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PVE攻略:魔兽6.1恶魔术心得及H黑石攻略

职业攻略-术士 wowclassic 2020-11-11 23:31 820人浏览 0人回复
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先说恶魔箭天赋1.关于起手现在恶魔术的起手,由于饰品的不同,急速的高低,英勇/嗜血的与否,boss机制的不同,分为很多很多种。很多朋友迷信一些一键起手宏我觉得没什么意思,一换饰品,出了套装手法经常要来回变, ...

先说恶魔箭天赋

1.关于起手

现在恶魔术的起手,由于饰品的不同,急速的高低,英勇/嗜血的与否,boss机制的不同,分为很多很多种。很多朋友迷信一些一键起手宏我觉得没什么意思,一换饰品,出了套装手法经常要来回变,不如自己吃透。一个好的起手应该要根据上面我说的那些因素来综合判断,其中尤其饰品的影响最大,我就以几种常见的饰品组合谈谈起手思路。先以无4T17为例:

第一种,常驻+主动(沉寂浮石+虚无/科普兰) 这种搭配是目前很多还没有拿到黑石饰品的选手的主流选择,尤其以虚无为多,起手思路大致是依靠虚无的高急速疯狂攒怒打出三箭后继续攒怒,并保证3箭都打在黑魂协同里,以起手英勇/嗜血为例:预读-古手-腐蚀-(鬼群)-大哥-古手-变身-末日-虚无黑魂种族天赋一键宏-恶魔箭-恶魔箭-(大风车)-人形态mc*3(没mc打暗影箭)-变身恶魔箭-人形态攒怒。如果发现自己第三根恶魔箭吃不到协同,起手bb调被动,开怪2-3秒后手动控制开始攻击。

第二种,科普兰+卡牌 这种组合的优势在于每一波双sp的20s爆发比较恐怖,对于卡牌的触发要求比较高,思路为不插黑魂雕文,插鬼群,起手:预读-古手-黑魂科普兰种族天赋一键宏-腐蚀-鬼群-大哥-古手-变身-大风车-恶魔箭-恶魔箭-末日-人形态mc*3(无mc打暗影箭)-变身恶魔箭-混乱波-(mc)-人形态攒怒

第三种,双主动,科普兰+虚无,悲催组合,起手视情况打2箭或3箭,3箭起手参考第一种,2箭起手优势在于站桩boss基本可以来得及在英勇/嗜血内打出第二波科普兰4箭,压缩后面循环时间轴。起手姿势为:预读-古手-腐蚀-(鬼群)-大哥-黑魂虚无种族天赋一键宏-古手-变身-恶魔箭-恶魔箭-末日-人形态攒怒

第四种,双rppm,黑石3个sp任意两者搭配,或者rppm+虚无/沉寂,起手我也倾向于打2箭,毕竟双sp起手也就10s,第三箭吃不到什么大buff,撑死就一个协同。起手基本和第三种的两箭起手相同。

其他的不常见搭配,有疑问都可以在下面留言,我们互相探讨。

4T17后的起手,如果是坩锅滚滚滚这两个饰品的双爆发组合,可以在第二个恶魔箭结束时甩一个峰值混乱波,如果是虚无碎片之类的,那么就在变身2箭1末日之后回人形态古手或者分流古手。可以接上双层暗影烈焰debuff。

总结,起手不光要围绕sp来考虑,个别boss也要考虑boss时间轴的问题来选择sp,来选择打2箭还是3箭。黑魂雕文一般来讲都是插的,只有选用科普兰卡牌组合的时候,为了打20s极限爆发可以考虑不插。鬼群雕文看自己情况,2箭起手基本没必要插,3箭起手怒气紧张就插,巨魔带虚无基本必插。

2.关于古手

双古手,大家应该都知道,目的是为了让暗影烈焰伤害最大化,nga之前有篇帖子讲古手,篇幅很长,写得很好,(传送门[点击查看原帖)](链接挂了就自行百度:nga古尔丹之手误区)我总结一下就是两个古手之间穿插的技能不宜过多,一般来讲,古手分流古手,古手暗影箭古手,古手mc古手,古手分流分流古手,这几种方式都可以保证双层暗影烈焰跳的时间不低于8s。以前我也有过误区,觉得500急速极限就可以无英勇嗜血打出古手暗影箭mc古手,可是这样的话,第二个古手砸下去后,无法通过疫病肆虐(好像是叫这个)来把前面的单层dot剩余时间补进双层(不知道这样表述看得明白么),这样双层暗影烈焰只能跳7s不到,实际上就是亏了。

出了4件套以后,第三个古手的补法就宽松的多,在双层暗影烈焰剩2s不到的时候叠上去,或者是在剩0.x秒的时候叠上去,双层暗影烈焰的总量是一样的,这也就是我前面为什么说我们可以打出古手xx古手变身恶魔箭恶魔箭末日古手的起手了。

4件套另外一个效果是腐蚀每一跳4%刷新一层古手,起手英勇嗜血的情况下经常触发,如果触发,绝大多数情况下建议补古手dot,尽量延长暗影烈焰时间,英勇里的古手收益特别高,因为暗影烈焰的跳数和急速挂钩。

如果是平时,不在爆发期,打双古手还是三古手区别不大,打三古手理论上暗影烈焰总量稍多,但是为了打三古手,必须要到身上有两层古手且第三层还差八九秒以内转好的时候才能打,也许会浪费人品触发4t17刷新的古手。所以这个看自己脸,自行选择。

另外关于古手和黑魂的顺序,我一般都不怎么在意这种细节,不过后来我有次无聊去做过一次测试,先古手再黑魂,古手落地伤害也是可以吃到黑魂的。不过这个对我这种起手打两箭的打法影响不大,所以并未深究。

3.关于饰品

有一些在起手里面讲了,有一些没讲,单独列出来,是因为我觉得有必要说一说。

 一、科普兰

科普兰的常驻和触发都可以用尴尬两个字来形容,爆击对于毁灭和恶魔都是还不错的属性,触发的法强,爆发确实可控而且不弱,尴尬也就尴尬在这个法强,如果触发的是智力,立马翻身叼炸天了,毕竟和戒指是叠乘关系。总而言之目前的科普兰定位也就是打可控爆发了,尤其是克洛莫格、火车侠、黑手这几个boss,需要在特定的时间点对特定的目标打出成吨爆发,这些时候科普兰还算是不错。其他时候相对而言比较一般。有了680双h黑石sp以后这玩意基本不需要出场了。

二、虚无碎片

虚无碎片,常驻智力比较高,可操控急速触发对于鬼群cd,恶魔箭debuff时间,古手暗影烈焰跳数,攒怒气速度,都有很大提升,起手一般开在鬼群前,保证鬼群和双古手都吃到,后面2分钟、4分钟的时候可以选择开在第四发恶魔箭之前,压缩debuff时间并提供18s时间疯狂攒怒。当然这个开的时机要自己灵活把握,比如你变身黑魂以后为了躲一个技能走了几步,你感觉黑魂剩余的7秒打不完恶魔箭,那么果断直接开虚无。

另外,虚无碎片很适合打双大哥,每次和仆从一起开,简单便捷。

三、四阶卡牌

这玩意目前还没出来,不过属性大家都知道,常驻智力触发大量爆击。特点是每两分钟一次的伪可控爆发,实战中经常坑爹延迟30s,同样是更适合双大哥天赋,快触发前存够mc,触发后仆从黑魂变身mc和波甩甩甩,dps瞬间飞起。也适合双大哥毁灭,不过不推荐。

 四、滚滚滚饰品(好像叫XXX的灵魂容器?)

恶魔毁灭毕业饰品,rppm触发的爆击,混乱箭和mc完美收益,恶魔箭拼人品也有了自信,仆从双大哥也找到了平稳期变身时机。还需要我说再多么?

 五、兽王饰品(XXX的无常护符?)

常驻智力rppm触发急速,起手有一点用,压缩恶魔箭debuff时间,增加暗影烈焰跳数,后面就比较煞笔,变身恶魔箭基本都是卡着debuff打3箭4箭,要么就是怒满700以后观察是否有增益buff等到900还不来直接4箭。不可能为了等这个饰品的急速去打恶魔箭减少debuff时间。所以这个饰品在平稳期的价值更大体现在打暗影箭攒怒和提高暗影烈焰跳数上,所以4t17配合这饰品可以考虑适当留古手。

 六、坩锅

常驻智力,rppm触发叠层溅射。看似很美类似黑血,其实也只能说一般,叠满了不过60%左右溅射,溅射一下就30%伤害,说到底还是在拼脸。不过常驻的智力非常高,目前来看和滚滚滚sp可以列为恶魔箭恶魔毕业饰品。用法类似滚滚滚,有区别的是,如果手头mc不多,低层打暗影箭,高层打mc。

其他的炼金sp,pvpsp,沉寂浮石就不多说了,炼金sp目前还没入手,属性上来看就是升级版pvpsp,55秒cd基本稳定触发,可以考虑围绕它来打恶魔箭,怒气必然会溢出,在平稳期可以利用滚滚滚、坩锅、血环、戒指、协同这些的多触发来适当泻怒。具体效果好不好这个我不知道,要试过了再说。

4.关于平稳期

很多人起手玩得很溜,后面越打越萎,dps掉得飞起,这一段看完,我相信你能提高不少。

目前平稳期的常规增益效果就三个:协同血环戒指,算上饰品还有滚滚滚和坩锅。这里面,协同是最大头15%,其次是滚滚滚和戒指大约10%,最后是血环大约8%的样子吧,不一定准,全凭感觉。坩锅特效不同,基本可以当成和滚滚滚差不多。

我们都知道,伤害高的技能要尽量打在爆发期,恶魔的平稳期里其实也有小爆发,上面5种增益,任意同时触发两种,甚至是只单独触发一个协同,就是一个不错的小爆发时间。拿什么来爆发?在你恶魔箭debuff期间显然只有mc。因此平时要养成适当留mc的习惯,双buff甚至三buff的时候打出去。具体要根据实战情况来定,如果手头有五六层mc,那么一个buff也可以考虑泻两层;如果手头只有一个mc,触发了协同也未必要打;如果boss快进斩杀线,早就该提前把mc泻到只剩一层。至于是变身泻mc配合黑魂打3箭还是人形态泻mc快速攒怒,根据怒气值等实际情况而定。诸如此类很多的小细节,平时多注意,你的dps会有很大提升。同样的细节也适用于古手,尤其出了4t17以后,自己体会。

5.关于走位和GCD

很多朋友木桩打得溜的一笔,进本立马萎靡,很多都是属于不会利用GCD,不会合理走位。

以黑手p1为例,出毁天灭地的时候怎么躲?如果可以法阵那么读完手里的一个甚至两个条再法阵,如果不可以,应该边走位边放顺发技能,利用GCD来走位,如果开血跑,浪费一个gcd,其实不划算。那么可以使用的瞬发技能只有4个,末日、腐蚀、古手、分流,腐蚀剩余5s以内/末日剩余20s以内补都不亏,走位压力大没古手又满蓝的时候十几秒的腐蚀都可以补,总比不补要强,反正要走位,就比如黑手这p1,毁天灭地时间轴是固定的,那么可以提前留分流,甚至留腐蚀,比如第一个毁天灭地来之前2s腐蚀就断了,可以不补,等毁天灭地出来了再补并走位,分流也一样,有的人有蓝一下半管就分流的习惯,其实在熟练以后是不可取的。留两三下分流在走位阶段能给你很大空间。当然不要为了留分流而没蓝卡技能,那得不偿失。总而言之利用好瞬发技能的GCD来走位,在黑手毁天灭地阶段可以几乎不影响dps,其他boss也是类似,比如熔炉走位的时候顺手挂腐蚀,比如女武神出炸弹阶段前留古手分流。这个自己多体会。

6.关于恶魔箭

版本初期就有人用244443,34444等等的说法来总结恶魔箭的爆发循环,目前的恶魔,恶魔箭削弱了25%以后,第四根箭的性价比不像以前那么高了,所以其实不一定要完全照搬某一个套路,打的时候爆发点可以自己根据实际情况来调整。

影响爆发点的因素,最常见的一个是触发buff,一个是boss时间轴。

先说第一个,触发buff,我举个例子,起手2箭,英勇还剩15s的时候身上600怒不到,血环戒指滚滚滚三触发,由于这个时候增益buff极大,三个触发效果又只有10s,所以可以直接变身打三个恶魔箭。再比如,700怒不到的时候,身上存着两个mc,触发了协同,那么肯定是打掉手头的暗影箭后读两个mc,变身四个恶魔箭。我举得这两个例子比较理想化,有的时候碰到的实际情况却比较尴尬,比如600怒无英勇,身上2个mc的时候触发协同血环,怎么办?那么这个时候自己默默计算一下,大约要2个mc两个暗影箭才能勉强到800怒打四箭,那么剩下的协同时间只有前3个恶魔箭能吃到了,划不划算? 我不是数学帝,实际操作的时候这方面更多的是凭感觉,3箭的怒是480,4箭的怒是800,那么在480怒到800怒这个区间里,都是可操作范围,如果触发三个甚至更多增益buff,可以果断变身打3箭,如果不理想,只触发两个buff,那么自己只能强行做出选择,是打带着两个增益buff的3箭,还是赌一赌人品憋住怒气到800以后看看还能不能再触发别的buff。这个东西,没有完全正确的答案,拼的就是脸。

如果在480-800这一个区间,我称之为3箭区间,没有什么增益buff出现,那么大约700-950这个区间,就是4箭区间,如果你像我说的一样,有留mc的习惯,那么在700怒这个位置触发协同,你可以迅速两个mc一个暗影箭攒到800怒爆发,如果从700怒开始往上一直不触发buff,你就只能暗影箭搓搓搓,或者腐蚀分流什么的用起来,祈祷buff触发,到950就不能再等了,没buff也只好强行变身了。变身以后如果末日短于25s,也可以先补末日再开黑魂打恶魔箭,也许你这个提前补末日的动作节省下来的一个GCD,就让你的最后一个恶魔箭吃到临时触发的buff了。阿克天赋虽然多出一层黑魂,但是长时间战斗也会出现有一波恶魔箭覆盖不到黑魂的时候,那么如果遇到上面我说的那种900多怒还不触发buff的坑爹情况,而身上只有一层黑魂,第二层黑魂cd还有30秒以上,可以考虑不开黑魂。这个要自己计算好,尽量不要让黑魂cd好了空着。

另外斩杀阶段要计算好血量,比如boss10%血的时候你爆发完一波4箭,恶魔箭debuff有25s,你可以根据boss血量下降的速度来大致推测boss还有多久死,来不来得及你放下一轮恶魔箭,(据说有个插件可以自动计算boss还有多久死?)如果来不及,抓住增益buff变身打火和波,千万不要没注意血量最后身上一堆怒无奈变身,打恶魔箭5,那样绝壁是亏的。

接下来再简单谈谈双大哥和大灾变

先说双大哥,这个天赋其实难度我觉得要大于恶魔箭。核心思路是两分钟一轮大爆发,不插黑魂雕文,在爆发期内开出仆从黑魂鬼群,古手全用来打波,无脑MC泄光怒。平稳期间暗影箭攒怒,有增益buff变身打两个火。

这个打法给我的第一感觉是稳,非常稳,因为暗影箭伤害感人,仆从的时间轴稳定,爆发都靠mc和波,而mc是必爆的。但是稳的天赋一般来说峰值都不如拼脸天赋。

仆从爆发阶段大家很容易理解,提前攒满怒,留六七层以上mc即可,那么平稳阶段怎么打,是体现出这个天赋差距的关键,通常来讲,没触发打暗影箭,有触发,视触发程度、mc数量、怒气值来考虑变身打火。比如300怒的时候触发了个戒指,身上两三层mc,那么一般来说可以无视,继续打暗影箭;又比如700怒的时候,还是触发了个戒指,身上四五层mc,那么可以考虑变身打掉两个mc。同样的,古手和混乱波的选择也比较自由,怒气高,触发增益多就开阿克黑魂打波和mc,怒气少,触发增益少或者触发了兽王急速饰品,就打古手。

所以总结来看双大哥打法是一个比较稳,比较吃反应和抓buff能力的天赋,我觉得如果是虚无+680炼金石,虚无+4阶卡牌之类的组合,相对更适合打这种打法,炼金石的15s稳定触发智力是一个不错的固定时间轴泄怒时机,可以把双大哥打法变得更简单。

此外关于这个天赋的定位,我觉得强在输出环境,毕竟走位可以靠变身打触来移动,类似黑手P2这种环境方便找位置输出,转火也算方便,身上留混乱波和mc随时都能转。单体boss,格鲁尔这种,表现是否好于恶魔箭,我不敢乱吹比,但我个人认为,恶魔箭依然强,尤其在有了滚滚滚饰品+黑手饰品的情况下。从这个角度来说,有些很迷茫的朋友也可以根据自己的饰品来选择天赋打法,不必盲目跟风,双大哥天赋并不是那么简单,恶魔箭天赋也未必那么难,到底哪个天赋打得高,真的不好说。

大灾变,我不敢乱吹比,我玩的不算太好,至少女武神这个boss用大灾变我至今没打出过特别亮眼的数据。火车侠什么的倒还凑合,没4t17的时候也能打上7w多。

用得到大灾变的boss也就那么几个,火车侠兽王远山女武神熔炉,而且都不是必须,aoe主要还是靠波,像兽王这种boss的大灾变似乎没什么好说的,就是把握好时间轴,每一次大灾变尽量砸到更多目标而不浪费时间打波,切记人形态大灾变,尤其在有4T17的情况下,古手充能充得飞起。火车侠小怪死的特别快可能都来不及打3个波,那么大灾变可以提前砸,根据你熟悉的T拉的位置,混乱波毕竟才是大头。远山就是转阶段大灾变砸一堆,波打另外几个方向,尽量打到更多目标。女武神我一般都是变身大灾变来补末日,节省怒气,熔炉我不用大灾变,都是恶魔箭或者牺牲毁打尊者和本体。

这一部分就不多说了,跟T搞好关系,让他别乱拉,这就是核心思路。

下面具体讲H/M各个boss恶魔天赋输出的各种细节,偷dps的技巧。其中H模式主要讲dps细节,M模式着重于战术、输出思路和保命。鉴于LZ目前M1都没过(人老是不齐啊有木有),只能慢慢来。

以下所有天赋选择并非绝对,根据团队需要来,比如你们火车侠硬要你撸本体(碰上这样的团长你也是醉醉的)。

另外点大灾变必点协同,这个似乎没必要说为什么吧?(算了我还是说吧,aoe类boss不缺怒气,哪怕只有一次协同覆盖到你的大灾变和混乱波,那也是赚的)

还是插一句,搞清楚自己的定位,你是为了冲榜还是为了过boss。各有各的细节。

一号:格鲁尔

H模式纯木桩boss,除了击飞、落石、石化,完全不需要位移。根据团队dps速度选择天赋,如4分30秒可选择双大哥,4分钟以内推荐恶魔箭。

细节:

1、石化的debuff是5s后生效,5s里可以读几个技能自己规划好,一般来说如果站在人群,需要法阵一下,然后可以差不多读一个暗影箭一个分流/一个暗影箭一个mc的样子,别傻乎乎地狂搓技能。

2、击飞尽量用瞬发技能的GCD来移动规避,尽量不浪费每一个GCD。

3、治疗弱的团队,由于经常换血,血线压力可能偏大,自己根据情况开再生/糖/盾墙。

二号:滚滚滚(奥尔高格)

H模式P1纯木桩boss,P2带add的木桩boss,具体看团队打法。天赋:恶魔箭。

细节:

1、P1的黑水,利用GCD移动规避伤害,时间轴很固定,看好dbm提前规划技能,例如留分流。

2、P2如果是外场跑酷团,那就随便打打箱子攒攒怒;如果是内外交替换位团,注意boss身上dot不要断,多给几个箱子挂腐蚀,攒满怒可以趁着一波进内场的机会给boss一轮4箭;如果是自由发挥团,请全程站在内场躲,利用好法阵基本可以全程摸到boss,有的角度摸不到就转头撸两下箱子。

如图,四条内场通道内是最佳输出boss位置,内场boss永远是顺时针转,摸清这个规律,还有法阵恶魔跳,你不可能被撞倒。

三号:兽王

H模式全程多线分散add+将近半分钟左右一次的集中aoe。天赋:大灾变。(本体压力实在太大可切恶魔箭,不推荐)

细节:

1、起手可以只打1个古手,不开黑魂。留双古手开黑魂A第一波小怪,姿势:(暗怒)-黑魂大灾变-变身波*2/*3,一般来说第一波所有人都有大技能抢着A,大灾变要预判读,在凶残的团里要计算好提前量,了解T的习惯,直接朝出的位置或者T拉的位置砸大灾变(不熟练别乱来)。变身波能打几个是几个,没打完小怪就死了的话就留着下一波。bb的大风车第一波可以考虑不开,第二波再开。

2、长矛别中,谁中谁sb。场上面的长矛分为几种,一种是扎到人的,第二种是在boss附近的,第三种是没扎到人的,前两者如果满血只挂腐蚀,因为很快就会被打掉,第三种挂腐蚀末日。尤其是有4T17的情况下,腐蚀挂的越多,古手越是回的飞起。

3、变身近战位献祭这种事,冲榜的人自己随意,正常打的人有点节操,近战分分钟被你扎爆菊花~而且其实献祭也烧不出多少伤害。

4、聚在一起的多个长矛,值得甩波,反正这个boss回古手几率大的一笔。

5、怒气极其容易溢出,合理规划,留MC变身打,即便变身打打触也好过满怒发呆。

6、宝宝大风车怎么转小怪这个问题,我是手动操作宝宝移动和攻击小怪的,嫌麻烦的自己琢磨琢磨编个宏。

四号:缚火者

H模式阶段性add的木桩boss。天赋:恶魔箭。

细节:

1、起手那个小的,不同团队死的速度不一样,死得特别慢的团,腐蚀必挂,进斩杀还能偷几下mc。

2、P2两头狼,一般不挂末日,活不了那么久,末日最多跳两下,古手/波能砸到多目标的时候果断无视触发直接砸,不然分分钟就跑开了。

3、这个boss压力最大的点就在小狼的处理上,推荐恶魔箭天赋就是为了更好地对小狼打出爆发。

4、法阵放外面,集合aoe阶段用瞬发技能GCD跑进去,提前留分流腐蚀古手之类。

5、别用黑暗交易单吃那个范围伤害技能,相信我,不然你十有八九要死。

五号:双子

H模式阶段性集合/分散双目标,其余时间单体。天赋:恶魔箭/双大哥。

细节:

1、熟练后古手尽量砸在两个boss集合的时候,有了4T17后可以很容易控古手。

2、双目标末日保持好,起手爆发的时候怒气不够可以先给一个目标末日,第二个等会给。

3、铁板烧阶段和盖章阶段留好瞬发技能GCD来小碎步规避,站四块板子中间附近,灵活用法阵。

4、DBM似乎不提醒那个断法,所以要注意这点,不管是用焦点还是用什么什么插件。

5、有一个boss会跳来跳去,注意自己朝向及时摆头。

6、双目标怒气攒的略快,恶魔箭天赋尽量打4箭,双大哥天赋注意怒气别溢出。

 六号:火车侠

H模式阶段性集中aoe。天赋:大灾变

细节:

1、起手正常打爆发,黑魂结束就结束变身狂撸暗影箭,留大风车大灾变

2、第一波aoe,所有大技能全开,根据团队凶残程度/T的熟练度和水平来选择提前预读黑魂大灾变还是等T拉稳了再大灾变,变身波波波and大风车。献祭光环看节操。

3、aoe完如果有T没拉到的残血小怪,包括重装步兵控火师那种血多的怪,挂腐蚀,斩杀偷mc(有毁灭术什么的就算了)。

4、看好dbm,熟悉每一次aoe的时间轴,留波,一般第一次重装步兵那波怪下来的时候大灾变还没好,打到一半cd转好,可以选择不放,留到接下来分轨的时候A小怪。

5、用好法阵,别被撞!过boss有压力的话留好mc和波什么的狂撸指定大怪,还有火车上的那个技师。

 七号:克罗莫格(左右手)

H模式阶段性全屏aoe。天赋:协同大灾变(打数据)/玛胖大灾变(实用清触手)/恶魔箭或双大哥(本体有压力,不缺aoe)

细节:

1、恶魔箭/双大哥天赋全程撸本体,P2贡献几个波就可以。

2、法阵和自己站的位置间隔稍微远一点,这样那个歼灭拍你正脸的时候方便闪走。

3、大灾变天赋P2基本就是大灾变砸一堆,变身献祭光环,波砸其他方向触手尽量集中的地方,然后触触触。

4、点了玛胖的话P1一定要存到满怒,进P2直接变身玛胖献祭光环再黑魂大灾变波波波。

5、A的时间要看好,别太猛提前把队友触须A掉了。。。。

八号:女武神

H模式集中双/三目标。天赋:大灾变/恶魔箭/双大哥

细节:

1、恶魔箭天赋起手正常爆发之后再补副目标的末日,大灾变天赋用大灾变补末日,注意大灾变要么早砸要么晚砸,不然中间那个苏卡会飞啊飞出去几秒。全程尽量每个boss身上dot不断。

2、恶魔箭天赋炸弹阶段压力极大,灵活运用法阵和瞬发技能GCD位移规避炸弹,实在不行少输出几秒或者变身打触都行。不过H模式伤害不算高,团长不喷你的话可以站定强吃一雷,红圈不要强吃,会击飞。

3、大灾变天赋炸弹阶段随便撸,变身打打触就好,轻松写意。

4、中点名要出人群也是一样,恶魔箭天赋用GCD位移,大灾变天赋随意。

5、黑魂前留波,黑魂内打波,黑魂外打古手。

6、P3恶魔卫士容易死,据说是炮台dot,恶魔箭天赋瞬招小鬼,双大哥天赋问题应该不大。

7、最后阶段如果出了2个以上炮台,是男人就坚持到底!保住命宁愿打触也比死了好。

九号:熔炉

H模式各种乱七八糟阶段,总的来说都是重点目标单点顺带add/aoe。天赋:恶魔箭(撸尊者本体)/大灾变(看数据)

细节:

1、大灾变天赋我没打过,基本思路就是怎么打得高怎么来,为了刷数据嘛,所有目标挂末日腐蚀,哪儿怪多往哪儿砸大灾变混乱波,我不想多谈。。。(当然M的不一样,没打过不敢吹逼)

2、现在一般团队都看尊者和本体伤害,恶魔箭天赋最稳。基本思路就是每个尊者阶段提前留好满怒4箭2-3波。

3、开场前用眼睛把法阵放到那个要炸的机器下面去。

4、血多的怪例如监工、保安值得挂末日,那些元素啊召火着啊一般不用挂。

5、P2重点名抛开人群,顺路乱七八糟挂几个腐蚀。

6、尊者与尊者之间一般都够攒满怒,如果这方面有压力,实在不行可以找低血量保安元素召火着什么的偷mc攒怒。

7、P3团队dps不快的话有机会开第二次大哥别忘了。不停的移动输出更要利用好瞬发技能GCD。

 十号:黑手

H模式P1P3单目标,P2阶段性双目标。天赋:恶魔箭/双大哥

细节:

1、双大哥天赋我没打过,但是大概算算,P2正好有一波车能覆盖到一波仆从大爆发,所以是个不错的选择。

2、恶魔箭天赋,P1的一些细节,我前面帖子里讲过了,就是利用瞬发技能GCD移动规避毁天灭地,小毁灭躲不躲就看着办吧,实在危险交保命技能就是了。

3、每一波毁天灭地完了以后观察好毁天灭地的位置,也就是火堆位置,毁天灭地结束后尽量提前移动到附近位置,至少心里要有个预判,等会万一中了点名怎么过去。不然浪费血跑GCD或者恶魔跳都是挺划不来的。

4、转阶段前最后几秒,从boss开始往中场走,到地面崩塌,至少可以读两个mc,尽量极限读完技能再补boss身上的腐蚀再分流。

5、恶魔箭天赋P1像我这种2箭起手的打法,第二波打4箭,第三波怒才攒到400-600的样子我们团就进P2了,这个就根据团队情况来决定,进P2如果你身上有800+怒,坦克方面没压力,可以考虑直接落地后找好位置给boss四箭,如果坦克方面有压力那就先变身打几个mc把怒泻到600多然后变回人形态继续攒怒,这样坦克出来后正好又有800多怒可以爆发。如果落地身上是400-600怒,那么很简单,继续攒怒等坦克。如果身上是900+怒,P1来不及打4箭,可以考虑先给boss两箭(也许还能补个末日),然后攒怒,坦克出来应该能攒到960怒,再开黑魂对坦克打箭3箭4箭5。总之这个时间轴要自己根据团队灵活把握,多思考。

6、坦克行进的方向要留心,一是观察行进路线上有没有地雷,什么时候能有易伤,二是时刻规划好标记点名自己后怎么走位到坦克背后。没(节操的刷数据选手可以专门等坦克炸了雷再打恶魔箭,不过不小心提前撸死了坦克别怪我没提醒你,要被RL喷的。)

7、P3根据团队站位安排选择法阵位置,一般都可以落地后直接放在中场。标记击飞和boss歼灭击飞都可以利用法阵迅速回位输出。

8、斩杀阶段千万保住命,观察好中标记的人的路线和中炸弹的人的位置,别傻呼呼去当黄继光。


路过

雷人

握手

鲜花

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