前言PVP是WOW一个重要的内容,设计者精心设计的技能和系统在这里得以交织和彰显.PVP如同PVE一样,需要人用心思考甚至于在费尽心思上要超过PVE------因为我们面对的是活生生的人,不可预测的玩家.所以PVP更讲求思考,也更 ...
前言 PVP是WOW一个重要的内容,设计者精心设计的技能和系统在这里得以交织和彰显.PVP如同PVE一样,需要人用心思考甚至于在费尽心思上要超过PVE------因为我们面对的是活生生的人,不可预测的玩家.所以PVP更讲求思考,也更讲究勇气,也更能使你的血液沸腾. 在本文中,侧重于阐述一下WOW目前3大战场中的法师的责任义务、玩法及注意事项,为即将来的跨服战场算是献上一份薄礼吧. ----------------------------------------------------------------------------------------- 正文: 战场不同于野外,当然其实个人认为野外更能体现个人的魅力,这也是为什么许多的VOD都喜欢记录下作者在野外另人叹为观止的操作和意识.比较于野外,战场属于集团作战,所以有属于它自己的特点. 下面基本上分3大战场分别叙述+最后的一个补充,在这之前先说一下法师在战场里的一个尴尬. 通常情况下,法师和贼在个人PVP中都是以控制为主,但是在战场中,要灵活地使用.比如对于战士,1VS1我想没有几个法师会心里没底.但是在战场中,常常会出现以下几种情况: 1带有治疗的战士(DLY+MS+PAL或者3选2选1):结果是你OOM他怒满,结果… 2 你可以通过NOVA控制住战士,但是在战场里,你的敌人和队友的行动将影响到你,比如你血少于20%,一般,可以NOVA战士走开,或者羊之然后绷带.但是有可能你”好心”的队友”帮”你打掉冰或者打破了羊,然后战士冲上来把你垛了. 这个和贼在连的时候被人干扰的尴尬是一样,依赖于控制的职业都有这个尴尬. 因为有这样一个结论,在战场里我们必须要更机灵,所以用我的有一个朋友的话来说,他喜欢决斗不喜欢战场,因为里面太乱.但是因为乱,我们就有了更大的发展空间和更多的乐趣. ----------------------------------------------------------------------------------------- 奥特兰克山谷,大战场,AV. 注意事项:保护自己不被贼偷了,控制敌人,点杀远程,秒杀/羊治疗,完成自己因该完成的任务. 常用的技能:BLK,NOVA ,BLZ.盾(包括魔法盾和冰护) 最大的敌人:猎人,法师. 常用的天赋: 奥火(包括31/20/0和21/30/0),气定冰(21/0/30),冰护冰(17/0/33). 需要尽的职责:.1拖,风筝JY NPC. 2. AOE非JY的卫兵 3. 杀伤作用(这个是当然) 4. 棺材+NOVA的控制作用,打破僵局 5.AE防开旗和BLZ减速敌集团(激战中) 6 杀碉堡的弓箭手. 7其他,任何职业都可以做的比如套狼,资源出骑兵,救我方的NPC等等. 误区:我杀人数最多,所以我最行.而且我一次都没死,多牛啊. 下面分别叙述: 常用技能:BLK闪现,作用在于,恩……保命.这个是最常用的.大战场是远程职业的天下,君不见杀人数NO1的都是什么职业.但是就因为这样,如果一但出现了一个强力的带治疗的战士,那么另一方实力会大大折扣.因为远程职业会畏首畏脚.但是BLK最大的作用却不是在于躲避战士,而是逃脱猎人和法师的追杀. 2军在对垒,中间是真空地带.这个时候前线基本是战士,后面是法师和猎人,MS SS等等.如果你硬顶在前面,硬要放完几个冰箭,等你发现情况不对的时候已经晚了.你往往会中了减速,震荡,甚至于被战士盯上.所以利用BLK以后对方的超出范围会使你躲过一劫. 理想情况下应当这样使用: 选择目标(这个目标的选择也有技巧,下面说)>>>>>上前,释放火球/冰箭/,上前接一个火冲,看情况重复,注意提示,如果有好几个目标是你,或者观察对方的面对方向有嫌疑.>>>>>>>立刻BLK回来>>>>>>>开火盾/冰盾>>>>>>>如果被沉默,则棺材再BLK,或回来后身上DOT太多也棺材. 不恰当的是BLK上去,这样如果你被震荡或者CS或者减速,那么会成为众矢之的,被射成刺猬.而你BLK在CD. NOVA: 在于控制敌人,目的不是控制一个而是在于控制大多数的人,由于在某些地方的地形的影响,人们会聚在一起,这个时候骑马冲上去NOVA有条件地在COC一下,然后棺材.这样方便你后面的猎人点杀和法师AE,因为NOVA的固定作用,这样往往会打开局势. 谨慎地使用!因为对方机灵的猎人地驱散和法师牧师的沉默可能会让你无所作为. BLZ:作用在于减速,作用同猎人的冰霜陷阱一样(会诱捕地更讨厌),控制对方集团的推进速度,这个时候灵风5件的作用就体现出来了,还有BLZ是清卫兵用的, 盾:冰盾当然是吸收各种DOT了,有的机灵的猎人上来就给你个蝎刺,不快点打很快就没蓝了,当然还有痛,月火,腐蚀等等,对于不会治疗的FS是致命地. 另外开魔法盾在某些时候还是必要地,甚至可以2个盾一起开,特别是在你没血的时候在后面喝水吃面包的时候.一般我都是绷带,很少吃面包,因为谁知道后面有多少的贼在盯着你呢,往往血少的法师在后面吃面包的时候就被贼偷了.所以如果你要坐下来,别忘记叫你猎人朋友在你背后放个陷阱,自己开个盾,当然有人帮你加,自己绷带是最好的了. 最大的敌人:远程职业是大战场里所有人最大的敌人,多重和火球是一个人人为之的怨恨的技能.我常常看见一个战士冲上前去:FOR THR HORDE然后不到5S被射成了窟窿,也常常看见PAL1%血的时候开了无敌回来.然后感叹一下他手按得快.所以猎人和法师是我们第一要提防和第一点杀的目标. 这种情况下法师需要配合强力战士带治疗.冲进去恐惧/尖啸,然后点杀.或者自己上去打开局势,或者和几个法师组成一个小队,方法上面说过.2堆人在那里互相射在射去是最无聊的时候…. 最常用的天赋:大战场里面1VS1的机会很少,而射程却是最重要的.往往可以看见副本进度高的法师会选择奥火(出气定和AP都可以),而且是点过火球-0.5S的法师,他们在副本中输出很高(关键在于自己控制仇恨),而在大战场中有唯一可以和猎人41码媲美的火球.当然妄图和猎人对彪是不可能的,人家射发射发你进度条后退一个也放不出来.但是如果有气定甚至于奥能的支持,那么秒杀是比较简单的. 棺材和冰护也是可以选择的,理由上面已经说过.当然你也可以选择+-0.5S火球的天赋和出棺材冰护的冰火法.但是不得不说强化反之的作用也是很大的. 所以天赋上只要记得:射程,反控制,和压制.掌握好自己的所需就可以了. 需要尽的职责:这个是重点重点! 如果你认为法师的作用只在于杀人,那么你大错特错了,如果你只是想在大战场里随便玩玩,那么这段你可以不看.但是如果你想要用心的玩,想真心地取得这场战斗的胜利,那么下面是你应尽的职责. 人为地把任务分成2类,对人和对NPC 对NPC;1在于风筝掉JY,一般是猎人做的,法师也可以,拉到后面杀掉. 2杀上尉的时候或者80等等的时候在门口BLZ防止对方的贼近来捣乱. 3 BLZ或者AE掉对方的卫兵,拖出来打掉,一次A掉10几个不是难事情,对于从MLD刷泥浆怪,厄运刷花刷狗,ZG刷鱼一路走上来的人是没有问题的,相信自己.可以参考FAXMONKEY的相关VOD,他是这方面的专家:). 4 杀碉堡的弓箭手,他们在残害我们的战士,他们在残害我们的治疗,也只有我们和猎人,WL可以上去把他们做了,早干早好,配合下拿下碉堡,要知道一会又刷了, 5 其他,帮助套狼,召唤BOSS,辅助资源,救NPC等等 对人: 1 点杀对方嚣张职业和人.比如看LOG,对方一个叫做EDWIN的法师杀人数第一,而且很WS.那么约好几个猎人/法师在一起,做一个宏,一起TARGET秒杀他,给他施加压力,打击对方的远程实力. 2 NOVA+棺材配合的AOE和点杀,上面已经说过,不再重复. 3 控制,包括羊,BLZ减速同猎人冰霜陷阱,手雷仍晕一群人等等 补充:很多人的误区是我杀的人最多,你们都是猪头等等.要知道你的队友战士,贼,牧师,PAL/SM各有各的任务,只会杀人只会WS的人对一场战斗能起到多大的作用? 请尊重保护你的队友,完成你该完成的任务,做好你的本职工作,势如破竹地前进吧! 另外,大战场里面一个很重要的数值是荣誉击伤.有的人杀人数很多,但是击伤少得可怜,这种就属于只会抢人的家伙,大家可以BS,因为他就论DPS的贡献,实在是少. 大战场里面地形很复杂,也有很多的制高点和小道多打打就知道了,也别站太高,小心被射成刺猬….. ----------------------------------------------------------------------------------------- 战歌峡谷: BUG最多的地图,最麻烦的地图,最讨厌的地图,最刷刷的地图,最乱七八糟战术的地图,最喜欢10同一职业的地图..恩…. 注意事项:战歌最不需要杀人,往往你杀人组多但是被人家3:0 KO 常用的技能:NOVA,BLK,COC,SHEEP,可以考虑加上一个冲击波和气定. 最大敌人:牧师,法师,贼,DLY. 常用的天赋:根据你的位置来看.是旗手还是中场.(一般法师不守家)可以是奥火(出气定和AP都可以,目的在于秒人,21/30/0或者31/20/00,气定冰,不推荐冰护冰. 冰火法0/27/24出冲击波的,不推荐冰护0/20/31的冰火法.. 需要尽的任务:中场: 不放人进来,保护我方的旗帜,拦截对方的旗帜 旗手: 最快时间的交旗帜或者和贼或者DLY完成旗帜的接力. 下面分别叙述: 我说得是正常打的情况,如果是大家藏起来找旗帜或者爬山找旗子等等请寻找相关帖子,而且这种情况一般很无聊…….另关于工程的使用比如控制帽子控制对方旗子,和打晕帽子,手雷等等因为各法师泛用性不高也暂时不讲. 常用技能: BLK;和大战场不同,这个BLK是用来追杀和快速逃脱的.而且一般法师完成任务后一般不想着保命,而是尽自己的最后的努力. 追杀的时候BLK就不说了,说的是怎么配合去拿旗子.一种最常用由法师发动的战术是: 去对方家2楼>>>>>我方战士跳,踩对方猎人陷阱>>>>牧师下去恐惧>>>>>法师拿旗子,且NOVA>>>>>>>BLK后迅捷药水或者自由行动药剂(看情况)>>>>>出小道或者2楼墓地>>>>>>交给我方DLY>>>>>>>保护DLY对身后追杀的敌方,NOVA,羊,吹风,冲击波双减速等等>>>>>交旗KO. 一般一个BLK可以从拿旗子的地方直接到通道运气好吃个鞋子或者直接出墓地. 这是最一般的情况,实际情况和意外比这个复杂得多.DLY是战歌王者.要相信我们的DLY和秒杀掉对方的DLY.(一般很难) COC,冲击波,NOVA;这3个可以放在一起讲,其实都是起控制的作用,这也是为什么我说在战歌里不推荐冰护的原因,因为无控制.双减速无论在追杀还是保护我防的旗子其作用都是巨大的. 羊: 先羊MS再羊其他职业.在中场,先羊MS可以有效遏止对方的续航能力,在拦截和保护旗子中,先羊MS可以防止MS对我们的缠绕,NOVA进行驱散. 另外,如果对方是2近战在追杀我们的旗帜,这个时候轮到你SHOW了; 羊>>TAB>>>羊>>>TAB>>>羊可以有效地将2个人控制在你的身边,俗称”双羊”,即使最后被他们杀了也无所谓,我的任务完成了.这也是为什么说即使最后没有血了也不要逃的原因,因为复活很快,尽自己最后的努力才是王道,哪怕多NOVA和变个羊也是好的. 气定,用处大了,瞬羊,秒人,配合AP秒人是最大的作用,前面说过一般旗帜是交给DLY的.在DLY变豹子被你追上的情况下,他通常会变熊,而回春+恢复+FH+他自己喝血,是很难通过普通方法把他打死的.只能用秒.战士断筋和贼的减速毒,法师的COC,NOVA,猎人的震荡,DLY的缠绕也要通通用上去,能不能打掉就看我们的DPS和对方的治疗能力了. 小心对方的法师!他们会把你羊掉.所以要反之 最大的敌人:牧师,为什么说是牧师呢,因为由于人数的减少,续航能力的作用得以大大提升.而且很多控制技能牧师挥挥手就没了,所以牧师能第一时间杀掉的一定要第一时间杀掉,杀不掉的一定要羊掉.一般中场在两方水平相当的情况下,谁的牧师发挥的好,谁就取得了中场的控制权. 法师:想想我们现在在讨论的东西,你就知道法师在战歌里是多么地可恶了. 贼: 2次急跑+自由行动+火箭鞋+灵巧秒表,+家里或者对方家里的鞋子====1次完美的盗贼SHOW,你说能不讨厌么. DLY;免费的自由行动,加拿旗以后还可以变旅行形态,而我们不能上马,无疑的战歌王者! 天赋:上面已经说过了,中场法师偏重于拦截故伤害秒,旗手偏重于保护故控制,所以根据自己的位置做相应地调整. 补充:战歌有4个小房子分别在2边,分别是2个全加血和MANA的,和2个嗜血加伤害(自己加的多30%,别人打你也多10%).可以好好地利用.另外还有一些小细节,比如去自家的3楼防2楼,比如一开始把家里的鞋子吃掉了等等这都是所有职业都因该注意的小细节,法师也不例外. 战歌里也是喝药水和工程最多的地方,往往在战歌双倍的时候,自由行动和迅捷药水大涨…BS JS…… 记住, 鞠躬尽粹,死而后已.(好象说过头了啊,哈) -------------------------------------------------------------------------------------- 啊拉西盆地,AB 后出道的战场,但是更考验配合同时也刷的更快(这个只能说是我草),同时战术的使用也更讲究.. 啊拉西的灵魂和精髓就2个字:时间!!!!!!!!!!! 注意事项:绝不追杀不该杀的人,自己的位置和旗子一顶要保护好,人在旗子在.能拖的一定要拖,反过来能不杀而开旗子的,先开旗子.大路口和桥头一定要时刻关注,能羊就羊,能NOVA一群人死了也要NOVA,正所谓一法当关,万夫莫开. 常用的天赋:很灵活,啊拉西是最不对天赋有要求的战场,但是只有一个例外,那就是如果你不是机动组的,既要守一个地方的法师,要求有棺材. 最大的敌人:所有人,所有人都是你的最大的敌人,工程贼单偷,4SS地狱火RUSH,暗夜猎人加猫隐着守旗子,MS的恐惧,战士的强大能力(啊拉西法队打不过菜刀队,在双方MS都有的情况下),DLY单人守兽栏或者农场的能力,PAL和DLY配合的防守拖时间,PAL无敌的利用加血拖时间,法师的桥头NOVA控制,SM的地缚,SM的净化,SM的秒杀对方MS……..天啊.每个人都是你最大的敌人. 啊拉西要多一个物品的使用:机动组的FS要求FM+坐骑速度和带有棍子上的胡萝卜这个饰物. 常用的技能NOVA,COC.气顶,羊LV1的冰箭. 误区:只想杀人,而且乱用CD(寒流棺材),不观察局势. 下面分别叙述: 分成机动组和防守组,有时候2者区别不是很明显. 机动组: 打开小地图,或者用迷你地图.我们都知道3是必争之地,相对地,3有2个桥头,这个是关键的地方,因为除开这2个地方也只有从水里来. 技能的使用: NOVA,COC和LV1的冰箭.一上来打3,迅速冲过旗子来到对方的那个桥头,下马,对方大队人马经过桥头的时候NOVA,漏网的COC和补一个LV1的冰. 在进攻的时候把对方守的人都打死了,千万别争着点旗子,去墓地,在对方刚复活的时候NOVA,拖时间,你也许会说,那我不是被群殴死了,死了就死了,我们旗子开了呢. 羊的使用,同战歌,最大的作用就是把人拉下马,当别人还需要用个工程射线的时候,我们就有一个免费的拉人下马的法术是多么地幸福. DPS的展开:机动组的法师往往是以杀人为优先的,也要保持自己时刻在马上,否则”机动”一词从何而来.而杀人我们又是需要MANA的,所以能喝水的时候就要喝水,要迅速恢复,房子里有鞋子和治疗的统统吃掉即使浪费了也不能给对方吃. 机动组DPS的展开也要注意,既不能在旗子的地方打,要WS,比如3有一个小坑可以好好利用(小心对方也和你有同样的想法),基本上都是在外圈打,里面是留给战士的,而且要注意保护牧师,最好也不要被战士盯上,对猎人尤其要心狠手辣,注意反之WL的群恐. 为什么不要在旗子旁打是因为牧师很喜欢冲进来恐惧,这点也是很讨厌的.特别在我们开旗子的时候,所以在外圈展开DPS也有利于观察局势. 偷旗的展开:有时候机动组实在打不下来某个地方,这时候要学会观察,往往一边很激烈的时候,另外一边由于复活的就近原则人会很少. 以前,对带BB的猎人可以控制,不过现在不行了,所以法师一个人去偷的可能不大,一般是配合一个牧师或者贼或者双法师去的,控制+羊+闷可以有效地”无血腥”拿点.动作要迅速,因为现在这个羊和闷的时间实在是………. ------------------------------------------------------------------- 防守组;不要乱用冰箱,注意站在高处观察敌人的动向(这也是木比矿好的原因之一,利于观察和防守). 技能的使用:棺材,防贼偷和闷以及被一群人枪的时候的拖时间,出来爆一下在急冷棺材,可以拖10几秒呢(不要等10S,等完人家就开完了). NOVA,COC:,在看到对方大队人马过来的时候,在该资源点的路口就因该出击NOVA,以拖延时间并告知机动组过来帮忙.(想想足球里的单刀球门将出击) 羊:拉下马拖进战斗,能拉的通通拉下马. 观察: 除开纯守,防守组更多的时候是观察,这点猎人比较好,但是法师也可以,站在桥头时刻观察动向,提前做好部署. DPS的展开:在于先杀对方的治疗和注意防守的人不能被同一个技能控制.这里面优先提到的就是恐惧,所以对于无预兆而向旗子跑去的牧师,那么一定是去恐惧了,迅速沉默.,能拖一会是一会. DPS先不要打难打的职业,难打的先羊掉,比如PAL,要逼迫他开无敌为友方加血,等无敌过后再展开DPS,否则一开始展开他后开无敌会浪费掉很多DPS. 配合: 一般贼是打MS的,所以牧师都有自己的一个保镖法师负责NOVA,对于我方的贼要及时配合反之对方牧师或者保镖,对于敌方的贼要及时的NOVA然后交给战士处理. 补充:有时候指挥可能会失误,或者局面失控,比如1:4的情况这时候就”将在外就军命有所不受”了,合理利用复活的就近原则去偷强打点.一般BL适合进攻,LM适合防守. 经楼下的提醒,确实轻羽毛在AB里是有很大的作用,但是本人更倾向与快落地的时候BLK,一样可以达到效果,这样可以快速地到达矿等地方. ------------------------------------------------------------------------------------- 补充: 种族的天赋: UD:吃尸体,太好太好的技能.因为战场里最不缺尸体…. 巨魔;狂暴.很好很好的天赋,因为战场里你很容易血少,SO……. 侏儒,逃脱大师,如果是瞬发那就好了…… 人类:大战场里坐下喝水吃面包的时候别忘了开啊. LM有防恐惧结界(大妈我爱你),BL UD居多,意志也很好用,可是经不住几次的FEAR.比如战士+牧师的双恐惧. 装备; 大战场:以伤害为主,因为血在多也经不起群殴.. 战歌:中场以伤害为主,旗手一定要血多,多多. 啊拉西:机动组配伤害高的性格奔放的法师.防守组配老到的冷静的法师 商业技能: 最好工程 裁缝;蜘蛛要带,护符,潮汐等等.详细见想相关帖子. 队友;把治疗留给战士和贼,自己能绷带的绷带,给我个盾就够了.他们比我们更需要治疗. 最后祝愿大家战场愉快没,真正地感受到PVP的魅力.在将来的跨服战场里互相切磋,蹂躏纯刷子. |