首先,我装备很烂,除了血多没其他优点。所有经验都是1。10和以前版本,对于FS, SM新天赋还没详细了解。第2,这是应版主大大要求写的,没工资给, BS,所以慢慢写吧,想到点什么就写什么吧,天天战场的日子也过去很 ...
首先,我装备很烂,除了血多没其他优点。所有经验都是1。10和以前版本,对于FS, SM新天赋还没详细了解。 第2,这是应版主大大要求写的,没工资给, BS,所以慢慢写吧,想到点什么就写什么吧,天天战场的日子也过去很久,PVP水平有所下降。 第3,此文只适合UD暗牧,将针对联盟各种族各职业详细分析打法,以及3大战场的小经验,我群P打的少,基本都是暗牧solo。 再补一点,我的14全是单杀抢分杀出来的,以前神牧也组过队,无奈LM太强,PVE强于部落2个等级,而LM人又少,排队飞快,我们这儿一群LJ穿着绿的也敢和LM全套紫的打,WSG, AB10对10, 15对15,本来装备就差,再加上有些人AFK,排进来个绿装的就更不要打了。跟着固定队,我加血,2个战士对砍,我加了半天,部落战士是死不掉,可一看LM战士,血一半都没掉,我要暗牧,这种LM战士找杀了2个了,之后还有人说我根着混荣誉,于是一气之下洗暗牧,杀人得分,无视输赢,这儿只有单P,1对1,1对2,1对3,运气好搞掉过4个。其实MF现在的情况都是单杀,这样得分多,详细的荣誉系统我会在文中说明的。 天赋: 强化心火满,暗影集中满,不出心爆。个人感觉心爆用的真的不多,没有强化必要,10点抗抵抗几率再对骑士,术士的战斗中保证大部分法术命中,其他职业必中的情况(非暗抗装)。1。11测试上我身上减40抗装备,外加3点暗影集中,对FS,贼都有不少抵抗,高手对决,关键法术的抵抗,基本上完了。 这次1.11PVP装完全没精神了,所以冥想2点过路。 我个人打法,死都不变形态加血,所以神圣1点没有。 装备选择:个人倾向耐,减抗,甲,其实暗牧可选装备不多的,魔伤可以靠护符,我现在没护符一样杀TT2,AQ装的玩家。关于耐,以前不感觉不到,蓝装时4800左右的血,几乎没有剩一丝搞死对手的情况,R12以后,血量提升,100点血以下搞死对手,或者溜掉的情况非常多,可见多出这几百血往往就是致胜关键。为什么要血多,牧师保命法术盾15秒CD,恐26秒CD,熬到第2个盾,第2个恐你就嬴,哪怕没护符,魔伤低。关于血,强推R9的旗子15%血,10min cd,我最喜欢的就是在能被战士处决时插一根。其他的R6可买的血瓶魔瓶,8S一个非常便宜,而且野外可用,可惜只能买5个。几个战场都有卖血瓶魔瓶,10个最多,战场only,好像血瓶比rank的补的多,魔瓶少点,忘了。龙眼萝卜也是必备的。1个5600血,2个盾,1面旗子,1个血(魔)瓶,1个龙眼,1个萝卜的暗牧在1对1的优势不用说了。甲,有条件就AQ或者1.11的rank装,面对战士,猎人,大部分贼已经足够了。 减抗,个人觉得比魔伤有用,举个例子,我手上赤红主要就是加火抗,和智,全身大概20-40火抗(各时期装备不同),联盟火法向来喜欢加魔伤(主要联盟pve强,不用那2个平民减抗装),就我20多火抗时,经常1火法双开或3开瞬放大火球砸我,多远一个火球过来,法师头上还有几个buff(短暂,哈卡,奥能之类),然后跳出一个大大的resist。 打中的火球,也常常抵抗大量伤害,这些伤害都是按比例算,打的越多,抵抗的越多,就算最小的1/4抵抗,也足以抵消护符所加伤害。 推荐的rank装+黑翼组合: 护碗AQ20,减抗戒指AQ40 1号 这些都是比较好搞的,另外黑铁戒指最好搞一个,还有AQ20的减抗饰品。爆击并非无用,关键时心爆爆击往往能决定胜负,吸血鬼也能爆击的,某次心爆爆,吸血鬼爆,加了827血。 关于护符选择,的确哈卡要多一点盾耐久,10%能有多少,而且开护符是攻击,不是防御,等你攻击技能放完了,哈卡也差不多了。1。11哈卡减弱,2个痛出去后就不如短暂。 战士: 基本上是最好打的职业,装备差不多直接硬拼就行了。落单的战士就是移动荣誉,有伤害buff,3个一组的我都敢上,当然是我偷袭先起手。战士分3类,武器,狂暴,防御。 先说武器,致死打击,武器系的特点,降低加血效果50%,暗牧防本身就高,基本上打的不疼,战士砍盾拿不到怒气,而致死要30怒,还要斩脚,切姿态,武器系95%都是双手,砍得又慢,基本上没怒的。正面冲突,我36码丢痛,他25码冲锋,直接战斗状态,切姿态,拦截,这个是3秒晕,有怒够他平砍一刀,MS一下,旋风一下,伤害不错,可那来怒,装备相差很大可考虑用trinket解拦截晕,操作好可做到根本晕不到,直接平移,让战士无法斩脚。可考虑做个宏,用trinket+ 施放沉默,这样连刺耳都放不出,直接风筝死。 1对1中唯一能把暗牧砍趴下的估计只有靠剑精的连续暴击。武器战士防恐只有2种手段,而且都在狂暴姿态狂暴之怒,10秒防恐,30秒CD,发动后被打多得怒气。 有的战士喜欢一开始就开,10妙果后,想怎么恐就怎么恐,现在切姿态效果还在,所以别看切到战斗就能恐了。有的战士喜欢等被恐了用,但被恐出去,再跑回来一个MF还是能放的。有个插件能看到对手使用的技能,持续多长时间,CD多长时间,非常好用,名字忘了,下次找到贴出来。这儿介绍一个小技巧,要求有千G马,荣誉装恐+1秒属性。有一次,3/4血,没多少蓝了,被2武器战士看到,冲上来就斩脚,开狂怒。我有插件,硬扛10秒,不攻击,10秒过后恐掉2个,反方向跑(走,被斩脚了),由于之前没下dot,恐完整9秒,6秒脱离战斗,3秒上马,闪人。也是运气好,2个人都没开狂暴大招解恐。注意别用杖子敲,武器在攻击状态是不会脱离战斗的,这种方法是我最常用的逃跑手段。 武器战士第2种防恐,狂暴大招,30min CD,1对1,死的最快,暴击率+100%,多受20%伤害,外加狂暴姿态多少10%,然后再吃个30%伤害Buff,再多受10%伤害,各职业华丽的暴击就这样打出来的。1对多,恐掉,那个战士开这个解恐,瘟疫上把,集中火力先搞死他,多受伤害,我吸血鬼,瘟疫补的还多呢。 装备好的战士有生命宝石15%血20秒,部分武器战士有破釜沉舟30%血20秒,插根旗子15%血,喝瓶药,所以1个痛基本上杀不掉装备好的战士,注意补痛,特别是1对多的时候。有破釜沉舟的战士出不了激怒,31/20的战士都有激怒,被暴击+25%伤害,包括法术,所以少用心暴,又一杀手锏被废。注意狂暴姿态拳击的打断4秒(好像是4秒),暗影被打断就上盾心火,1。11这种打断,反制,牧师的天赋都能抵抗了(未测试)。注意第2个盾最好在战士发泄万怒气后,平砍之前上。 基本上被武器战士干掉的几率小于1%。 狂暴战:分双手和双持2种。狂暴战一般都没点出破釜沉舟,除非是MT天赋。狂暴的优势就在于反恐,死愿,3种姿态都能用,10点怒,加20%伤害,减20%抗性。30sec防恐。R13装备3件-拦截5secCD。所以大部分R13以上战士都是狂暴,15秒拦截非常好用。狂战起手都会开死愿,-20%抗性打牧师没什么影响。恐惧就免了,浪费魔。双手狂战和武器差不多,毕竟砍的慢,怒少,对暗牧的威胁还不算大,对拿狂野的小心点就行了,狂野出了特效还是非常强的。双持狂战的装备要求比武器高的多,命中,AP都能使狂战得到极大提升。同样顶级装备,狂战对暗牧的伤害远超武器系。级品矮子狂战(不吃瘟疫),带虫群(减1200甲)大地之击(加AP,加强嗜血攻击力),对暗牧有很大威胁,尽量不要正面冲突,利用千G马的优势跑,绕到背后,或躲在障碍物后面下黑手吧。 防战,也就是主坦,没什么攻击力,血多,有一个5秒晕锤,5码距离,群P被晕一下,后面dps一开,5秒很可能就挂了,不过比骑士的晕锤威胁小。防战并不是在战场一点用没有,我和1个小德加一全套warth拿逐风和盾的牛战,就3个人,一举扭转AV战局(野队对野队),加血上盾,解魔法,26秒骑马冲上去对围着战士的近战,或者远程DPS恐惧一次,很快就推掉了。 猎人: 猎人是最好打的职业,也是最烦的职业。要说好打,强化心火的暗牧1对1绝对打把猎人打趴下,就算被猎人先手,靠痛,吸血,瘟疫,盾,对轰都能搞定。1。11测试上打一兽猎人,全套T2,AQ长矛,惩戒,瞄准不爆才打550,对轰,满血(吸满的)搞定。殉难绝对是对猎人最好用的天赋,人加宠,基本处于施法不被打断状态。 LM2个种族可选猎人,NE和矮子。矮子,不用说,瘟疫无效的,不过这个世界上知道的人还真不多,和我对战过的矮子,中了瘟疫后用石像解的可以说是几乎没有。谁叫UD的瘟疫是唯一一个属于疾病的玩家攻击性技能。一般矮子不多的,战场中有名有性的就几个,打多了,知道谁会解,不用就是。NE可以说是最强猎人了,隐遁实在是太强了,各大战场,NE猎人都是非常讨厌的,躲起来突然放个冷枪。隐遁-瞄准-平射-散射。装备好的,3发全爆,FS就挂了。战歌,盆地守旗也是非常适合。战歌,2个以上NE猎人守旗,躲在墙角,旗子前面放陷阱,冰或者加了诱捕的减速陷阱。一个开探测人型,一个开反隐(防止陷阱被拆)布衣,2个猎人一次齐射,基本上就挂了,一般牧师都是第一目标,部落唯一可解魔法的,缺少了牧师的加血和解魔,又中了减速的部落玩家,很容易被贼,NE战士搞定。战歌中间的攻坚战,41码的射程让猎人成为了法系杀手,几个猎人做个宏,直接/target 牧师。闪光弹还可以在己方法系群中放,还有高抗性的宠物打断施法。万恶的抽魔箭就更不用说了,我朋友猎人的打法就是有蓝条的都给一箭。这儿提醒一点,中了抽魔箭可以大胆的去踩冰陷阱。有人提出猎人41码风筝放抽魔箭,我是没见过这种高手,唯一一次,某猎人想这样风筝我,结果被我痛+瘟疫搞死3次。我并不认为有人能够做到这点,5码的距离相对于延迟是很难控制的。猎人在抢LM旗也是非常强悍,一般没有牧师留守旗子再加上产参加进攻的猎人很少,所以碰面机会不大。在2楼,3楼的火力压制。装死,加了诱捕的减速陷阱能有效拖延追击部队。守部落的(夺来的)旗,陷阱,闪光弹,人型探测,能完全掌握夺旗者的动向。抢LM的旗(己方的),人型探测,快速找到旗子持有者。以及对牧师法师术士的火力压制。 盆地,一般LM都喜欢留个NE猎人(可能是贼或小德)守马厩,我最喜欢的就是直冲马厩,击杀掉守旗者。这样就算是5:0被压着打,也能赚分。其他几处的攻坚战,猎人还是和战歌一样,目标就是布衣和贼,加血的牧师绝对是第一目标,2个以上猎人都会瞄上牧师的。这种战斗,神牧也建议强化心火出殉难,使用BWL的职业护符,或者ZG2000AC的,有条件的话喝一瓶石盾。AV,猎人的天下,对于某些做了宏专门/target 我的,一进射程抽魔,到后面喝水就放宠物的,绝对是瘟疫大招伺候,说实话,各职业在AV混个声望就够了,这儿完全拿不到分的。 再说一下猎人天赋,兽王,练级专用,装备差也用这个。大招宠物防恐。兽王系就是基本无用的PVP天赋。射击,群P天赋,31点大招+100AP光环,适合于同贼,战士一起攻坚,加强队友属性。此系升的人也并不多,一般21点就够了,关键是21点的驱散,15码,CD30秒用的好的猎人能够利用此技能打断施法,或者装死冰陷阱,1对1一般30秒都能解决战斗的。生存,绝对的PVP天赋10%的耐,15%敏,诱捕(25%几率冻住5秒)都是非常实用天赋,特别是+敏+耐,随着装备提升对猎人有很大加强。所以,大部分猎人都是30生存,21射击。 再来看一下一些猎人愚蠢的想法,我打过非常多的猎人,自以为能对轰过牧师的不在少数。牧师前冲想恐惧猎人的,迎上来想用近战武器敲一下的也不少(估计想让别人了解,猎人也能很好的使用近战武器,所以眼球斧,AL都是 hunter's weapon),结果被恐惧,直接搞死。 打猎人唯一注意的,别被吸干蓝,幸好我们现在有心灵专注,然那些吸干我们蓝后,停下来射的猎人好好尝个无mana消耗+25%爆的心爆。 猎人是我在冲rank时仅难度仅次于战士的移动荣誉,一般都找落单的,满分击杀,唯一的坏处就是杀掉后自己蓝也差不多了。 那个插件叫Carnival_enemycast,Ming在贼区以前发过一个汉化版,回挡回没了,我再找找。 |