既然大家都有共识——萨满在PVE的地位比较低,那就更应该群策群力的研究技术。所谓本是同根生,相煎何太急我是PVE服的,下面主要说一下我的看法,仅限PVE==================================================仇恨只 ...
既然大家都有共识——萨满在PVE的地位比较低,那就更应该群策群力的研究技术。所谓本是同根生,相煎何太急 我是PVE服的,下面主要说一下我的看法,仅限PVE ================================================== 仇恨 只要你打怪了,对怪来说你就有了仇恨(治疗仇恨暂不讨论,只谈伤害输出) 通常的打法是:团队中的坦克战士必须尽量多的吸引怪物的仇恨(以下称MT),DPSER对怪物的仇恨不可以超过MT,并且要保持最大化的DPS输出 ===================================================== DPS输出 DPS是清怪速度的保证,高的DPS可以缩短战斗时间。减少MT被怪物秒掉的危险,减少治疗者OT的危险,使得整个团队效率提高 ==================================================== 联盟和部落的区别 艾泽拉斯-卡利姆多大陆上活跃着被成为联盟和部落的两大势力,他们象欢快的小鹿在世界上到处游走(这句话同全文没有任何关系) 其实我想说的是:联盟和部落的区别,主要就是圣骑和撒满的区别 当然,我们不能忘记矮牧的存在。谁也不能否认,由于矮牧和圣骑,使得联盟的PVE持久战力比部落要强。 部落长于进攻,虽然这点优势对联盟来说也不是很明显,但是撒满的图腾以及自身不弱的攻击输出的确强化了部落众的物理攻击能力(1.9的新图腾更是强化了部落的法术DPS) ==================================================== 避免OT的方法 上面已经提到了,任何伤害输出引起的仇恨,都不可以超过MT的仇恨。避免OT的方法理论上来说只有4种: 1。提高MT对怪物造成的仇恨 2。防止怪物对MT使用惊吓等减仇恨技能 3。降低DPSER对怪物的伤害输出所造成的仇恨 4。使用仇恨较小的技能来DPS(比如大多数DOT),而不是一味的贪图高伤害使用高仇恨的技能 =================================================== 撒满的作用 1。撒满特有的风怒图腾可以比较明显的提高MT对怪物的仇恨(YY下MT拿浮云剑+风怒) 2。战栗图腾可以一定程度上减少MT被恐惧/催眠/诱惑从而降低仇恨的影响 3。撒满的新图腾可以降低DPSER的20%仇恨 4。我们唯一的DOT是火焰震荡,地震霜震仇恨都比较高,不能常用 5。撒满本身也可以有不弱的DPS(相对于圣骑来说) ================================================== 伤害排名 用某些插件可以看到伤害量排名。如果放开手脚打的话,战、贼、猎、法、术、德,包括我们撒满都可以让伤害量造成的仇恨>MT的仇恨。也就是说,在“不OT”这种状态下每个职业的DPS量的差距是不大的 =================================================== 那么为什么会OT呢 举个例子来说,以下是增强撒满和贼的仇恨比较(假设): 坦克 3 4 5 4 5 5 4。。。 盗贼 2 3 3 3 2 4 4。。。 撒满 2 1 2 2 12 2 1 。。。 这里的12就代表出了风怒,虽然从总量上来看似乎和贼差距不大,但是瞬间高达几千的伤害引起的仇恨是巨大的,因此就会OT,就会死,死人是不能DPS的,经常死的DPSER的伤害排名绝不会很高。 =================================================== 别的DPSER是如何保命的? 贼可以佯攻、消失(减仇恨) 猎人可以装死(减仇恨) SS只要不是纯毁灭根本不会OT,况且恶魔天赋-20%仇恨(减仇恨) 德可以畏缩(减仇恨) MS可以渐隐(暂时减仇恨) FS奥术天赋(减仇恨),冰箱(无敌保命) 板贼(本身就不容易死,也不容易OT) 对比一下: 撒满(爆发力强,容易OT,目前版本无减仇恨技能) ===================================================== 这些关元素和增强什么事? 从爆发力的角度来讲,增强撒满的瞬间爆发力比元素要高得多。换句话来说,元素撒满因为其伤害较为平稳(第一箭闪电暴了我可以等几秒)因此在仇恨的控制上做的比增强的好 还有一个原因:闪电是站在30码放的,即使OT了怪物只要一移动战士就能发现并及时的拉住。而增强是近身砍,一但OT怪物回头给你一下就濒死了。因为增强容易死,所以增强的伤害排名比不上元素 =================================================== 增强是否不能DPS了? 答案是:依然可以。在此之前必须解决好2个问题 1。武器/天赋的选择 2。武器BUFF以及打法 关于第1点,结合我上面的“瞬间高伤害容易OT”的结论,在选择武器的时候增强撒满就不能选那些DPH很高的家伙了。比如RAG之手,比如猪头锤等。而原来被我们所不齿的快速高DPS武器,比如碎灵,比如挖掘器,以及某些高伤害的匕首和单手武器(比如死亡召唤者)。这些武器的作用应该被挖掘出来 那么是不是猪头锤等慢速高攻的武器就退出增强的舞台了呢 结合上面的第2点,我们可以换个思路,对于这些武器我们就不要用风怒,换成火/冰它们依然是制造伤害的利器 如果不用风怒,撒满的攻击形式就更加接近战士了,或者可以称为“锁贼”? ==================================================== 澄清几点: 我上面说的 在“不OT”这种状态下每个职业的DPS量的差距是不大的 肯定有朋友持怀疑态度,毕竟一场RAID打下来,贼/猎的100多W的伤害量就摆在那里。似乎是可以作为反驳我的论据了。 但是请注意: 1。我们知道MT对于怪物的仇恨增加量是递减的,如果打一个怪的时间比较长(BOSS战)。由于缺乏减仇恨的技能(以及冰箱那样的保命技能)撒满就不能持续攻击BOSS了。 换句话说,其他职业比我们多出来的伤害量和他的减仇恨的量一定成正比 2。BOSS战中当看到某个队友面临危险的时候任何称职的撒满都会出手相救,从而耽误DPS。(某些时候需要撒满干特定的事,比如拉怪。和FS变羊解诅咒,SS盯着怪放逐一样,都是耽误DPS) ==================================================== 总结一下我的观点: 增强萨满不是最好的DPS,在方法恰当的情况下算是个不错的DPS。 只要不OT,增强和元素的DPS量是差不多的 |