题外话:前两天公会可爱的牧师MM开出了会里无数法师的怨念:灵风手腕,灵风套装终于圆满了。比我早一个星期圆满的法师等这个手腕等了半年多。同一天2团也开出手腕圆满了一个,使会里8灵风的法师人数一下增加到了6个 ...
题外话:前两天公会可爱的牧师MM开出了会里无数法师的怨念:灵风手腕,灵风套装终于圆满了。比我早一个星期圆满的法师等这个手腕等了半年多。同一天2团也开出手腕圆满了一个,使会里8灵风的法师人数一下增加到了6个。离实现普及法师工作服目标又接近了一步。 ———————————————————————————————————— 在灵风套凑齐以前,我很多部位用的都是散件,打小怪的时候仅仅2灵风,boss战换3灵风,AOE换5灵风。现在换上8灵风以后,伤害少了36,命中少了1,减抗少了10,多出了10%灵风专注。 因为我比较关注的是PVE效果,所以这样的替换对于输出效率究竟是提高还是减少,幅度多大就想确认一下,于是就有了这篇东西。 灵风专注在PVP中的价值不是我要讨论的范围,我自己PVP经验非常少,因此不可能做出什么有价值的分析。 ———————————————————————————————————— 先看看8灵风特效的说明: 套装:在你施放奥术飞弹、火球术或寒冰箭之后,有10%的几率使你的下一个施法时间少于10秒的法术变成瞬发。 实测的结果和10%很接近。因为时间不长,所以数据还偏少,不过相信这个几率应该没有太多异议。 看到过不少次的一种说法是:“由于有10%的几率瞬发下一个法术,所以8灵风能提高约10%的输出效率。” 这种说法有点过于想当然了。因为有公共CD的存在。这使得灵风专注节约的时间并不是1次完整的施法时间。 要正确的衡量灵风专注对DPS的提升,我们必须要确定一些数据,针对不同的具体情况来分析。 首先是,法术公共CD的长短。 比较常见的一种说法是1.5秒。不过我认为这是错误的。从一些法术的使用实践来看,我更支持公共CD是1.3-1.4秒的说法。 由于目前的魔杖最快速度为1.3秒,所以我在本文中姑且把法术公共CD定为1.3秒。这对分析的结果影响不大。 其次,我们不考虑人的反应速度和网络延迟。比如因为手慢,达不到2.5秒/次寒冰箭;因为反应慢,出了灵风专注过了一秒才按出去等等。实际上掌握好节奏感以及提前量以后,在网络延迟不太大的情况下是可以接近理论数值的。而且考虑操作的影响会过于复杂无法正确进行衡量。 在这样的前提下,每次灵风专注出现后,下一个法术是立刻可以施放,但是由于公共CD的存在,需要等1.3秒才能开始咏唱再下一个法术,所以每个灵风专注下的一个施法时间可以看成是1.3秒,只有最后一个法术正好有灵风专注效果才能看成0。 下面针对不同的情况来分析。 1. 长时间的连续输出,比如boss战中。 考虑最简单也是比较典型的情形,连续寒冰箭。 因为次数比较多,忽略最后一次的影响 无灵风专注时,DPS为:1/2.5 = 0.4 次寒冰箭/秒 有灵风专注时,DPS为:1/(2.5*90%+1.3*10%) = 0.420 次寒冰箭/秒 DPS提升率:5.04% 说实话,虽然我计算之前就觉得应该不到10%,不过这个结果比我想象的还要少。 其他输出方式,比如寒冰箭结合火冲甚至COC,由于boss战中站位距离,抗性,MP使用效率等因素,一般使用场合不多,更常见于清理小怪中。所以没有必要进行讨论。 如果利用宏在出特效的时候改放火球,对DPS会略有提高,但也不超过7%。 -- 由于灼烧不触发特效,那么火球结合灼烧或者灼烧为主的打法就不讨论了。如果连续火球,那么灵风专注的提升为: 无灵风专注时,DPS为:1/3 = 0.333 次火球/秒 有灵风专注时,DPS为:1/(3*90%+1.3*10%) = 0.353 次火球/秒 DPS提升率:6.1% 比寒冰箭的情况高1%,不过也相差无几。 结论:对于长时间连续使用寒冰箭的情况,灵风专注对输出的提升量为5%-6%。对于一个寒冰箭平射1000左右的法师来说,大致相当于60点左右的魔法伤害或者5-6点暴击/命中 (结合我自己的情况来说,是略有提高) 2. 短时间战斗 包括Raid副本中的清理小怪,普通副本,以及平时Farm时候的输出。 如果每次战斗的时间缩短到3-6次施法时间,灵风专注出现在最后一次法术前的机会就比较多,这时候由于公共CD的时间可以在寻找下一个目标中消耗掉,所以实际提升会比长时间战斗要高一些。 当然灵风专注出现在最后一次法术后的机会也同样增加,这时候如果不能及时找到下一个目标,则这个灵风专注会浪费掉。 总体来说,结合这两种情况,在短时间的战斗中,灵风特效的作用要大一些。同时如果不注意一些避免OT的技巧,出现OT的可能也会大一些。 ———————————————————————————— 数值分析以外的一些东西: 1. 心理感受。 这其实是很重要的一点,很多8灵风法师使用过一段时间以后,都很少再使用其他伤害更高的散装组合(仅仅指PVE中)。因为正如公会里一位法师MM所说的,“灵风特效容易上瘾”。在比较单调的输出过程中,灵风特效的触发是一种不错的心理调剂。连续触发时的感觉确实相当棒!当然,OT倒地的感觉就…… 2. MP使用效率 灵风特效提升DPS的时候不提升DPM。 而魔法伤害,命中,爆击的提升,同等幅度的提升DPS和DPM。这一点差别在持久战中不容忽略。这个星期的MC Rag战中,我第一次打到OOM就是拜8灵风所赐。我是续航力最强的Raid天赋,以前Rag战从不OOM,而上次虽然被弹飞了3-4次还是OOM了。 3. 着装个性 越来越多的灵风套法师出现,使得灵风套已经变成满大街的工作服。对于喜欢凸现个性的人来说是一个不利条件。 4. 输出的稳定性 类似于暴击和命中对输出的提升,灵风特效由于是几率触发,稳定性不如魔法伤害和命中的提升,而跟爆击的提升类似。这种不稳定性多数时候是不利的。 ———————————————————— 最后总结:8灵风特效在PVE中对于伤害输出效率的提升约为5%-7%,大致相当于60点左右的魔法伤害或者5-6点暴击/命中,但是没有后者所具备的MP利用率提升,而且稳定性较低。但是灵风特效带来的心理感受是无法取代的。 |