本来以为这是一个众所皆知的事实,然而这两天才发现竟然有如此多的人坚持满破后英勇优先,在此小弟不才对英勇做个分析,求你们别再误导他人,坚持英勇优先了。英勇打击9:强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高157 ...
本来以为这是一个众所皆知的事实,然而这两天才发现竟然有如此多的人坚持满破后英勇优先,在此小弟不才对英勇做个分析,求你们别再误导他人,坚持英勇优先了。 英勇打击9:强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高157点,并造成大量的威胁。 解释:效果是将下一次普通攻击转化为技能,同时附加固定157点伤害,并额外增加175点仇恨值。需要注意的是,攻击强度会提高普通攻击伤害,导致英勇打击伤害提升,但是英勇9的附加伤害并不会变化,也就是说,英勇打击在字面上就是将一次白字转化为黄字,并在白字基础伤害上增加157点!武器提升和强度提升并不会使得英勇附加伤害提升,这一点很重要。 英勇打击的实际怒气消耗:字面上英勇打击需要15点怒气,3点天赋强化后的怒气是12。然而由于英勇打击将白字转化为黄字,白字伤害本身能够获得的怒气也损失掉了,故实际怒气消耗应为 使用英勇所需的怒气(未强化15,强化12)+白字伤害所获得的怒气。按照30伤害1怒气计算,强化英勇后的实际怒气消耗为:12+白字伤害期望/30 英勇打击对盾t的收益:泛泛地说,首先是伤害提升带来仇恨的增加,然后是附加仇恨175点,最后是将白字转化为黄字的提升。由于白字和黄字伤害计算方式不同,实际英勇打击造成的伤害提升会受到偏斜和暴击的影响,需要根据属性进行计算。 ok,下面我们来算一下英勇打击的伤害收益。基础:boss上满破甲,精灵火,鲁莽诅咒后的伤害减免是5.8%,防御姿态伤害降低10%,正面招架几率约14%,闪躲几率约6%,合计20%闪招,偏斜几率固定40%,武器技能300时偏斜平均伤害为正常伤害的65%,305为85%假设:人物战斗姿态对0护甲目标的平均伤害为A(也就是面板dph的平均值),实际暴击率为C(即考虑boss的暴击抑制之后的实际暴击率),满命中,武器技能为300,无穿刺天赋。 那么在圆桌理论下,C不大于40%时,人物防御姿态平均白字伤害期望M=A*94.2%*90%*(40%*65%+C*2+(0.4-C)*1)=(0.66+C)*0.8478A C大于等于40%时,M=A*94.2%*90%*(40%*65%+0.4*2)=0.8987A 使用英勇打击之后,白字转化为黄字,同时roll点规则发生改变,由一次roll点变成二次roll点,导致实际暴击率发生变化,在满命中且闪招几率20%时,暴击几率为(100%-20%)*C=0.8C。此处欢迎讨论,我检查了taq之后公会mt所有boss战数据,他的英勇打击暴击率约比平砍暴击率低3~5%,符合上述公式,但是此暴击损失似乎前人并未提及,不清楚是何原因。 那么英勇打击的伤害期望S=(A+157)*94.2%*90%*(0.8C*2+(0.8-0.8C)*1)=(0.8+0.8C)*0.8478A+133.1*(0.8+0.8C) 英勇打击带来的伤害提升为 S-M,当实际暴击率不大于40%时,S-M=133.1*(0.8+0.8C)+(0.14-0.2C)*0.8478A当实际暴击率大于等于40%时,S-M=133.1*(0.8+0.8C)+(0.8C-0.26)*0.8478A观察S-M不难发现,实际由两部分组成,前半部分是受到防御姿态,boss护甲和暴击率影响之下的英勇附加伤害收益,后半部分是因白字转换为黄字后,消除偏斜损失和实际暴击率降低后的综合伤害提升,恒为正值! 英勇打击的实际怒气消耗为12+M/30当实际暴击率不大于40%时,英勇打击实际消耗怒气为12+(0.66+C)*0.8478A/30 当实际暴击率大于等于40%时,英勇打击实际消耗怒气为12+0.8987A/30=12+0.0300A 怒气使用效率为(S-M)/实际怒气消耗:当实际暴击率不大于40%时,怒气使用效率为 (175+133.1*(0.8+0.8C)+(0.14-0.2C)*0.8478A)/(12+(0.66+C)*0.8478A/30) 当实际暴击率大于等于40%时,怒气使用效率为 (175+133.1*(0.8+0.8C)+(0.8C-0.26)*0.8478A)/(12+0.0300A) 按照正常套路,应该是对两种情况分别求导,计算单调区间,但是楼主嫌麻烦(实际是忘了咋算了),分别根据面板平均dph,也就是A,为200,250,300,350时为基础,绘制了暴击率1-70条件下的白字和英勇伤害变化,基本涵盖了正常配装盾t面板伤害区间,包括拿其拉匕首的盾t,低配奎剑t,奈斧t或者风剑t,结果如下: 对于白字伤害,由于正面闪招20%和偏斜固定几率40%的影响,实际暴击率最高只有40%(阈值),所以在40%爆率(绝大多数正常盾t配装加世界buff也到不了这个范围)以下时,伤害与暴击呈线性增加的关系,超过40%白字伤害达到固定值,不再增加; 对于英勇打击,由于消除了偏斜,暴击阈值提升到80%,伤害与暴击一直呈线性增加的关系。 在此基础上,根据白字转化为黄字的怒气损失和强化英勇耗怒,可以折算出不同情况下英勇打击9的怒气利用效率 可以看到,面板平均dph越高,英勇怒气效率越低!在暴击未达到平砍阈值时(40%),暴击率越高,英勇怒气效率越低,当超过40%后,由于白字伤害不随着暴击增加而积蓄增加,英勇怒气效率开始提升,大约在实际暴击率达到45%时,恢复到暴击率为20%时的水平。 然而,只有面板dph为200,实际暴击率超过63%后时,英勇打击怒气利用效率才会超过破甲。 事实上,这种情况在实际配装中不可能达到,也就是说,英勇打击的怒气利用效率一定不如破甲。 结论:盾t别玩花活,老实保持6s循环,有多余怒气再打英勇。 补充下,武器技能提升,令白字伤害增加,且英勇伤害不变,导致英勇怒气利用效率降低,即怒气有限时破甲优先boss护甲越低,英勇附加伤害收益越大,英勇的怒气效率也会增加,鲁莽精灵火不全,boss免伤高,英勇附加伤害减免的多,令英勇收益降低。不管如何,仍然不影响结论,怒气有限时,请打破甲 |