假设在不使用剔骨的情况下,武器没有任何付魔以及特效的情况下,战斗剑贼主手伤害=邪恶攻击+主手普攻,副手伤害=副手普攻。按照1.8公式计算:邪恶攻击伤害=武器平均伤害+AP/14*2.4+63普通攻击伤害=武器平均伤害+AP/1 ...
假设在不使用剔骨的情况下,武器没有任何付魔以及特效的情况下,战斗剑贼主手伤害=邪恶攻击+主手普攻,副手伤害=副手普攻。 按照1.8公式计算: 邪恶攻击伤害=武器平均伤害+AP/14*2.4+63 普通攻击伤害=武器平均伤害+AP/14*武器速度 假设战斗贼+5点副手武器天赋,则: 主手伤害=邪恶攻击+主手普攻 副手伤害=副手普攻*75% 武器平均伤害=DPS*武器速度 假设一场60秒的战斗: 主手普攻攻击次数=60/武器速度 邪恶攻击攻击次数=int((100+60/2*20)/40)=17次 主手伤害=邪恶攻击+主手普攻 =(DPS*武器速度+AP/14*2.4+63)*17+(DPS*武器速度+AP/14*武器速度+63)*60/武器速度 =17DPS *武器速度+20.4AP/7+1071+60DPS+30AP/7 =17DPS *武器速度+50.4AP/7+60DPS+1071 副手伤害=(DPS*武器速度+AP/14*武器速度)*60/武器速度*75% =(60DPS+30AP/7)75% 以上公式可以看出,在AP一定的条件下,如果单纯使用普通攻击,影响因素只有DPS。武器速度只对邪恶攻击产生作用,并且武器的速度越慢,邪恶攻击产生的伤害值就越高。 又因为主手伤害=邪恶攻击+主手普攻,所以在考虑主手武器时,相同DPS,首选武器攻击速度慢的武器。 以上结论没有考虑到用毒的问题,主要是副手得触发率还没有进行验证。 下面利用上面的公式讨论一下各种属性在副本中的伤害输出。为什么说是在副本中,主要是副本有MT抗怪,故不用考虑敏捷带来的闪躲、招架等问题。 同时,这里也说明一下,下面的假设没有考虑敏捷对命中带来的影响,其原因是本人不知道命中和敏捷的关系,希望各位朋友如果有知道的,帮助提供一下,以进一步完善这个分析。 假设700AP、85%命中、25爆击、DPS40、速度2.8、时间60秒,研究敏捷、力量、命中、暴击对攻击的影响。 总伤害=主手伤害+副手伤害 =邪恶攻击+主手普攻+副手普攻 =((DPS*武器速度+AP/14*2.4+63)*17+(DPS*武器速度+AP/14*武器速度+63)*60/武器速度+(DPS*武器速度+AP/14*武器速度)*60/武器速度*75%)*命中率*(1+爆击率) 以上状态,攻击=15586 敏捷+1:+1AP、+1/29爆击 攻击=15602——16 力+1、AP+1:15597——11 命中+1:15769——183 爆击+1:15710——124 结论:1力、AP=0.6875敏捷 1命中=11.4375敏捷 1爆击=7.75敏捷 假设600AP、85%命中、25爆击、DPS40、速度2.8、时间60秒,研究敏捷、力量、命中、暴击对攻击的影响。 攻击=14428 敏捷+1:+1AP、+1/29爆击 攻击=14443——15 力+1、AP+1:14439——11 命中+1:14597——169 爆击+1:14543——115 结论:1力、AP=0.733敏捷 1命中=11.267敏捷 1爆击=7.667敏捷 假设500AP、85%命中、25爆击、DPS40、速度2.8、时间60秒,研究敏捷、力量、命中、暴击对攻击的影响。 攻击=13270 敏捷+1:+1AP、+1/29爆击 攻击=13285——15 力+1、AP+1:13281——11 命中+1:13426——156 爆击+1:13376——91 结论:1力、AP=0.733敏捷 1命中=10.4敏捷 1爆击=6.06敏捷 下面研究一下命中的变化对各项属性的影响。 假设600AP、95%命中、25爆击、DPS40、速度2.8、时间60秒,研究敏捷、力量、命中、暴击对攻击的影响。 攻击=16125 敏捷+1:+1AP、+1/29爆击 攻击=16142——17 力+1、AP+1:16138——13 命中+1:16295——170 爆击+1:16254——129 结论:1力、AP=0.765敏捷 1命中=10敏捷 1爆击=7.588敏捷 下面研究一下爆击的变化对各项属性的影响。 假设600AP、85%命中、35爆击、DPS40、速度2.8、时间60秒,研究敏捷、力量、命中、暴击对攻击的影响。 攻击=15582 敏捷+1:+1AP、+1/29爆击 攻击=15598——16 力+1、AP+1:15594——12 命中+1:15765——183 爆击+1:15697——115 结论:1力、AP=0.75敏捷 1命中=11.438敏捷 1爆击=7.788敏捷 AP随着AP的增高,效果逐渐递减,命中、爆击随着AP的增高越来越有用。 随着命中的提高,命中和爆击带来的效益越来越低,但是这个时候AP的效果却越来越高。 随着爆击的增高,爆击的带来的收益会降低,这时AP和命中带来的收益会增高,不过这些都不很明显。 这里可以得出这样的结论:在考虑装备的属性时,可以将以下属性换算成敏捷,大约的比率是: 1AP=0.75敏捷,但在高AP时AP效用减少,只能达到1AP=0.68敏捷左右; 1命中=11敏捷,但在高命中时效用会逐渐递减,有可能会达到1命中=10敏捷,或者更低。 1爆击=7.5敏捷左右,但是在低AP的情况下,爆击效用明显降低,有可能会降到1爆击=6敏捷以下。 (以上结论没有考虑到用毒和剔骨爆击的影响) |