首先,这2个系的74的打法完全不同,装备的选择相差好多。比较公认的装备是:惩戒:荣誉装+致命装。大概是HP4500MP2700,致命25%,防御4500上下。武器有条件的拿猪头,AR,一般的拿个残暴或是冰矛。防御:比较强的是 ...
首先,这2个系的74的打法完全不同,装备的选择相差好多。 比较公认的装备是:惩戒:荣誉装+致命装。大概是HP4500MP2700,致命25%,防御4500上下。武器有条件的拿猪头,AR,一般的拿个残暴或是冰矛。防御:比较强的是秩序之源套,一般是光铸套,盾的话一般是神圣防御者比较好,也有人拿龙人的。有条件的可以拿新副本出的ZUL防御者 2500的防 43的格挡很不错。大概是4400的HP和4000的MP,防御7000+~8000+的样子,光环开惩戒或是虔诚。 其次,这2个系也有分支。防御74有5/31/15的PK配点 这样的74其实还是归惩戒内,我们把加满盾专精的PK带盾的归为防御,偏好拿双手的归为惩戒。另外3修74也归入惩戒类别。 惩戒系的打法:简单而使用。十字军一审判,开了命令拿了武器开打,这里的天赋投入各有所好,比较多。 1:11/9/31的,完全偏向攻击,加了定罪的5%并且照顾了防御和神圣。神恩对于少蓝的惩戒74来说很不错。王者也照顾了副本的需要。非常大众的配点。(也有20/0/31) 2:4/25/26的三修性。看中了15S的自由和清算,并且不放弃惩戒里面大部分的天赋。将天赋完全转向了PK,这类74将和PK有直接关联的天赋基本都加到了。是数据面上很强的配点。 3:5/31/15。有人说这个是最合适PK的点,惩戒的灵魂(命令)和防御系的精华(强化自由,清算,忏悔)完全概括。是控制和攻击的最好结合。 第一个配点:天赋上给予的物理攻击能力很好,多5%的定罪可以让复仇发挥的更好。这个配点更多的期待RP爆发。追求自身的最大攻击。但是被打也是死的最快的(相对)。因为PAL本身腿短,即使熟练的使用自由和清洁,最大的感觉还是英雄无用武之地。 第二个配点:没有定罪但是可以靠装备弥补,和PK相关的重要技能一个不漏。双手武器的清算非常吓人。强化了自由追FS的时候能轻松一些。是PK上的多面手。这个配点单从数据上来找不出任何缺点来。但是我们不得不提到一个问题:这样的配点是没法打会加血的同行们的。如果放弃致命装,会让这个种配点的优势打很多折扣。 第三个配点:放弃了一些攻击,多了一个控制。单P来说,多一个控制,多一次加血技能,多一份把握。这样的配点其实有点防御PAL的意思了,这是双手惩戒骑中偏向于防护,致力于让自己活的更久的配点。这个配点是惩戒PAL中的非RP主义者。 防御系: 1:20/31/0,这就是传说中的小强,耗神,点卡杀手。在秩序之源的治疗效果和智力加成下,进入无限速光状态的PAL是屹立不动的代名词。123的蓝换来近600点HP的治疗效果。站着不动让一个FS打到空蓝,照样满血还有一半的蓝没用完。是完全防护的点。 2:5/31/15 这里和上面的配点不一样。这里的防御系主要点满了盾专精,然后用慢速单手来使用命令。是防御系里偏攻击的套路。当然打布衣的时候用双手。 第一个:主要想法是在对手耗尽之前让自己活的更好,2次控制,神恩,40分钟的圣疗。对治疗法术的强化都是体现这一点。这个配点打贼就象玩一样,再怎么高超的贼也只能让自己不给耗死而已。打战士只要用上了物免,胜利一定是我们的。任何想单独搞死这样的PAL的人最后只会是搬石头砸自己。(恢复D除外,不过如果哪个小德想和这样的74打架,他一定是9C派来的托) 第二个:在能保护自己的情况下给予对手大杀伤。这个点很不错,不过说实在的,审判了十字军后,用正义和用命令。最后的伤害都是差不多的,正义的频次高,命令出的猛。单次是命令强,但是对于一打就是1分钟以上的防骑来说,还是要看最后的DPS。 另外,只有防骑可以保证对近战系的胜率,惩戒的软肋在于,万恶的RP(这点很多惩戒PAL都有给贼郁闷的经历吧)。对布衣职业,随便哪个系的74都不能保证胜率。还有,不出命令,74不要打小D的好。 |