击/30生存 两种。而且射击系天赋比较容易固定下来,我这里提供两套我的点法,总之是PvP 和 PvE都适用的。31 ...
猎人的多功能式天赋加法(Hybrid Build)不多(也就是既能PvP,又能PvE的天赋),只有 31射击/20生存 和 21射击/30生存 两种。而且射击系天赋比较容易固定下来,我这里提供两套我的点法,总之是PvP 和 PvE都适用的。 31/20: 21/30: 当然以上两个配点,在生存系方面的点都可以按照你个人的喜好灵活调动的。深入一点,我们在生存系的每一层天赋都互相比较一下。 第一层:各类杀手天赋 vs 招架 杀手类天赋的价值无论是PvP还是PvE,都是要超过招架的。 第二层:诱捕 vs 野蛮打击 vs 强化拌摔 这一层的天赋都倾向于PvP,那么你个人的作战风格将决定你的配点方式。如果你不参与PvP,那么点满诱捕,放弃另外两个吧 第三层:灵巧陷阱 vs 生存专家 vs 威慑 如果你已经点到了这一层,没有理由不点“威慑”,而“生存专家”也是让其他职业垂涎的PvP天赋。灵巧陷阱的作用不光光是冰冻陷阱,而是所有陷阱都增加30%的效果。如果要舍弃什么天赋,最好不要在这一层动手 第四层:陷阱掌握 vs 稳固 vs 强化假死 很多时候,这一层的天赋都会被跳过。的确,这类减抗性的东西被我们称之为传说中的人品..... 如果你想要增加你的命中,最好从装备入手,而不要考虑“稳固”这个天赋。如果你要那15%的抵抗限制移动,那么点下去吧。 再往下就没什么好说的了,能点满,则点满吧。 需要老鸟们注意的是:无论你的装备敏捷到了多高,30生存永远无法比31射击打出更高的伤害(无论是单发伤害,还是整个副本的DM统计),5%远程武器专精也是随着你的装备提升所提升的,它的价值是无可估量的。至于为什么说30生存比31射击更加适合PvP,那是因为更高的爆击率,以及更高的敏捷所带来更高的护甲以及躲闪。 当然,也有比较极端,或者说非主流的一些配点,我们先来介绍副本DPS流的。 5/31/15 具体配法如下: 上面这个配点当然也能拿出去打架,奥山之类的远处开炮,也挺不错的 还有一个是最新的,流行于naxx的配点:20野兽/31射击 据我自己测试,用这个配点打naxx,在boss战中,能比传统的31/20高出15%左右的伤害,比5/31/15高出10%左右。原因很简单,生存系除了第一层天赋的xx杀手能略微提高你的DPS以外,往下走都是在副本里没用的,而且,naxx里面基本都是亡灵系的...... 而这个配点所关注的是在不损失自己的dps能力的同时,尽可能的加强宠物的输出能力!需要注意的是,这个配点不适合BWL 或者 MC,因为里面的怪对我们的宠物太不友好了,当然你还是可以通过你精良的操作去控制的。 最后,给大家送上控控比较推崇的双控流: 21/23/7 亮点是控制技能除了驱散射击又多了一招胁迫,风筝起来跑的快了点,野蛮也+上了。的确是最具有控制力的猎人。纯粹为了PK(注意,是PK,不是PvP),而且适用范围极端小,我甚至认为除了决斗,这个配点一无是处。ps. 大家等着小姐控来喷我吧。 噢!差点忘记了! 31/11/9 这个配点也算是蛮经典的了,solo升级最佳选择。不因为别的,就因为宠物能拉住怪。而且其实这个配点在PvP方面也颇有威力,缺点也很明显,人不如宠。所以点满了强化复活宠物,具体怎么配,参照如下: 宠物戒律是比较适合能学习爪击的宠物,如果你带的是一头猪,那么请把那一点天赋丢给灵魂联结。 关于pvp的天赋 请和我一起大喊 装备决定天赋装备决定天赋装备决定天赋! 我们不像其他职业 各种天赋有差异很大的打法 野性猫德急如风恢复德徐如林平衡德侵掠如火野性熊德不动如山 他们可以根据自己拟订的喜欢的打法来收集装备 而我们无论是射击生存乃至野兽控制 大部分的伤害输出依然是要靠我们去射 想办法不停的去射 无论是风筝还是陷阱都是要射的. 装备略差适合野兽 AP较高适合射击 敏捷惊人洗成生存肯定更合适 这些毋庸质疑 而在天赋上的略微不同则会区别出各种不同方法去射击 这才是重点 这类天赋一共有4个 胁迫 驱散射击 诱捕 翼龙钉刺 胁迫和驱散可以归为一类 作为摆脱技能 或者容易操作控的保障输出技能 在PVP中这种技能的效果非常大 类似术士的死亡缠绕 没有死亡缠绕之前术士视盗贼为天敌 被偷袭后很难还手 而增加了3秒恐惧后则各有胜负了 这便是貌似很小的控制技能带来的效果 也是我推崇双控制流的原因 而诱捕和翼龙钉刺的效果则被打了一些折扣 一个是触发类技能 另一个施放条件很苛刻 PVP中 条件类触发的技能并不能让你完全依靠其来左右胜负 而苛刻的控制技能更会因为PVP的变数变的不会过于实用 这两者带来的增益不会比驱散胁迫更好 当然 两者也有自己的优点 诱捕做为不必主动去使用的技能可以让你在 根据jake给出的几个天赋模板 简单做出以下的装备对应关系 31/20: 21/30: 这两者都是选择了驱散和诱捕 驱散面对较弱的对手是一击必杀的关键 而面对强者时会成为性命的保证 诱捕作为一个比较取巧的PVP技能 配合高输出的天赋 同样的5秒很有可能置对手于死地 相对而言 前者适合T1套和AP装 后者则希望天赋使用者身上的敏捷越华丽越好 21/23/7 我所推崇的控制流 选择了胁迫和驱散 放弃了诱捕而强化了野蛮打击 这套天赋适用性并非不广泛 对于高端猎人来说 这套天赋比起0/31/20和0/21/30乃至中庸的0/24/27来说会损失不少dps 高端猎人通常要在副本中有所作为 这是他们不能容忍的 而在pvp中 对于短时间的战斗 这些额外的dps无外乎多一箭耳 选择了胁迫与驱散 配合看起来并不牢靠的强化震荡 即使中低端猎人也有连续释放"大技"秒人的资本 高端猎人通过多种控制技能可以让本身不俗的伤害发挥的更加淋漓尽致 |