今日凌晨,暴雪社区管理员Kaivax发布最新蓝帖,表示“幸运币”系统在9.0中将不再使用。 重点内容翻译:在Beta版中暗影国度里的战利品数量总体上减少了,没有战火和泰坦造物,不需要寄希望于随机升级。 奖励战利品(ROLL币)不再存在,宏伟宝库(低保)替代了他们曾经对于团本玩家提供的价值。非团本玩家也应该考虑到宏伟宝库(低保),因为完成大秘境+15将从宏伟宝库(低保)中获得最多3个物品等级为226的选择权。目前PvP评级的最高物品等级为226。最强大的战利品来自于三个途径:PvP评级,大秘境和团本。我们的设计意图是让这三个途径在一个层级时都能提供平行的提升,同时为那些在相同级别参与多条途径的玩家提供更快的提升体验。例如,我们目前的目标是物品等级213,与之对应的宏伟宝库(低保)奖励级别为PvP挑战者等级,英雄团本,或大秘境+7难度。当然,这一切都可能会有进一步的调整。 ▊ 关于幸运币 “再roll一次”的系统要追溯到魔兽世界《熊猫人之谜》资料片,当时的第一款幸运币叫做“长者的好运符”。玩家可以通过各大阵营(金莲教、至尊天神等)的日常任务获取次级好运护符,然后在锦绣谷的阵营主城内,以90个次级好运护符换取3个长者的好运符。 好运符是一个作用非常强大的物品。当你在随机团队副本/野外BOSS的战斗中击败BOSS后,由于MOP全新分配机制的作用,系统会直接随机挑选几名玩家给予装备。 在随后发布的WoD、LEG和BfA资料片中,幸运币系统都被完整地继承下来。虽然每个版本的叫法不同,但是作用却都是一样的,就是给玩家在击败团本首领或者打完大秘境之后获得一次另外的获取装备的机会。同时这也是个人拾取机制中,玩家们在团本弥补自己运气的唯一渠道。 ▊ 9.0的装备机制现状 目前9.0Beta中,全面取消了泰坦和战火,同时减少了装备的数量,现在又取消了roll币系统,也就是说取消了所有装备随机性的可能性,唯一剩下的就是每周奖励“宏伟宝库”了。而同时也是因为取消了装备的随机性,所以使得玩家装备毕业的速度将比以前要提高,因此取消roll币也可以减缓这种速度。目前来看,9.0的装备机制也开始返璞归真了,所以《暗影国度》不仅仅是回归到60等级,连装备的获取也回归到了CTM之前。 |