MING曾经在MF论坛贼区列出过他的插件,不过1.9使部分插件失去了作用,所以他重新列出,以避免他的邮箱每天收到大量的询问类似插件/宏问题的邮件.MING提示大家,他的插件是使你能够更好的审视在PVP中你的对手的状态,如果 ...
MING曾经在MF论坛贼区列出过他的插件,不过1.9使部分插件失去了作用,所以他重新列出,以避免他的邮箱每天收到大量的询问类似插件/宏问题的邮件.MING提示大家,他的插件是使你能够更好的审视在PVP中你的对手的状态,如果你只是要求的是绚丽外观的插件的话,请另寻他处. 1) Carnival Casting Bar 显示你的敌人法术的咏唱时间,并且显示对方身上的各类BUFF及持续时间和CD.如果你在PVE中,他也会显示RAG的击飞CD或者哈卡的生命吸取CD 2) Scrolling Combat Text 在你人物的上方显示你的伤害.治疗和状况(闪躲/未命中) 3) Spell Alert 法术提示 提示你你的敌人正在或者开始释放的法术/技能,使你能够把握正确消失的时机 4) Stun Watch 这个不用翻译了吧... 5) Itemrack 意义重大,与MARCO结合 使你可以用一键换装.全火抗装,耐装,DPS装,完全可以用一键实现.它也可以帮助你在使用技能之前一键切换你的武器.(之后就是说可以用此插件实现一键切换主手匕首/剑,耳环之类),并且可以自己命名. 宏: 如果你要突破255条宏命令限制的话.可以下载SuperMacro 1)如果对方身上有三星或者以上,一键实现冷血剔骨. 没有人按冷血再按剔骨的时间可以小于这个宏.冷血不需要公共冷却CD,没有一个冰法能够有如此快的反应在你使用这个宏后通过提示声音(就是冷血的那一声)来做出冰环避开你的进攻 / CastSpellByName("冷血"); / SpellStopCasting(); / if (GetComboPoints()>= 3) then CastSpellByName("剔骨(等级8)");end 2)如果对方有40%以上生命,使用赞达拉英雄护符或者大地之击,并做出攻击技能.在使用此宏时,你要确保你身上装备着一个紫色的耳环.如果你身上相同位置并不是一个紫色耳环,而是一个蓝色的或者是工程学耳环,那么将不会使用他们从而早成浪费,但是攻击技能仍然是可以放出的.假设技能是出血 / if (UnitHealth("target")>=40) and (GetInventoryItemQuality("player", 13)==4) then UseInventoryItem(13); end; / CastSpellByName("出血(等级 3)"); 3)自动回刺(如果获得了招架),邪恶攻击(没有获得招架) 注:回刺=还击 此宏的意义:当可以回刺的时候(即获得了招架),没有理由不使用它.由于回刺也没有公共CD,这个宏可能让你做出回刺+邪恶攻击两下攻击,从而造成比较大的伤害.同时对于贼来说,自动攻击(即白字伤害)也具有比较大的意义,所以此宏的最后一行使得你既不能回刺也没有能量邪恶攻击时,可以自动攻击而不是仅仅等待. / CastSpellByName("还击"); / CastSpellByName("邪恶攻击(等级 8)"); / if not IsCurrentAction(1) then AttackTarget() end; 4)对自己绷带(不失星) 例中为绷带放在系统包的的第一行第二个位置上 / UseContainerItem(0,2); / if( SpellIsTargeting() ) then TargetUnit("player");end 5)可隐藏的"潜行"键 此宏可使你不会因为手误点了两次潜行的按键,而退出潜行状态.(这条可能不太准确,大家用过就知道) / if not UnitAffectingCombat("player") then CastSpellByName("潜行");end 6)自动偷袭(必须拥有出血技能) 把这个宏放在普通技能栏的第二个位置上,再把"偷袭"技能放在潜行后技能栏的第二个位置上.当你离开战斗后,这个宏会使你进入潜行状态,并且如果此时你附近有敌人,将会对他进行偷袭.必须有"出血"技能才能使用这个宏. 你没有任何理由不使用这个宏,如果你拥有"出血". / if not UnitAffectingCombat("player") then CastSpellByName("偷袭");end / CastSpellByName("出血(等级 3)"); 7)武器切换(简化) 用Itemrack(第五个UI)做两个状态,一个是主手拿匕首,命名为"匕首".另一个主手拿剑,命名为"剑". 如果你的攻击输出方式是 用剑做邪恶攻击,那就简单的用以下宏可以实现 / EquipSet("剑"); / CastSpellByName("邪恶攻击(Rank 8)"); 用匕首背刺 / EquipSet("匕首"); / CastSpellByName("背刺(Rank 8)"); 这么做的好处是,你可以把其他宏结合到武器切换里(这个不是很明白).我发现在一些标准的武器切换宏里(即不和插件配合),我不能做到使用ZG护符然后换匕首背刺. 而Itemrack使他能够做到. 8) 大地之击(+280ap那个耳环) + ZG英雄护符 + 冲动+ 闪避/ UseInventoryItem(13); / UseInventoryItem(14); / CastSpellByName("闪避"); / SpellStopCasting(); / CastSpellByName("冲动"); 由于以上四个物品/技能都不需要公共CD,所以可以一键触发,而剑刃乱舞不行. 你可以在宏命令最后加上 / CastSpellByName("剑刃乱舞"); 但是你必须按两下这个宏才能使用剑刃乱舞技能 |