一,关于装备我的看法是耐力等于暴几大于智力(血少打奥火FS狂暴战士和BT贼比较危险)~~~~我现在是密林头(副魔+100生命),碎玉之心项链,战场肩膀(+20耐+10智力+?力量的好东东,比大路货元素肩膀拉风多了),披 ...
一,关于装备 我的看法是耐力等于暴几大于智力(血少打奥火FS狂暴战士和BT贼比较危险)~~~~我现在是密林头(副魔+100生命),碎玉之心项链,战场肩膀(+20耐+10智力+?力量的好东东,比大路货元素肩膀拉风多了),披风是野性之皮,护腕是一等军事长(副魔9耐力),手套是和谐护手(和野性皮配合能增加近100的治疗效果),衣服是食人魔大王(副魔+100生命),裤子毁灭护腿(副魔100血),鞋子是憎恶(9耐力)。武器是无坚不摧(布衣强奸器-_-太强了),剥夺者+神圣防御者(+7耐力)。 想追求更多耐力可以装备上高介军士项链,猎人手,1.7版本巨魔势力有个血腾手套(好象17敏17耐力)的配方,17耐的披风(名字忘记了),当然我说的这些是大众装备有mc或者荣誉装备当然更好。 我是牛头SM,天赋是30增强21恢复(增强没+坚韧把+了4点在了远古知识,保证了4000+的蓝)上穿上这一套拿双手武器都血4500蓝4100暴几22%~可以毫不夸张的讲我不惧怕任何职业。 二,关于副本 作为一个优秀的SM,你要看清楚自己的定位(副伤害输出副坦克副治疗)。一个合格的增强恢复sm总是在副本里保证2/3以上的蓝来应付突发事件,其实下副本SM做起来真是累啊,不象战士只要拉怪,MS只要看血条。当FS奥暴的时候你要帮着MS+血,当怪打布衣你要丢地震吸仇恨,有时候双BOSS你要帮忙顶小的减少战士压力==。还有放图腾要注意队伍组成,贼和战士多的话丢风怒和大地提高杀怪效率,布衣多的话就丢石肤和幽雅(可以+护甲,而且对SM自己有益),怪是法术系的注意地震打断或者放根基,抗火(mc必备)。建议下副本SM都拿盾,穿蓝多的装备,这样能有效提高副本续航力。 三,关于PK SM无疑是暴雪成功塑造的一个职业,他拥有强大的物理攻击(增强)和不俗的法术伤害(元素),也就是魔武双修,这就决定SM在PK时候的强大实力(废话-_-你去看看玄幻小说里的高手基本都是魔武双修)。个人认为增强SM比元素SM更具有威胁性,元素SM打SQ和小D都比较麻烦以你的攻击力磨不过他们只能靠秒,而且元素SM提升实力比较难(法术暴几装少,伤害装效果不是太明显)。增强SM则不同,先不说装备只要一个好武器就能大大提高战斗力,比如AR,战场锤(绝版ing~~1.6版本后大家都跑小战场去了,大战场经常不开,本副BL只看到过7,8把都是1.6版本前大战场上的老面孔),震地者还有那把浮云及的橙色锤子。(口水中~~-_-CWOW第一把竟然让SQ拿了~~好浪费啊)我觉得同操作情况下SM打赢其他职业很容易,可现在小白太多了就老是喜欢吹SM无敌,告诉你,真正的高手保证能告诉你没有最强的职业只有最强的玩家。 决斗开始后起手净化,这个就不写了,常识。 1,FS 决斗篇:SM无疑是FS客星,一些奥火FS说PKSM怎么怎么容易,羊----3火球--沉默---冰锥--冰环--奥暴到死,的确这一套KO一般的SM比较容易(因为现在一般的SM都是元素装~~血一般都4000以下)。但你去试试打那些血上4500有自然迅捷的SM看看,保管你郁闷死,一般能打2/3血,暴几多的话3/4了不得了,可我一个瞬加就1500+血,而你3板斧已经用完了看你怎么打。现在说下我打FS的一般步骤:双手石化武器(FS控制技能比较多,不要太冀望于风怒)321决斗开始,放个灼热图腾增加FS的施法时间,抗火抗冰随便丢,然后拿双手武器冲过去。奥火FS一般有2种反映:第一种情况他如果变羊当然毫不客气的地震打断或者根基吸收(根基不要一开始就放,会本FS瞬法法术打掉),靠这2种手段(牛头还有践踏)FS根本就变不了你,除非瞬羊,变不了羊的FS随便杀;第2种情况就是FS先沉默你(放根基可以挡可是会被FS打掉)然后变羊,所以牛头SM就要努力近身争取践踏他(其他SM无解),践踏到了就如同第一种情况随便杀把,不过离的太远就算了不要浪费践踏=着变成羊把。咩的一声,你变成了一只可爱的小绵羊,而FS受到了一次闪电盾的伤害+灼热图腾的伤害,放图腾的一个好处就是多拖一点变羊的时间,FS必须先打掉它(魔杖攻击速度一般1.5左右+上点图腾的时间大概2秒,我插了抗火他除了打根基还要浪费点时间)。接着FS奥术能量放3火球,挨火球的时候马上按根基一般能吸收个火球,我血去了一大半,然后被沉默了FS跑过来冰我+奥暴,我拿战场锤子边打边退(决斗打FS我一般+石化武器,打他一下400左右,暴几900左右),如果FS暴几多我血下的快我可以践踏拖延他2秒,=沉默时间过了瞬+大血,这时候FS随便杀(沉默期间最少打FS2下,大概800--1800血,开始打他有300左右,一个普通FS就3500左右,边砍边+法术攻击他必死)也有例外情况你中途地震根基都在冷却,又被他变羊成功然后他绷带+血。这时候他没有气定你也没有自然迅捷结果就55开了(这种情况在偶身上是不会发生地~~~我不会为了一时爽快狂按地震给FS机会的,各位SM同僚切记不要犯这种错误)。对付冰法就容易多了,他没有奥火法这么强大的爆发力,你只要注意不要被他拉开30码以上距离就OK了,被冰了马上用徽章解,根基也能吸收一次(单他的法术公共CD就2秒了+上施法时间还不够我们近身吗?徽章真是FS的噩梦啊,有些职业的徽章还可以解变羊挖卡卡)。当然FS还是有胜算的,RP爆发N多暴几或者操作很BT拖过变羊15秒法术递减时间每15秒变你一次(这种情况也要靠运气,毕竟变羊时间不稳定)说实话,1.6版本的FS削弱了很多,削弱的地方就是在变羊时间大大缩短,还有补2次羊基本没什么用,时间一样不会增加,我经常就是被补羊后马上醒了,所以SM打FS在1.6版本更加容易了。胜率:比较高 高手FS的技巧和我的一些技巧:碰到过一个厉害的FS,他很会骗羊(就是放变羊术的时候走动自己打断),这样你就可能白白浪费一个地震,接下来只靠一个根基很难防住他变羊。嘿嘿,不过他虽然厉害也只不过多打了偶一点血而已,最后胜利还是属于偶这个血牛的。破解方法,看插件显示变羊术不要马上打断,=1秒钟打断(变羊1.5秒),我用这个方法他就再也骗不到我了。 高手FS特征2,超高的暴几,灵活的跑位和闪烁的应用尤其是沉默的时机,其中oterguy是典型代表。不过这种FS对我威胁不太大,因为他变羊3火球后主要靠灼烧和火冲这种时间耗费比较少的法术打你,然后在可以秒我的时候放沉默,秒我。对付这种FS只要一招,3火球后马上按加血逼他提前沉默你(有常青腾背包的可以按这个,他和加血的绿光一样),这样子他沉默就失去秒你的时机,而不沉默你就+了900血,结果当然是对我们有利。 SM的小技巧,在打断法术和根基吸收的时机掌握上,一句话尽可能浪费他施法时间(他变羊1.5秒你就=1秒打断,他火球3秒你就=2秒再打断)。被冰环冰住后马上徽章解或者践踏,没有的话马上按闪电练他必中。发现他闪烁后马上往身后跑,十有八九就在你后面他不会闪烁到你前面当靶子的。注意战斗中补闪电盾,我强化过的可以打他227血一次,FS贫血挨不了几下。被3火球后马上根基+自然迅捷+大加血,反映慢的FS根本来不及沉默你就被你+血了;或者你羊被打醒后马上插根基往身后跑,路上补个地缚,这样除非他闪烁过来就根本打不到你,你可以小+血一次。奥术能量也可以净化,别忘记。FS沉默也有BUG,你还可以放灼热图腾,这个BUG暴雪估计下个版本可能会改,多用用别浪费了-_- 野外偷袭与反偷袭篇:偷袭FS就不用说了,变狼靠近地缚+砍,法术打断他变羊,他闪烁要逃跑时变狼追杀。 被FS偷袭我一般不怎么怕,因为我在野外FARM时血蓝一般保持在2/3以上(这是一个非常好的习惯,毕竟是在PVP副,不死才能保持赚钱效率,我还有个换盾+单手武器的宏专门应付贼和战士~~~NGACN战士区骨感美人斑竹有帖子介绍,其中有个一键绷带也很不错,大家可以去看看)。 被偷袭插件马上有提示火球术或者冰箭,这时候有2种情况。一是你和我一样在野外是个谨慎的人血蓝都很多就参照决斗上去打,象我拿着战场锤子基本不会输;二是你血蓝少的话马上插根基变狼反向跑(FS血满情况下,血少直接上去K),然后观察FS追的紧不紧,不紧就+血,紧就转身上去打(FS看你一直逃跑突然转身过来打肯定会有点乱)同时吃龙眼萝卜大红,象和我一样是练金的就把大红换成火焰防护药水,只要你碰到的不是高手一般你都能赢,毕竟野外菜鸟多哈。 2,MS 决斗篇:暗M(戒律,神M无视)PK其实操作就那么几样:盾,痛,恐惧,法力燃烧,鞭笞,震暴,亡灵还有个瘟疫。决斗开始,双手风怒(MS只有恐惧算控制技能,没FS那么多)插图腾(战栗优先根基),灼热,然后双手武器上去砍他,他放盾就净化,他一般就会诱使你跑出图腾范围恐惧,所以注意时刻补战栗,这样边砍边追(出个风怒最少1000+),法术打断他施法,一般都能赢。 MS高手技巧和应对方法:一些有经验的MS看你血少的时候会使这么一招~~打掉你战栗根基--恐惧你---痛,瘟疫,震暴,鞭笞,这样一套能打掉你很多血,RP爆发多几个暴几甚至可以在半血情况下秒你。这种MS的明显特征就是不拉开距离反而跑过来,这时候你可以在他打战栗图腾前再点个战栗(他就会发现要打的目标怎么消失又出现到那个地方了,反正战栗没冷却时间偶们就边点边砍他把HOHO)。如果MS是先沉默后然后打你图腾,这样你有2种选择:一是离他比较近,马上践踏跑开8码以上距离(防止被恐惧);二是离他比较远就直接跑把,省下一个践踏。挨过了沉默时间,打MS就容易了。还有MS的瘟疫(既能给敌人造成伤害又能给自己补血,十分BT,图标样子和暗影易伤一样)一定要第一时间插去病图腾去掉,现在很多小白SM都不知道这一点(MS眼中区分高手菜鸟的凭证之一)。当然BTMS我也碰到过一次,他跑位非常精确总是离你30码以上距离用痛磨你,你变狼追他就驱散,当时险胜血蓝尽空(武器要是差就输了)。胜率:高 野外偷袭与反偷袭篇:SM偷袭布衣太厉害了。MS也不例外。还是变狼开局,靠近插战栗根基,净化+砍+法术打断施法,一般MS被偷袭反映比决斗肯定慢多了(操作的简单导致他不会有FS贼那么快的反映)而且MS血一般比FS少(盾=0),很容易就解决了。 被偷袭肯定身上先中一个痛提示你MS偷袭你了,马上插根基+血(MS偷袭一般离你比较远),拉进距离插战栗砍,注意法术打断,如果你被偷袭时候血多一般能赢,血少就输(毕竟MS攻击力也很高,一个震暴暴几1200+)。如果象我是练金的吃个暗影防护药水肯定赢,不过我宁愿死都不吃,丫的成本太高了一瓶可以做3个火焰防护药水-_- 3.SS SS分为很多种,20痛苦31恶魔,7 7 37纯毁灭,30恶魔21毁灭拉==。一句话,主恶魔SS一律无视之,因为偶们有净化,现在就谈谈怎么打主痛苦和主毁灭的SS。决斗开始:主痛苦SS一开始你肯定被他套上几个DOT,然后你边追边插战栗和根基,他的宝宝不要管(一般不会招MM,蓝胖而是小鬼;小鬼攻击高能弥补他爆发力不强的弱点),近了身插地缚双手风怒一出他就血去一大半。他有时停下来吸你你就践踏或者地震,象恐惧也不用怕(1.5秒时间可以直接打断,震击冷却就插战栗)。 主毁灭SS和上面一样,唯一要防范的就是他招的MM,你要随时注意MM的诱惑(发黑光好象要2秒施法时间),所以根基就不要先插=MM手发黑光再插(+上之前插的战栗就有双保险),只要你做到这点杀毁灭SS很容易,毕竟他没有恶魔SS那么强的生存能力,出了风怒基本就残废了。如果你操作比较慢或者比较懒,只要你血上4300,可以顶住SS的暗影箭和DOT直接先杀MM,象我有好武器砍2下+个地震MM就挂了,然后你就可以安心的杀SS了(大家不要看多了DD的录象以为SS暗影箭动不动就2000+,他RP没那么好)。不用怕他瞬招,他恶魔就7点根本+不到那个天赋,砍死一个小“FS”很容易地。我现在觉得唯一有威胁的就是那种主痛苦毁灭只+5点恶魔,招小鬼的SS,如果你血太少(4000以下)并且武器也比较烂的话就比较危险了,就只好自然大+血拼风怒了。胜率:主毁灭痛苦中上,其他种类高。 SS高手技巧和破解:一种是疲劳诅咒放风筝的一种是媚惑+恐惧双保险的。对付第一种变狼追把,看他要恐惧马上变回来插战栗或者根基,如果SS很会跑位追的要比较久(强化疲劳好象减速到65%,变狼加速40%),实在追不上就反方向跑+血,他一般会跟过来放暗影箭,那时侯再过去K他;对付第2种就是不要让媚惑先出手,只要做到身在SS心在MM就可以了,实在2种都挨到就祈祷SS不要暴击把,恢复了马上瞬+上去砍。 野外偷袭与反偷袭:偷袭还是变狼近身插战栗和根基砍,一般SS第一反映就是牺牲胖子+盾我们抬下手净化继续砍,砍死他-_-。注意你杀了SS后如果血不多就变狼快跑把,小心SS尸变复活来K你-_-。由于SS野外SOLO时有大量碎片导致战斗力增强,所以偷袭成功率比FS,MS低点。 被偷袭就比较惨了,一般你不会FARM时插战栗根基,诱惑是肯定要中一次的,恢复了血多就马上近他身插战栗砍,拼RP把。血少插个根基变狼跑把,SS要恐惧你还要先打掉你的图腾呢,只要他偷袭你时没和你靠的太近,一般还是能跑掉了。当然有钱的不用怕他,吃暗影防护药水-_- 野外总结篇:一是看你机子好坏,机子好就看的远能提前作好准备,甚至你反偷袭他;二是看SOLO习惯,有些人喜欢血蓝尽空再吃喝,这种是野外偷袭最佳对象,有些血蓝总是满满的最不易被偷袭;三是看物资储备,象我随身带的有火焰,冰霜,奥术防护药水(暗影也学了就是材料成本太高了舍不得做),滋补药剂(防一些放风筝的SS,解疲劳诅咒,还可以解魔法),无敌药水(防贼,猎人,战士,SQ),抗毒药剂,自由行动药水(有这个杀猎人和贼很容易),迅捷药水(其他职业用比较好,SM用变狼就够了),极效大红大蓝(人人必备),萝卜龙眼(和药水不共享冷却时间我最爱^_^)。一些工程的火箭头亏,炸弹啊,射线拉我不太熟就不说了,个人觉得偷袭时比较好用,被偷袭时就没有练金药水那么见效快了。 PK布衣总结篇:BUG职业+BUG锤子=布衣克星,震击可以打断施法,图腾能有效遏制布衣系的控制技能,而且物理攻击打起来又疼(石化暴几我打过1100,风怒3连暴打过3000+),还能瞬+血防止被秒。我现在觉得布衣里唯一有威胁的就是主痛苦毁灭的SS,如果他血上了5500我就比较危险了(网上有个圣域玫瑰的人类MM穿全套恶魔之心+上BUFF有7100血),当然我们可以指望荣誉装备与之抗衡(MC里一般都元素系的),不过象我是没什么时间升军衔的~~~比较郁闷。 4,小D 决斗:平衡系的就不要说了,无非是缠绕+星火月火愤怒打然后变熊抗(好肥好可爱呀HOHO),根基和徽章都可以解缠绕,基本上他法术占不到多大便宜,而且人形那么脆弱,碰2下就挂了,K熊参照下面打恢复系。 野性系的就是猫开始偷袭有点威力,不过那可怜的护甲挨不了几下,还是要变熊,不过野性的也提升不了多少熊那可怜的攻击力,参照恢复系里的打熊篇。 恢复系的小D就是靠耗取胜,变熊抗,有怒气就狂暴恢复,没怒气就打晕变人形++,还有一个瞬加来保命。我打小D就是靠双手风怒+一及灼热(延长他变人形+血时间)+地缚,熊的攻击力比较低,往往是我还有2/3血他就快没血了,然后打晕我++,我们徽章可以解熊的晕,小D基本就挂了除非自然迅捷瞬+再变熊抗,象激活,回春那些就别+了一抬手就净化了(狂暴恢复类似于战士的战斗怒吼,不可净化)。变熊之后他又被我打的没血了,这时候他就没有晕了(好象3分钟冷却),就=死把。 高手技巧篇和我的一些技巧:高手小D一般不会一开始就变熊打(我遇到的小D10有8,9是变熊),而是充分利用自己蓝多的优势。变猫,影身,跑开,缠绕,法术攻击,变熊冲锋然后抗;先让你错认为他会以贼的方式开局,结果他以平衡系的招术开局。由于熊的时候也可以回蓝,熊抗的又比较久,=他变人形基本就满蓝了,这就是用蓝的效率。而且高手都是半血以上就开始+血,一般打掉地缚趁你震击在冷却变人形+旅行形态跑开++(对我无效,我打熊从不震击和闪电盾,只用在+血和打人形上),这样他就多一次+血机会而且可以防你火星+践踏+地震+瞬发闪电练秒。 我的一些技巧:小D变熊后一般都打图腾,象灼热可以马上补但地缚冷却比较久,我就插嘲讽图腾(消耗100多蓝把),经常看到熊打了一下马上过来打我结果看到图腾还在又跑过去打的搞笑现象(熊打掉一般要3下+)。还有就是徽章使用的时机,他一般晕你后都用大+血(好象3.5 秒时间,高手小D不会用愈合因为他知道重击后的效果能被去散),我们可以=2秒再解再打断,这样可以逼他提前用自然迅捷。开局他变猫我一般换盾+单手,减少他以贼的形式偷袭我的伤害,=他打完了再换战场锤子K。平衡系的小D可以在你1/3血而且徽章冷却时候秒你(熊打晕瞬发星火+星火+践踏+月火+月火,多暴几几下你就挂了,没暴几赶快瞬+把,吓出一身汗-_-),所以打小D保持血在一半以上。 总结:其实打小D就是破解他熊晕,狂暴恢复,自然迅捷之间的冷却时间,一般武器比较差和元素系(靠小D血少时连招秒,人家小心点你根本秒不了)基本破不了。但增强系的象我拿战场锤子打W防熊一样打的他痛,他血去的越快3个技能的连贯性就越不稳定。在我面前他只能靠瞬+和狂暴恢复来+血,象他普通+血时间那么长而且持续回血又能被净化,回蓝再多+不上血有什么用?胜率:高 野外偷袭与反偷袭篇:偷袭还是变狼近身,根基+地缚+砍,由于小D野外都是靠人形或者猫SOLO(熊攻击太烂),所以杀一个皮甲对我们来说不难把,小D逃跑时候一般着数(熊晕变人形给自己身上放个自然之握+瞬+血+旅行形态逃跑),我们破解就徽章+根基+冰霜震击,他血少就=死血多一般跑的掉。 被偷袭一般你被先缠绕,挨法术攻击,血多不用怕,就在园地+血,顶多他放星火的时候放个根基,缠绕没了就去K他把,只要你蓝2/3一般能赢,蓝少就上去拼命把(祈祷多出几个风怒)。不要期待你能从小D手里逃跑,追人小D才是第一。当然药水教无敌-_-,吃个奥术防护就不用怕了(小D只有愤怒才是自然伤害,别吃错了) 5.贼 决斗篇:打贼最重要的震击法术是什么?火焰震击。打贼最重要的图腾是什么?消毒,地缚,火星。打贼+血靠什么?践踏+小+血,瞬+。给贼伤害最多的法术是什么?闪电盾(我强化了的弹他227,贼一般血也就是3500)。只要你做到以上这几点,打贼就不用怕了。一开局就不要插图腾了,高手贼肯定闷你再打掉。先被偷袭昏迷然后BS啊SS啊攒够5星肾击昏迷,然后继续挨K被他5星剃骨................我们要做的就是不停按践踏,一般贼连第2套或者第3套会出现一点空隙,他肯定被震昏(啊?你碰到的是稀有的兽人贼,那就=他连完第2套瞬+把),小+血马上后跳火焰震击补个闪电盾(这点是关键,做到这点只要后面不要被暴的太多一般就赢了),然后消毒图腾,地缚图腾,火星,不断的饶圈K他补火焰,他致盲效消毒图腾可以解,凿击你他也只能在后面回能量BS(背刺)你,影不了身的贼不用怕他,更何况我们还有一个瞬+。也许有些贼说高手可以连你到死,对不起我还没碰到过这种可以开山立派的“教主”。唯一对我有威胁的就是刺杀31点有冲动的贼(武器最少剥夺者以上,技术最少要不比RULER差多少。打这种BT贼输过2次,菜鸟不含在内),21.8.23不怎么怕因为主要靠6秒规则影身而火震可以有效克制。打冲动贼没什么好办法,2次+血肯定要用的,然后和他饶啊饶不要让他到你背后背刺,饶不赢就后跳打,我输的那2个贼都是BS贼。还有碰到高手图腾放位置要讲究了,你近身刚放出来就被贼剑韧乱舞打掉了,最好冰震他跑远点放再回来打,和这种贼PK就是要靠RP和血量(我前几天把头亏换成了纳维尔,项链换成高介军士,手换成石钳,达到了快4900血蓝才3800多,然后找了原来赢我的一个贼打了几盘,他开冲动我胜2负1,没开都赢了,看来血多才是硬道理啊) 高手贼的技巧和应对方法:贼的技能反反复复就那么几招,但是用好了威力无穷,怎么才能用好?闪电般的反映+意识+完美的心理素质。(象RULER一部录象被一个贼偷袭的还有几百血,他消失开冲动反偷袭,真是冷静啊;还有一个最近一个很火暴的录象一个贼先是穿野性杀了很多职业后来拿新手匕首脱光衣服杀60战士-_-,逆天的操作啊,大家快过来拜见教主0_0); 应付方法,意识+跑位(每天决斗1小时以上练把),还有就是提高血量因为你打贼最多+2次血,血越高胜率越大。胜率:主刺杀贼中上 其他贼高(ZOD,RULER等逆天高手不在此内) 对贼的看法:最容易出高手的职业(天天偷袭能不出吗?),不过小白也最多。 野外偷袭与反偷袭篇:偷袭就变狼近身火震,插地缚消毒+砍,贼一般都跑不了,开急跑也没用。 反偷袭血少于1/2=死把,血2/3蓝1/2以上有的一拼,践踏+血(拿双手武器的赶快用宏换盾+单手),火震,抗不住就瞬+,没碰到高手一般都能赢。切记:碰到贼不要想逃跑,残废毒+急跑,而且贼最喜欢到后面追敌人(BS哇哇叫爽),所以跟他拼个鱼死网破把。钱多的话喝无敌药水或者自由行动药水把,克贼的好药啊。 6,SM 决斗:拼装备和意识把,其实有了好武器基本都靠RP的。我和酒仙(我们副部落最高军衔的SM)打过几次,这家伙天天跑战场偶然碰到他硬和他决斗的-_-。他血4800,蓝5600,暴几16%,拿战场锤子;我血4500,蓝4150,暴几22%,武器一样,结果我和他打了6盘挖卡卡55开。我风怒中暴几的几率明显比他高,弥补了血的不足,而且蓝多在好武器面前也没什么用,动不动就一两千伤害,还附带打倒效果,+血还没有去的快还要担心被打断。 和元素SM打只要注意血保持在一定量不要被秒杀,一般都可以赢(个人认为增强打3修和主元素SM有优势) 偷袭与被偷袭总结:SM偷袭确实厉害,基本你被偷袭就等于挂了,当然也教你几个应对方法。FS瞬羊+闪烁+上马逃跑;SS诱惑或者恐惧套疲劳诅咒逃跑(对那种意识好的随地插图腾的无效);MS同SS(对那些一跑出图腾范围马上补的无效);小D打掉地缚喝冰霜防护药水旅行形态跑吧(防冰震,瞬缠绕徽章可以解没什么用);贼喝滋补药剂去掉火震强隐或者凿击打掉地缚开急跑,=火震没了再影身;猎人无解(被我偷袭的没看到一个能跑的,别指望陷阱,根基可以破);SQ开无敌+炉石把(-_-最强的逃跑,没人可以拦);战士开反击风暴把,跑你是绝对跑不了的。 7,猎人 决斗篇:注意2个方面:陷阱和吸蓝;做到这点打猎人就不难了。首先观察猎人的动作和他停留的大概范围(小白猎人放陷阱蹲下就放,高手边跳边放),这附近就有陷阱。而吸蓝箭要立刻清除,用清毒图腾(还可以防毒蛇钉刺)。决斗开始一般你都会中个散射先,然后猎人跑开用震荡拉开距离,奥术射击吸蓝箭。当我们恢复清醒马上插个根基,我用这招基本没中过陷阱,然后追他冰震拉近距离砍,放地缚,血不多就践踏晕猎人和宝宝再+血。这时候他会放摔绊让你走不动,马上徽章解之继续砍,这样基本就赢定了。途中要是他假死脱离战斗状态象放陷阱就马上用法术打他,冷却中就插根基破陷阱,他就无计可施了。也许你会说你怎么不看看ZIBBA的录象,可以放风筝放死你。一,你除非开豹守根本拉不开距离(你总要跑2步停1下开枪把) 二,豹守可以用一及闪电盾破你,还要晕几秒(不建议用最高级的闪电盾,太浪费蓝,而且他要是宝宝是断牙1。0的攻击速度闪电球3个最少有2个要浪费到他宝宝身上,我们增强SM蓝本来就不多)。如果你技术没到位中了一个陷阱只要你血多一般都能赢,中2个就难说了(建议你多练练)。一些人说增强SM比元素SM打猎人要难,其实不管什么SM只要你蓝上了5000我保管你打和你同水平的猎人能赢。 胜率:高 高手技巧篇:猎人主要是要把360度甩枪练好,还有就是散射和摔绊的时机,你想赢一般SM,行,血上4500武器矮人火炮以上,只要你技术过关一般能赢。 猎人眼中的小白SM:不会解吸蓝的SM(MS眼中的小白SM就是不会解瘟疫的SM)。 我打猎人一个技巧就是被他拉开距离时拿盾,近身马上换战场锤砍;还有就是徽章不会用在一开始震荡的时候,只被摔绊后用(10秒的限制行动啊~~~猎人看你一下就解开了不心疼死)。最后就是不要注意看你的血,多看看蓝,不要打着打着发现蓝被吸空了,打猎人蓝比血重要(奥门口经常看到这样的小白SM。。。。。)。 野外偷袭与反偷袭:偷袭猎人就不用说了,除非你中了2个陷阱(有些猎人特谨慎打个怪脚下放个陷阱),要不绝对赢。偷袭的地方注意最好不要是人形怪密集的地区,否则就变成他偷袭你了。 反偷袭基本没什么用,喝无敌药水他也可以边退边打不让你拉近距离。拼RP把,极效红萝卜龙眼都吃吧,大不了再瞬+血,只要近了身多出几个风怒他就挂了,没出你就挂。切记不要逃跑,宝宝突进+震荡射击,你就是活靶子。。。。。。。。。 8,战士 决斗:31武器20狂暴还可以打打,其他的就算了把。。。。 决斗开始:盾+单手风怒,贴近他不要让他冲锋,地震(冰震),地缚,火星,和他对砍把,闪电盾没了就补,火星和震击冷却时间到了就放。一般我们身上中了断筋,致死等等,趁着致死没了赶快+血,只要战士装备不是太变态或者暴几太多我们一般能赢的。注意战士头上2把剑是战斗状态,人头是狂暴状态(小心拦截),盾是防御状态(小心缴械),切记+血不能跑开太远否则会被拦截。象我,打拿AR,震地的战士73开,和战场锤子的55开。 提高胜率的方法:提高血量(说连AR战士都打不赢估计血就4000出头),找把好的单手武器(网上看到一把DPH200多的斧头~~~口水中-_-) 高手技巧:战士技巧主要体现在意识上和切换姿态的反映上(其实装备因素必技术更重要),象狂暴状态好象可以解恐惧(不太确定),打法师=FS闪烁后马上切狂暴转身拦截等等,而对付我们SM就体现致死上。 我打战士的技巧就是耗尽最后一丝蓝,拼命输入法术伤害,战士打到后面怒满了非常厉害,所以我们开头打他血越多胜率越高,反正每次打赢和我装备差不多的战士我的蓝都低于500。 偷袭与反偷袭篇:偷袭战士就不用说了,很容易杀,当然他开反击风暴就-_-。 反偷袭:拿AR以下的战士只要血多就和他拼把,参照决斗一般都不会输;AR以上的(参照个人装备,我是看到拿战场锤子的才跑)就准备跑把,先中断筋马上践踏,插地缚,徽章,变狼跑,他没有怒气拦截你的,一般都能跑掉,嘿嘿等下再回来报仇-_-。钱多喝无敌药水,+满血和他打把。 9,SQ 野外PK:我是BL的,只可能野外碰到SQ,象SQ分为惩戒,防护,神圣(无视,典型的贫血QS,估计那种被我们风怒秒的就是这种)。打SQ和打小D差不多,靠耗。插一及灼热和地缚双手风怒砍把,他一出命令圣印就净化把,他就只能普通攻击打你而你有风怒(别拿一及的命令圣印来说耗,我1及净化就45蓝,你的55蓝)。他要是跑出你图腾范围就过去补把,那2个图腾+起来才100蓝,我们走过去估计就已经回了70蓝了。打着打着肯定他血比你先没了就锤晕你,趁他+血时徽章解之打断;物理无敌无视,法术一样有用(最好一及地震打断省蓝);真无敌就插地缚跑开绷带把,中了奉献就变狼跑的更远点绷带;然后他就只能用圣疗了。我和一个拿战场锤子的SQ打过,他还用了炸弹我也吃了药水,结果我用了自然迅捷血还剩一半,蓝还剩1/3KO了他,毕竟SQ攻击力倒数第2啊,而我出个风怒他就黄血了,每5下一般还有个暴几后的疾风效果提高30%攻击速度。防护SQ一般拿盾,你就是注意血保持在一定量,如果被他清算打成重伤+锤晕6秒砍,估计你就挂了。我敢说同等装备的增强SM和QSPK赢的一般都是SM,元素的估计有点悬。 PK王者预测:越到后面大家装备越好,职业的优势就会突现出来。个人感觉暴雪对法系有点不公平,没什么能明显提高法系能力的装备。而战斗系就不一样了,尤其是战士和贼,这2个职业的攻击力主要取决于武器伤害。想象一下战士拿着督军斧头和橙色浮云锤子的恐怖,还有贼拿督军剑和炎魔匕首(剑DPH好象有200,估计一个邪恶攻击暴击1000+;匕首DPH好象158,BS估计暴击下1500+。开了冲动谁抗的住啊-__-好怕怕)。当然我们SM也不用怕,争取血5200+蓝4500+暴几20%+打上面的2个变态多几个风怒也能赢的(靠天吃饭啊55555555) 10,团P 团P杀敌顺序MS》FS》SS》贼》猎人》战士,团P最重要的图腾就是战栗了(恐惧毕竟是最强的团控制技能),顺便插插火星啊(人多马乱的一般不会打掉)根基啊,看到法系磋法术就给他个地震或者践踏,看到贼就给他个火震,尽可能的保护好你这边的MS和FS,如果被1群人K的快死了别浪费自然迅捷+血,给他们个瞬发闪电练,说不定出个暴击拉个人给你垫背。 战歌里SM抢旗子还是比较厉害的,拔旗子,MS配合恐惧,插个地缚,变狼跑,其他人接应,成功的几率还是很高的。 守家就和一个SS配合简直是绝配,SM插个地缚,旗子边插个一及熔岩图腾,SS能放狗侦察隐行还能和MS一样群恐惧,SM还可以给SS+血。 另外强烈BS那些刷战歌荣誉的垃圾,我一个星期没上军衔就跌到一等军事长了,真不爽!本来就没什么时间打荣誉。 |