7.15刚开喊着叫着要REROLL踏风但最后还是坚持了下来。增强萨这个版本不算强势专精,但是其本身很娇贵,各种BOSS战想打得高(第一?)需要换各种橙,换了橙还要换T19套装部件,总体来说是个P事多想打的高的还要看运气的 ...
7.15刚开喊着叫着要REROLL踏风但最后还是坚持了下来。 增强萨这个版本不算强势专精,但是其本身很娇贵,各种BOSS战想打得高(第一?)需要换各种橙,换了橙还要换T19套装部件,总体来说是个P事多想打的高的还要看运气的公主病患者。 这个帖子不光从游戏本身角度上来讲对于这个专精的理解,里面还包含一些切元素以及和RL的交流沟通的内容,大概能给爱这个专精的人一点帮助。毕竟这个小公主要想打扮得风光无限,真的需要很多伺候。 目前进度5/10m,这周快过植物人。 分享一点关于7.15增强萨的看法心得,上半部分偏基础,下半部分跟几M相关,说了几个小细节。 专精定位-双修团本核心问题:开荒时DPS压力巨大,不管是增强还是元素都有明显缺陷(AOE单体不多废话),所以这个版本的DPS萨满想打的好是一定要要双修的,就像痛苦毁灭之于术士一样。 但是这个版本远程跑位奇多,杂活特别烦重,主增强的也不用全转元素,否则你会发现还是他妈的增强萨简单粗暴又好玩。 列了个表给大家切专精做参考。
装备,属性点迅捷急速30,精通65左右,两者属性收益差不多,全能高于暴击。 配装方面,吸毒双本的暴击两件套依然强力,建议带上。 那么套装披风,裤子,手套则是必备,头和胸占用了两个重要的橙装位置,需要根据橙装进行替换最好都有。 如果没有高装等的吸毒两件套,直接拿个套装肩膀也是不错的选择,搭配上M1很容易出的高装等精通全能护腕也是能一战的。况且留分拿凝结命运至关重要,浪费太多DKP在套装上也不好。 因为不同BOSS要换橙装搭配所以配装局限性较大,需要大量橙装大量套装部位更换,像得了公主病一样精贵得不行。 橙头+戒指用于纯单体战,(崔利艾克斯,星术师最后爆发,奥术畸体用也不错,主要没有其他更好的橙)。 狼鞋+戒指用于大规模跑动发呆(大姐姐,古尔丹奇效)。 AOE胸+戒指用于。。AOE(植物学家, 斯考匹隆,魔剑士,提克迪奥斯)。 断桥比较特殊,看RL分配。 踩圈靠后狼鞋+戒指。 踩圈靠前,并且向团长申请第一波圈自由发挥用嗜血头+戒指(稍后说道)。 天赋迅捷广泛适用,3号和断桥我选择冰雹。 没有为什么,也不要用WCL上清一色迅捷来跟我说断桥用迅捷更好。我只说实战,我们没有分团FARM过,上上周开荒断桥因为DPS不够灭了150多把才过,我这么多把实战打下来就是迅捷欧一把强无敌,但大部分时候单体触发跟吃屎一样,吃不到DH尾气,特别容易给RL留下增强萨弱智的印象(然后换了个刺杀贼进来打。。。) 迅捷不适合单体开荒。可能WCL上看来迅捷确实上限更高,每个上榜的风打都的跟春运火车上的人一样多,带的复叶占比7%+。 但是你要明白,是WCL是运气选择了他们,更多的时候大家都在一起吃没风打的屎。 弱势专精守则:稳定别把你最菜的那一面露给队友看。开荒用冰雹能抓一点东西在自己手上,更稳定。不然灭了找DPS缺口的时候有罪受。 冰雹占比9-10,再附上戒指加的1.5%增伤,可以接受。 饰品新团本的SP基本都很差,嗜血本能占一个位置不可替代。一个高装等的本能是必须的。 凝结命运最优,不多说都懂,左转G佬的新帖,里面有详细分析。 排除上面两个,下面有一大堆瓜皮SP等着我们选。都是实战总结+SIMC跑分,要图我会补的。 WCL断桥打得高的很多都带了复叶,个个占比4-7,然而不要被他们迷惑,自己打实战很少有超过4的,大多都是1.5-3以内,这个SP相当坑,不建议浪费ROLL币或者DKP去毛这个SP。 魔剑士焦镜,尚可的选择,BUFF时间20秒长于回忆,中等,触发疯的时候很疯,烂的时候很烂,和复叶一样不稳定。 如果有高装等的夜之魇瓶子或者精通急速的高姆之眼,都可以替换掉焦镜或者复叶,采用嗜血本能+常驻的组合。 如果没有高装等常驻,单体用本能+复叶,AOE用焦镜也是可以的选择。 副枝和砝码这种东西不用也不用问了,时代眼泪。 灵魂之引不好用,释放时不能普攻,增强没有强力增伤,暴击也低。 实战讲解M断桥以及嗜血头的小细节M断桥为例,分配踩圈靠前,并且向团长申请第一波圈自由发挥。 起手打完1分钟左右出第一波小火,留BOSS脸前最近的不踩,出小火磕第二瓶药毁灭闪电顺劈顺带着打BOSS,有触发疾风打击开神器,没有触发也要在SX结束6秒前开神器打完这最强势的75秒。 有橙头并且起手开SX的BOSS 第1,2瓶药都要连磕,1分钟之后药水转好CD能蹭上SX的尾巴,打一个质量较高的神器,对于起手输出有不错的提升。 打M3根据团队情况决定1分钟吃不吃延时,如果不能在轨道炮结束前按死大怪,那么可以留药水在这个时候吃(说实话如果出现这种情况不如直接SX留着打大怪)。 有些话特别想说。 我朋友里挺多增强萨现在都在开荒M断桥,有很多人推荐降雨天赋,说自带团队增益减轻治疗压力,在我看来完全没有必要。断桥大量全团AOE都不致死,治疗压力可以通过分减伤来完全避免因为全团AOE减员,开荒期最大的减员点就是出小火,没控制没打断被大火球单点死,你只要每波踩火留好星界转移,晕好你当前的怪,就肯定不会死,如果死了就是打断踩圈出问题,或者治疗技能没有安排好,治疗量不够,不如下一把去着重解决这个,你的大雨提高一点血线其实于事无补,只能说做了一件没那么有必要的好事,,断桥的压力只在于DPS,打出最高伤害就是为团队减压。而不是想着法耍杂技来给自己一种“我还是挺有用的心里安慰”,同样的你既然进本了,就要对DPS负责,而不要因为被RL分了一个很远的踩圈点导致DPS打不高,最后郁闷的被替换出副本,心里还想着我这可是为了团队着想,傻逼RL竟然还不领情。你需要跟RL交流,告诉他你的优势,去踩前面的圈并且做出保证,让他信任你。这也是你玩增强实力的一种体现,弱势专精的沟通交流能力,非常重要。如果团长依旧让你踩最后的圈还吐槽你DPS菜,要么REROLL,要么喷完走人。 同理H植物人这种,如果不是野团,团长P3花一传染就发小怪伤害喷近战不转火,转火慢,这种RL脑残不用理会,明明是有脑残近战带着“我一定要快速转火不背锅“这种念头,带着点名去打小花从而导致花传染灭团,不要做善良的坏事,心里自己需要对 对错有一个清楚的认知,并且坚持对的事情。只是拿降雨天赋举个例子,不要太过于引申。 保证你的石拳CD一直在转以前脸好=DPS高,现在脸好+会控能=DPS高。细节上不再像以前那么无脑。 连续风打期间,石拳两层充能完毕,打一层石拳再继续风打,否则连续风打必定会断能量。 断能量=断火打,打火打是度过脸黑阶段唯一能自己控制的方法,好的萨满能打成良性循环,萌新萨满共同的特点就是不管脸好脸差基本没有太长的爆发期。 玩过狂暴战的应该都知道以前狂暴战嗜血-X-X-嗜血这种循环 ,增强萨平稳输出时期跟这个很像。希望能更加理解这段话的含义。 转火前为风打积攒触发几率(4件套火打特效独立计算,此条偏玄学,适当留意就好)玩过LOL的可能会知道蛮王这个英雄有个伪暴击,你前三刀不暴击,那么你第四刀就必定暴击。类似于这种道理,这套装效果火打20%几率触发风打虽然非常不稳定,但是能利用相关的几率来做一点小文章。 我们先确定一点,带着触发风打,毁灭闪电,顺劈双目标DPS会有提升。拿H植物人野团转火小花举例,团长喊近战必须转,但是增强萨P1这种出了花,狼跳过去跑回来又浪费时间,如果没有风打,过去石泉毁灭闪电火打火打转火效率其实非常低,蹭不到伤害,本体也堪忧。 这时候可以这样打,DBM盯点名倒计时最后3,4秒,没有风打,不用管旋涡,连续火打,2下,3下,看然后出了花,狼跳石拳毁灭闪电,火打,这样有很大概率直接出触发风打,这样转火效率提高,转火伤害也高了。 最好是打出一个触发风打再狼跳,转火压力不大的时候可以原地打火打直到出触发,如果触发的时候小花血量已经很低了就选择不转,继续打单体,反正转的掉,当然这不是在教人怎么做毒瘤,野团团长不开明,同队的也菜,该做好的还是要做好的,但是转火前几个GCD打火打攒风打这个思路是主要要表达的东西。 换一种说法,增强萨的触发风打就是爆发,人为通过打火打来控制自己的爆发时间,来打即将到来的低血量多目标,疾风打击配合神器这种操作,是具有可行性的,可以稍微留意一下。 开狼之后打毁灭闪电触发神器头狼特质这点我一直做的不好,说实话狼本身的平砍伤害其实很低,打了毁灭闪电之后的AOE伤害虽然也很低,但是总体算下来也能占平砍的70左右,单从GCD的角度算下来是正收益的,这一发毁灭闪电并不亏,对于起手爆发有不错的提升。 狼鞋这个版本非常非常强大秘每一波都有狼就不说了,大姐姐的战斗中,每一次澳能之环都有大量的时间让萨满变狼跑位,攒出一个狼魂就可以打下一个蓝红胖子BOSS三目标,收益很明显。 古尔丹的战斗中跑火,转阶段,束缚也能极大提高狼的数量和伤害占比,收益巨大。 嗜血头这种在长时间战斗中收益肯定不好, AOE胸除了几波没被强化的眼睛和P1 3个大怪也没什么用武之地。 M断桥中距离跑火以及每次断桥也能有很多减CD的功夫,所以如果没能和团长PY成功踩近距离的火,那么狼鞋在M断桥战斗中还是很厉害的。 太晚先写这么多,留下几张图。明天再补。 |