起始属性 巨魔 牛头 兽人力量 22 26 24敏捷 22 15 17耐力 22 23 23智力 17 16 18精神 23 24 25护甲 44 30 34一级伤 ...
起始属性 巨魔 牛头 兽人 力量 22 26 24 敏捷 22 15 17 耐力 22 23 23 智力 17 16 18 精神 23 24 25 护甲 44 30 34 一级伤害 2.9 3.5 3.2 体力值 67 81 77 法力值 72 71 73 闪躲几率 5.13% 3.98% 4.31% 格挡几率 4.84% 4.84% 4.84% 致命攻击 5.17% 4.01% 4.35% 值得一提的是各种族不同的种族特性: 巨魔: 野兽伤害:对野兽伤害提高5%。练级有点用。 投掷伤害:提高投掷伤害,对撒满基本没用。 再生:增加生命回复速度,有10%的额外奖励。在战斗时回血量还有平时恢复速度的10% 狂暴 :现在在受到致命一击之后就可以使用。增加近战,远程和法术施放速度 25%,但是在这一段时间内受到的伤害增加10%。 (1。4版本修正) 牛头: 战争践踏:激活后击昏对手2秒,范围性,最多5人。 耐久:提高最大生命值5%。假设你60级4000血,就是多200的血,不知道能承受 同等级其他角色几下攻击。 栽培:增加采药技能的额外奖励15点。垃圾特性。毫无价值。只是少采15下草药 自然抗性:提高10点对自然法术的抗性。 兽人: 坚韧:提高对击昏和击倒效果25%的几率。 指挥:提高宠物的近战伤害。对撒满无效果 斧类专精:提高斧类伤害强度5点。相当于同样是1.1伤害输出的武器拿斧子可以多出0.35的伤害输出。也就是说兽兽们会比其他种族多0.2%的重击率以上 血性狂怒 : 现在激活后15秒钟内增加近战攻击强度25%。当其效果消失之后,减少近战攻击强度25%,持续时间45秒钟。(1。4版本修正) 各位喜爱撒满的大大们给点意见,小弟第一次发贴,不对的地方还望纠正 个人比较倾向于巨魔撒满,巨魔撒满是三族中闪躲和致命几率最高的。天赋中的再生正好符合撒满的特性,撒满不象盗贼和法师是瞬间爆发高伤害的角色,无论是单p,还是群p.我觉的撒满都是胜在持久战,总是慢慢折磨死对手的。尤其高等级以后,想很快解决对手都不是很容易的事情。所以拖的越长对巨魔撒满越有利。即使遭遇战也是如此,可以先变狼占据高机动的优势,使对手始终处于战斗状态而打不到你,但你仍旧在恢复中。而修正后的狂暴就更有利于撒满的生存了,在适当的时机起用,效果更是明显。至于起始属性的差距觉的基本高等级以后是不会有感觉的。 牛头生命量大的优势,我上面已经举列,假设60级的你有4000点血,那你这个天赋就帮助你比别人多了200点血,不知道在同等级的攻击中能受几下打击。战争践踏可以在震晕别人的同时,当中断魔法使用,这个空隙个人认为触了加血或者逃跑,其他利用效果都不明显。尤其高等级以后,此技能恢复时间较长,还有miss.基本无用武之地。 兽人撒满,斧类专精最大的作用就是可以攻击到比自己高3级的敌人,miss率大大下降。至于坚韧,还只是几率问题,不知道有多少兽人被盗贼偷袭有多少可以避免晕眩的。至于血性狂怒,个人觉的没什么意义,适合想把撒满培养成近战比较厉害的朋友使用。个人觉的和撒满的初衷有所违背。 上述纯属个人意见,不带种族歧视和误导。各自体会。 关于天赋,个人认为可以先修增强和恢复方便练级生存,到55以后可以考虑洗点转元素pk |