前言及简介 大家好,我是来自美服LostTemple工会的术士Retrieving。由于7.1痛苦专精单体伤害的buff以及暗夜要塞首领战的战斗类型,大部分术士决定选择痛苦作为开荒NH的主要专精。 几个星期前和朋友聊天无意间 ...
前言及简介 大家好,我是来自美服LostTemple工会的术士Retrieving。由于7.1痛苦专精单体伤害的buff以及暗夜要塞首领战的战斗类型,大部分术士决定选择痛苦作为开荒NH的主要专精。 几个星期前和朋友聊天无意间让我决定写个心得帖来记录一下这个版本开荒的经历,也算是对自己这段时间开荒的一个总结。 以下是我对痛苦的一些心得,希望可以帮助到有需要的人。 WCL ALLStar for Affliction Warlocks: 天赋选择 由于灾难之握对单体目标伤害的巨大加成以及考虑到开荒时的本体压力,在暗夜要塞使用痛苦的全部首领战,我都选择了灾难之握 。 基本所有情况下,法阵都会是你的常驻选择 。开荒时,法阵的位置以及使用的时间会是你开荒每个boss都要考虑好的问题。由于术士缺乏机动性,法阵是可以帮助你整体首领战流畅性必不可少的一环。 永久腐蚀:适合多目标战斗以及高血量Add的aoe场合或者配合最后一层镜子来使用,主要优势在于天赋给予的多目标腐蚀术伤害提升以及节省补dot的GCD。 传染(推荐 ):我选择传染作为我所有boss开荒时使用的天赋,痛苦的伤害来源几乎一半来自于痛苦无常,痛苦的伤害是由频繁的点爆发构成的,经过buff之后的18%增伤的传染收益是非常可观的。 强化生命分流:不多说,没用过,不妄下结论。 生命虹吸:单目标下的首选。 腐蚀播种: 所有带有比较频繁的aoe战斗的Boss战。(魔剑士,提克迪奥斯) 黑暗收割: 这版本术士唯一的主动爆发技能,适用于有多余目标可以让你上额外痛楚来提高此天赋收益的战斗。我个人认为这个天赋即使在单目标情况下和生命虹吸的差距也不大。 爆燃冲刺:有大量 移动时的选择。 黑暗契约:大部分时候的选择,当你需要一个减伤技能来应急,黑暗契约是最好的选择。 恶魔皮肤:懒的话点这个并不推荐但是会死人的技能大部分情况下你点了黑暗契约也会死, 不会死人的技能也打不死术士 。 统御魔典:单体用Doom,Aoe用地狱火。 仆从魔典:单目标有恶魔护腕的情况下可以选择这个,差距很小。 牺牲魔典:不考虑。 镜子:限制条件太多并且输出会比较繁琐,基本没在开荒时用过,好处是单目标战斗由于额外的痛楚碎片可能会稍微多一些。 诡异魅影:吻合时间轴的AOE战斗的选择(魔剑士) 灵魂导管:大部分情况下的选择。 属性收益 有句话说在前面就是装等优先 ,所有的属性调整都是基于同装等或者相差不多装等的情况下的。 单目标模拟: 精通> 暴击= 急速> 智力>全能 这部分我只简单说一下我个人的理解。 精通是没有递减的所以越高越好并且在多目标战斗中精通的收益非常非常高 。 适当的堆急速在17-20% 左右保证了你的碎片获取以及你的手感。 暴击由于是一个非常不稳定的副属性,我不建议大家去刻意堆暴击但是如果有多个爆伤圣物的话,暴击会很可观的提高你的上限。 神器相关 吞噬之怒 :杀死一个目标后,在接下来20秒内你的持续伤害效果造成的伤害提高2%,此效果可叠加5层。 这是痛苦术最重要的特质,获取和延长吞噬之怒的效果并且在此期间倾泻你的资源是打高dps的重中之重。 致命回响 :当你的痛苦无常时间结束时,有6%的几率重新释放。 如果在无常之前你切换了目标,新的无常会挂在新的目标上。 关于圣物选择 暗影伤害> 无常暴击>= Dot爆伤 痛苦的圣物差距并不大,很简单一切都看装等就好了。 顺便提一句,所有触发暗影伤害的饰品(断桥饰品)都是吃神器特质的加成的。 饰品选择 首要选择是黑暗低语 和奥术水晶 。 黑暗低语会大大提高你的上限,在单体战斗中可以使更多无常的跳数吃到神器的加成,在AOE战斗中也可以大大提高你抢到的伤害。 推荐奥术水晶的原因是即使是低装等的奥术水晶也提供了大量的副属性,而痛苦的副属性收益是非常高的。 其他选择: 节拍器,常驻智力精通饰品,常驻智力急速饰品,常驻智力暴击饰品,断桥饰品。 首领战相关 天赋选择见WCL。 WCL Personal Page: 时光畸体 在出大怪时,我们使用了大团去左边,个别打断职业去右边的打法。 在这个boss战中,法阵是打高dps很重要 的因素。 在每次处理完ADD后利用法阵回到出ADD前boss的位置会帮助你更流畅的输出。(需要多次放置法阵) 转掉大怪之后,对boss预读腐蚀之种。处理完小怪之后你会有5层吞噬之怒的buff,在buff消失之前击杀右边的大怪延长吞噬之怒的时间 。如何在这个增伤阶段打好你的循环是这个boss最关键的地方。 崔丽艾克斯 纯单体boss,不多说。 由于来自痛楚的碎片收益是边际递减的 所以我不建议大家给所有机器人都上痛楚,我一般是上3个左右除非你需要利用GCD来填充跑动。 法阵可以放在边缘用来吃离自己远的坏蛋糕。 双目标阶段副目标只保持痛楚。 魔剑士奥鲁瑞尔 起手用一次诡异魅影之后,每次元素复生都可以用一次,火阶段挂给血量高的,奥术阶段挂给boss。 AOE之前留好资源,如果在奥术元素复生之前触发了黑暗低语记得点掉 ,不然反噬的时候什么伤害都打不出来。 每次AOE阶段结束你都会有吞噬之怒的buff,利用好易伤可以打出很不错的本体伤害。 克洛苏斯 法阵放在分给你的踩圈位置,踩圈之前补好boss身上的dot。利用GCD填充走位,尽量减少不必要的跑动 。 火元素的转火用痛苦无常,尽量找中血量 的火元素打,在无常跳完之前击杀add会返还给你碎片。 每次沥青阶段结束,最好你身上有5层吞噬之怒的buff,用提前留好的资源爆发。 提克迪奥斯 在有小软的情况时,尽量保持4个目标的痛楚来确保碎片获取。 我们采取了6只小软一A不炸圈的打法,当小软在boss脚下时利用腐蚀之种来补腐蚀术,这样当坦克把小软拉到后场的时候,小软身上的10层痛楚+腐蚀术可以瞬间引爆你的腐蚀之种(对一个小软连读腐蚀之种就可以不用切目标)。 P2,选择一个合理(人少,不容易被激光覆盖)的位置站定,预判蝙蝠的走位往血多的蝙蝠身上连读种子利用痛苦无常或地狱火流星打击+鞭子引爆(种子-无常-种子)。 P2阶段可以不留碎片但一定要留神器,前几只蝙蝠可以利用痛苦无常击杀回片的方式打掉并且通过鞭子回片,所以你并不缺片,你需要的时候有足够的神器保证出8只蝙蝠以后的AOE伤害的质量。 由于整场战斗存在大量的ADD,利用好鞭子引导过程中击杀回片的机制会获得大量的额外资源,用这些资源配合吞噬之怒buff可以保证在总体伤害很高的同时又有团队前列的本体伤害。 高级植物学家特尔安 整场战斗的核心思想利用好来自大量add击杀获得的吞噬之怒的buff打伤害,尽量获取并延长吞噬之怒的buff,并且在此期间保证尽量多的高质量无常跳数。 当尽量多的目标身上有痛楚的时候开启黑暗收割即使你可能需要等几秒开。 活的久的add挂痛楚,死得快的挂腐蚀术。 由于是长时间多目标战斗,你会比一般战斗获取更多碎片,尽量不要溢出,要知道即使没有神器没有鞭子覆盖的痛苦无常伤害也不低。 占星师艾塔乌斯 冰阶段 提前在边缘放好法阵用来跑冰点名,冰阶段整体跑动不大所以可以很好地利用GCD填充走位 ,使用好个人减伤来保证存活减少治疗压力。 火阶段 提前走到绿圈附近,把火放在圈内,被点名火时鞭子一跳一跳的抽可以在保证不踩到火dot的同时,保证灾难之握的覆盖。邪能新星之前看好之前法阵的位置上有没有火,可以利用法阵躲开邪能新星。 虚空阶段 由于最后阶段的全神器覆盖加上吞噬之怒的buff,术士是最后斩杀boss的主力。 给所有小怪挂痛楚来提高碎片获取和吞噬之怒buff,最后阶段的每一个碎片质量都是很高 的。 在大怪aoe时,可以利用补dot或者引导抽鞭子后背对大怪 的方式躲过恐惧(不直接造成伤害的法术可以背对释放;背对不打断引导)。 转阶段时重新设定一个法阵位置用来躲激光,有可能会用到。 我们采用了杀一只大怪5A之前打掉boss,2T3治疗的打法,我选择把治疗石 留给3A保证满血并且配合团减和身上的延时之力药水效果 保证存活,4A时使用盾墙+黑暗契约,提前喊治疗给你刷满或者再要个单减。 |