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痛苦与毁灭、恶魔在团本战斗中的优劣势数据对比

职业攻略-术士 wowclassic 2020-10-8 20:57 917人浏览 0人回复
摘要

一,前言痛苦是比较吃装备的天赋,我在拿到橙头之前木桩DPS一直在38W左右,拿到后43万左右,当然这个过程也伴随着装备的成长,可供参考。建议大领主们至少神器到达34再去练木桩,这样DPS才比较真实。属性的话急速暴 ...

一,前言

痛苦是比较吃装备的天赋,我在拿到橙头之前木桩DPS一直在38W左右,拿到后43万左右,当然这个过程也伴随着装备的成长,可供参考。建议大领主们至少神器到达34再去练木桩,这样DPS才比较真实。属性的话急速暴击之争由来已久,我也没法给出数据建模,但水桶腰是适合痛苦术的,只要不带全能,什么装备总属性多带什么总没有错,请不要再纠结这点,数值平衡上升就好,个人倾向精通第一,急速稍大于暴击。

二,优劣分析

勇气试炼3个BOSS各有特点这是比较公认的,之前也有人说过奥丁毁灭,高姆恶魔,海拉痛苦分别应对,这确实是最理想的,但是,橙装、圣物、神器都是这个版本切天赋的拦路虎,要全修估计大部分朋友是做不到,于是选择双修或者单修是比较多人的选择。我因为信仰痛苦,所以选择的一路到黑。我就从这3个BOSS分别说下双目标,单体,多目标痛苦的优劣。

1.奥丁

奥丁是典型的既有双目标阶段,也有单目标阶段的BOSS,还伴有少量多目标分散情况。永久腐蚀:个人认为在有双目标或多目标阶段的BOSS应该都选择此天赋,可以大大降低断DOT的风险,而且可以更专注于跑位;虹吸:在没有集合AOE的情况的BOSS现阶段都应该使用虹吸天赋;镜子:这个可能争议比较大,但之前也有痛苦大大给出过建模数据,不管有无橙头,镜子的回片效率平均来说都高于导管,因此,在团本中,目前版本我仅有眼睛使用导管天赋,其他BOSS我均使用了镜子天赋,眼睛是由于并没有目标可以让你长期保持镜子的有效性,无法使用。

战斗流程

P1双目标阶段,镜子放场地中间对随意一个小BOSS,然后保持3目标的DOT。其实需要关注的依然是6个DOT,3目标痛楚和虹吸,保持3目标双DOT是痛苦需要练习的一个基本功,这是个区分老手和新手的分水岭,只能通过插件自己多练。符文阶段,所有小怪上一轮痛楚,然后对有击杀困难的小怪上痛苦无偿,一定要分开上,这样在小怪被击杀的时候运气好无常没消失可以给你反片然后叠吞噬BUFF,这个时候是最难得,你精力有限,因此保持俩个BOSS和镜子的痛楚不断即可。

P2单目标带低血量ADD,镜子换奥丁,注意镜子位置,镜子位置是比较讲究的 要靠近门口跑3片区域的中间地带,这样可以让你P2、P3都使用这个镜子,换镜子会带来比较大的DPS损失(熊类似)。这个阶段由于ADD血量低,击杀快,上痛苦无常即可,我一般就上一个无常一个痛楚,然后吸血。

P3单目标奥丁,利用4DOT的GCD进行跑位,可以比很多读条职业有优势,而且此天赋几乎为单体天赋,对于压BOSS血量能起到最大效用。

优劣分析

奥丁是个比较复杂的BOSS,对于DPS的天赋选择是比较纠结的。痛苦相比毁灭这个BOSS优势在于能灵活的移动,和P3对BOSS造成更高的伤害,劣势在于P1、P2双目标时毁灭的爆炸DPS和相对复杂的保持DOT手法。当然,个人认为灵活的移动能让我们每次的发挥更加稳定,在下个版本BUFF痛苦的情况下奥丁这种长期有双目标伴随单目标RUSH的类似战斗痛苦能发挥良好的作用,和毁灭55开,当然需要大领主们熟练多目标保持DOT的能力。

2.高姆

天赋

这个天赋是我推崇的典型的单体木桩战BOSS天赋,不出意外在下版本依然适用。

战斗流程

高姆是典型的木桩战,而且如果没有特别照顾,高姆是一个伴有中高移动且无法毒瘤的木桩战,在这场战斗痛苦的高移动优势表现的淋漓尽致,在当前版本中唯一可以和恶魔一战的单体木桩BOSS(熊和翡翠老1都无法战胜同装等的恶魔)。这个BOSS流程很简单,利用好6个GCD的跑位,可以达到无损进行移动。

优劣分析

高姆这种中高移动的木桩BOSS战,是典型的装备检验机,每个副本几乎都有。痛苦相比恶魔这个BOSS优势在于能灵活的移动跑光柱,无损进行输出,劣势在于有特殊照顾的恶魔或者脸好一直站桩的恶魔依然无法战胜其强大的站桩输出能力,这种BOSS战痛苦和恶魔个人认为55开,而且痛苦能有更稳定的发挥。

3.海拉

天赋

海拉的天赋选择上可能会有一些争议,但最终还是要视团队需要而定。永久腐蚀:这个在P2能 发挥极大作用;腐蚀之种:个人认为只要BOSS战中能有腐蚀之种发挥的BOSS都应该使用此天赋,虹吸伤害比较低而且增加复杂度,而腐蚀之种能有非常高效的AOE;镜子:由于这BOSS在开荒阶段P3压血量很重要,镜子是一个有效提高单体DPS的手段。这个天赋视团队而定,完全不需要AOE的团队可以使用虹吸,P2 A小怪会有一定缺口的团队可以使用魅影,会有良好的时间轴给你发挥。

战斗流程

P1很无聊的单体木桩阶段,利用血跑跑好球大好小软即可,小软可以分别挂无常;

P2小怪阶段,转阶段的时候给所有触须上腐蚀,对大怪使用无常保持好痛楚,小怪出来后第一时间给种子往台子跑,边跑边痛楚,站定后一直读种子,直到小怪击杀。这个阶段,腐蚀对于触须的压血作用明显,种子对于小怪的处理也效用明显,这是痛苦起飞的阶段。

P3木桩战伴有少量高血量的ADD,这个阶段保持好镜子、海拉、小怪的双DOT,又是体现多线能力的时候,这个阶段痛苦的DPS依然不低,对于BOSS的击杀能起到很好的作用。

优劣分析

海拉是一个比较适合痛苦发挥的BOSS,永久腐蚀术能物尽其用,AOE能力和单体能力都能得到体现。痛苦相比毁灭这个BOSS优势在于更强的AOE能力和压BOSS本体血量的能力,劣势在于小软的爆发伤害无法体现。海拉这种多阶段复杂的守关BOSS痛苦和毁灭各有优势,我个人觉得依然是55开,当然在M战斗中由于机制和血量问题毁灭能完全盖过痛苦,但下版本的类似战斗中痛苦依然在此类BOSS战中会有良好的表现。

三,写在最后

之所以用H试炼作为痛苦的优劣分析,一是BOSS特点明显,二是大部分朋友都打过有体会,三是本人小会并没开荒M试炼(主要)。总体来讲下个版本痛苦确实是非常有前途的天赋,在各类BOSS战中都有良好表现,也许是最合适单天赋通吃的天赋,当然需要大领主们更加努力才能打出更好看的DPS。


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