玩萨满也这么长时间了....从没发过帖子的我突然想写点什么了,也不是什么高深的东西,也许更多的萨满大大写的比偶好的多只是谈谈自己的感想,毕竟萨满是我唯一一个玩到现在60级了的角色.PS:本人所处著名的耐FU,所以关于 ...
玩萨满也这么长时间了....从没发过帖子的我突然想写点什么了,也不是什么高深的东西,也许更多的萨满大大写的比偶好的多 只是谈谈自己的感想,毕竟萨满是我唯一一个玩到现在60级了的角色. PS:本人所处著名的耐FU,所以关于遭遇战战场经验少之又少, 基本都是DUEL和副本经验,若哪里说的不对,还望各位批评指出. 首先:关于定位 萨满由于天赋的选择的不同,定位的变化也是很多的,主元素,主增强,主恢复,三修(这句貌似废话-_-) 虽然天赋的选择很多样化 但老实说,在未修改天赋前,萨满的天赋还存在着很多的不足,比如著名的FC恢复天赋法力潮汐.........好了,该谈定位了.首先得看个人意愿,引用偶认识的某FC牛的一句话:天赋这个东西,其实就和调酒一样,信手拈来.如果定位为DPS,主元素或者主增强都是不 错的选择,定位为治疗者,如果是主恢复,虽然本人不大赞同主恢复的加法,但还是比较佩服这种肯牺牲的萨满的. 萨满的乐趣就在于,你选择不同的天赋,可以获得几乎截然不同的乐趣,这正是我最近洗天赋乐此不彼的原因.....(T.T可怜我的口袋) 主元素: 说起来,以前我是个坚定的增强拥护者,但为了体验不同天赋的乐趣.我也洗了元素.从以前的30 0 21 到现在的33 18 0,谈谈我体验后的感受吧 我觉得,元素天赋可能是BLZ设计的萨满天赋中最好的一系了.....从强化震荡的3层天赋到强化闪电的3种优秀天赋 以及3元素关键天赋 无一不是将元素的杀伤力增加到最大....元素的魅力就在于恐怖的爆发力,这同增强的不同,完全是天赋把元素的杀伤力提高到了一个新的层次..即使没多好的装备,元素的杀伤力也是毫不逊色的 BLZ的初衷可能是把元素系天赋模仿为法师和术士(毁灭戏)吧 但相比法师和术士,我们却有着天生的不可弥补的缺陷: 1.控制力 法师有NOVA,SHEEP,术士有恐惧,媚惑,死亡缠绕 萨满呢 也许地缚和冰震勉强算是半个控制技能吧- -# 我对控制技能的理解是,法系最大杀伤力的武器绝对是咏唱时间长的法术,而敌人不是木桩.不可能站着让你轰,因此需要控制技能的弥补,,而由魔伤公式来看,也是高咏唱的法术从伤害装获益最大的,也许有人认为萨满 的瞬发技能也很厉害啊,但那只是相对而言,去看看元素系的天赋吧 震荡法术的强化只处于首三层的位置.而受青睐的闪电法术天赋却几乎处于天赋的最底层(除了强化闪电箭),而这些底层天赋是何等的优秀我相信体会过的人都应该知道,无论从距离还是伤害来说 闪电也更比震荡法术占优势.但与此相对的是,我们没有强大的控制力来展现闪电的杀伤力,而即使是比震荡法术优秀的闪电法术天赋也有不足,法师有"极寒延伸"(寒霜箭的射程、霜之新星和冰锥的范围增加20%)-需15点冰系天赋,毁灭术士有"毁灭延伸"(毁灭法术射程增加20%)-需15点毁灭系天赋 而我们的闪电呢....无天赋加射程 0控制力的元素萨满想要发挥其自豪的闪电杀伤力无疑是难上加难.好吧 其实我更想要个75%防止打断释放闪电的天赋- -即使埋在天赋深层里也好 更别提法师的冰箭和术士的毁灭天赋会造成减速.增加暗影伤害的效果,(我承认自己只是YY出闪电的麻痹效果天赋而已- -#) 2.持久力 当我洗成元素30 恢复21 成心想当个锁甲法师在MC里华丽的DPS时..才发现是多么的无力.法师有魔甲&唤醒,术士有生命分流,当我每打个巨人 竭尽全力华丽的闪电-地震-闪电链结束,无奈的OOM坐下喝水时,发现他们已经开始引下一个怪了,当你发现你那自认为很多的MANA(本人NO BUFF MANA6900+)足以在BOSS战中继续充当法师时.却发现自己原来最适合的还是扫地.....当然,元素萨满并不是完全的一无是处,PK尽管我们不能象法师一样华丽的风筝,但毕竟我们不是法师,我们并不是想象中那么脆弱,我们是能加血能肉搏的二流法师,但我们是一流的PKER,没明显的弱点,即使没控制力,在面对任何职业也不至于有无力感,而且我虽然进战场次数少的可怜,但闪电链在战场里真的很好用 对于元素的装备选择 我一直坚信法暴>伤害>属性 如何在最短的时间内爆发出最高的伤害正是我体验过元素后的感觉 主增强: 增强算是我坚持的最久的天赋了吧...从1及到60到初下MC,增强的信念从未动摇过,比起元素的爽快,增强有着异样的魅力.一切都因为---风怒 这个我又爱又恨的技能 增强的天赋设计相比元素要逊色的多 有不少FC天赋 如洞察先机和坚韧(这两个天赋完全照搬战士的防御天赋 不得不让我佩服BLZ的冷幽默...) 还有强化石肤(是个萨满都应该知道这个图腾有多么的FC) 还有几个强化的我从来没使用过的武器BUFF..相比元素天赋的干净实用,增强天赋给人的感觉不少是花而不实的 元素天赋总觉得给40点才足够...而增强给30点都要加出不少FC天赋 增强对装备也是非常依赖的 对属性的追求远胜于元素 耐力>命中>AP>暴及 这是我个人认为增强萨满应追求的属性主次顺序 此外 增强萨满还需要一把衬手的双手武器 而这一切的一切准备...都是为了两个字---风怒 就是这个只有20%(实际上有时候未必达到20%)几率出现的会带来额外两次AP提高很大的攻击机会的武器BUFF 增强之对于风怒 就象吸毒者对于毒品 又爱又恨 当风怒三连暴畅快的了结对手时,你会感觉增强就素那传说中的神,这从不少萨满的签名也可以看出他们对风怒的感情如何...那是增强萨满最自豪的标志,其他任何一个职业也不可能有这么极限的感觉.恨.是因为那浮云般的几率,相比战士的MS,旋风和贼的背刺,邪恶攻击这些强力的瞬发物理攻击技能 我们更多的时候是在一锤子一斧头的慢慢雕琢那望眼欲穿的20%....RP之对于增强萨满,就象放血者之于战斗贼,SR之于武器战士.没出风怒的时候,我们可能就是拿锤子斧头轰的人型DRU,出风怒的时候,我们就是连战士也要为之恐惧的神........增强的路充满了戏剧化,充满了起伏跌宕.增强萨满也是最执着最坚韧的,就是为了20%时候的英雄,宁愿忍受80%时候的无力 增强的特点就是在于它的不可控制性,这种不可控制的特点可以说是一把双刃剑,对于自己,由于不知道什么时候出风怒,所以只能竭尽全力把握每一次贴近敌人的机会,企求下一次攻击能出风怒- -#,对于敌人,由于风怒破坏了攻击的节奏,因此很难把握住战局,不知道哪次攻击自己就有被秒的可能,面对装备好的增强萨满因此会觉得格外小心和恐惧.曾经几时,CREED手持AR的录象给WOWER们带来多大的震撼力. 3.主恢复 由于本人只洗过很短时间的主恢复萨满,可能体会不深,请各位萨满大大见谅-_-.主恢复给我的感觉只有一个------FC.我所说的FC并不是指起PK能力多么FC,既然洗了主恢复,那当然是放弃了PK能力,这点觉悟我还是有的.我所说的是,投入和收获完全不成正比.最大的原因就是恢复天赋是我所认为萨满三系天赋最差的!作为治疗者最看重的是什么?治疗效果和回魔效率.而萨满天生治疗技能就有着缺陷,与同为治疗者的DRU M4相比,我们没有如愈合回春这样优秀的HOT,也没治疗之触、高级治疗这样高效果的大治疗,即使加了恢复天赋中公认的必加的自然迅捷用来救急,相比起DRU的自然之速+治疗之触一3000+的急救作用,我们的治疗波显得杯水车薪- -! 更不用说DRU的恢复天赋何等优秀,同为万金油职业,在同是恢复系上的投入与回报的反差太大了,DRU的反射,自然赐福,微妙等等优秀的天赋,让DRU在选择配点时的感觉是太多割舍不下的反而无从下手,而萨满正好相反,太多FC点根本不知道怎么加....所以恢复萨满的牺牲是最大的,不是因为放弃了PK能力,而是因为明知道大量的天赋点都是浪费的但依然义无返顾的出了那个FC无比的法力潮汐图腾.当然恢复天赋中还是有几个比较不错的,如强化次级治疗波,自然迅捷,净化. 4.三修 本人由于追求比较极端,没洗出过三修天赋,所以也不敢妄言,但在我是30 0 21天赋的时候曾经跟21 9 21的三修萨满DUEL过,感觉无从下手.根本把握 不到下手的机会- -可能增强恢复的萨满更有优势些吧. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>我是分割线<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< 关于萨满在高端副本中的意义&一些治疗经验 在这个MC FARM成风的时代,有多少萨满还一如既往的在MC甚至BWL里坚持着自己以前的增强元素梦呢?我也曾经想象过手持AR在MC里创造让众人心服口服的DPS,但结果呢?当一个华丽的风怒3连暴后发现巨人们亲密的把巨手伸向自己,当发现自己DPS时更多的是给伙伴们制造麻烦时,我觉悟了,应该说是清醒了.萨满就是萨满,不是贼,不是猎人,也不是武器战士,BLZ把我们称为萨满,那就意味着我们不可能去替代贼,猎人或者战士,我们不是专业的DPSER.没必要在不擅长表现自己能力的地方去争,我们PK"强"(某些职业认为,虽然我从不觉得...),不是因为我们DPS高,而是因为我们的特性,技能,变化.在副本里的角色构成里有三:治疗者,伤害输出者,伤害承受者,这三者就象互相咬合的齿轮,关系紧密.而我们萨满所充当的,正是齿轮间的润滑油.我们是唯一能给其他职业加力量,敏捷,风怒图腾提高DPS的,我们是唯一能给团队提供提高抗性图腾的职业,我们是唯一能给治疗者加回复MANA的图腾,1.9甚至加入减仇恨的图腾,这无疑更是提高了萨满对团队的辅助作用.我们是唯一能在团扑后从容站起来拯救团队的职业.是的,这些能力都是我们所独有的!我们还抱怨什么?我们是萨满,不是盗贼,不是猎人,这就足够了,也许润滑油的作用不明显,但长年累月没润滑油的齿轮转动绝对会很吃力.我们能帮助M4,DRU治疗TANK,我们能协助FS,SS一起AOE ,DPS这一点点的累计就构成了萨满的独一无二.MC里你可以说没萨满照样FARM,但有了萨满效率绝对会有很大的提高.而对我个人而言,和同伴们一起见证每个BOSS的FD更比在DPS中排名第一有意义.想起 PAT的SHAMAN同伴的一句话:"Without my windfury,he's nothing!" 治疗的经验: 作为治疗者,首先得知道5秒规则,5秒规则也既是回蓝规则是每个治疗者(无论什么职业)应该信奉的"神",在MANA上限不变的前提下,如何把握好5秒规则,尽可能更大的输出治疗量,这是一个合格的治疗者应该掌握的能力(萨满的2秒回魔公式:精神/5+17) 而对于高端副本中的长时间BOSS战斗中,你就会发现高精神所获得的回魔效益远比高智力所带来的MANA有用的多.在BOSS战中会如何把握治疗与回魔二者平衡会让枯燥的治疗工作变的比较有意思起来.从效率上来说,本来一直治疗直到OOM再休息回复MANA是效率最高的,但战局是随时变化的,你永远也不可能知道下一刻会发生什么,所以尽力不让自己OOM,保持一定量的MANA,以应付突发状况才是正确的做法,俗话说"死人是没有DPS的",同理,OOM的治疗者是没治疗量的. 暂时就写这么多了-_-第一次写贴,可能思路有点混乱,没多少技术问题,其实只是为了回应某FC牛认为我不喜欢萨满这个职业的发泄罢了. |