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无法撼动之物——骑士决斗能力战略终极研究

职业攻略-圣骑 wowclassic 2019-6-24 00:48 113人浏览 0人回复
摘要

本文试图完全从战略角度出发,研究骑士在面对不同职业决斗情况。为什么是决斗呢?因为野外战斗的因素太多,扰乱了测试环境。首先,从战略上来看,人物所有纷繁复杂的属性其实最终都可以简化为一个数据:生命值。比如 ...

本文试图完全从战略角度出发,研究骑士在面对不同职业决斗情况。为什么是决斗呢?因为野外战斗的因素太多,扰乱了测试环境。

首先,从战略上来看,人物所有纷繁复杂的属性其实最终都可以简化为一个数据:生命值。
比如法力值可以用来攻击或者治疗。攻击是减少对方的生命值,治疗是增加自己的生命值。或者减缓对方减少自己的生命值。而精力、怒气的作用则更多的集中在减少对方的生命值上。
而一场战斗的胜利,归根结底,就是谁的生命最先耗尽。
比较真实地战争,生命就如同兵力,法力如同资源,其他属性则如同装备。
所以其他诸如敏捷,力量等等所有属性包括天赋的选择,全都是围绕着如何保留自己生命值,减少对方生命这个核心问题服务的。

明确这个根本问题,我们来分析几个重要属性的根本作用。
1 生命值 显然,为了能够施展战术,拥有不被对方秒杀的足够生命值是必须的。这里所说的秒杀,是指对方一连串的攻击,而你在他释放完毕之前没有办法躲闪,必须承受的伤害。这一点暴雪作的很好,只要你拥有正常的装备,那么没有任何职业可以秒杀你。
另外,板甲并不普遍比布甲更增加耐力(看到有术士竟然能攒出5800的血量),只不过不同的职业培养的属性不同才有了差异。


2 伤害输出 这是用来减少对方生命值的能力。所谓最有效的防守就是进攻,足够的伤害输出能力是胜利的基本保证。所谓的最能耗的职业比如圣骑士,哪怕他的防御再高,生命再厚,恢复能力再强,没有武器的支持同样很难获胜。

3 治疗能力 此项能力直接增加自己的生命值,或者说延长了自己的生命值。
因为有绷带的存在,所有的职业都有治疗能力。所有的具有法力恢复能力的职业千万不可以忽视绷带,认为自己用法力治疗就足够了。因为如果别人用绷带,而你不用,那么从战略资源上说,你已经处于劣势。使用绷带显然并不容易,但是对方有机会使用,你也就同样能找到机会。

4 防御力   这里并不特指护甲和防御机能,还包括各种阻止对方对你造成伤害的技能。最BT的当然是骑士的无敌。这一个能力是隐性的增加自己生命值的能力。从战略上来说,你减少了敌人对你造成的100点伤害也就等价于给自己增加了100点生命。

5 持久力 这主要来自于资源的恢复速度,也就是法力、精力、怒气。重点是法力的恢复能力。以及某些可以无责任的延长战斗的技能,比如无限变羊大法。在微弱优势的情况下,胜利只能靠持久战实现。或者在机会战的情况下,持久能力也能有助于你寻找机会。甚至拼意志。(比如恢复德和防御神圣骑士决斗)。


下面,针对不同类型的对手,拟定战略方案。
注:假想为双方都是目前主流装备,无视工程物品的帮助。

1 战士
  决斗时候战士一般都是双手武器,狂暴战士的伤害输出能力比骑士高的多。而且因为致死打击的存在,我们1分钟内只有两次安全治疗时间(制裁,忏悔,不算无敌)。第一分钟还有一次保护祝福。
  我们来建立一个模型。
一个有4500血4000兰的骑士,利用制裁,忏悔,保护祝福我们的有3次圣光能治疗(算一次神恩,以及强化圣光),可以增加5800生命,因为需要保持20%的血量,所以只能抵抗4500*80%+5800=9400的伤害2200兰。所以战士的dps不能超过160,否则无力回天。
  就算勉强撑过1分钟后,因为没有了保护祝福,还能有两次加血机会,只能提供3160治疗量。在这两分钟里能抵抗的伤害和为9400+3160=12560。战士需要12560/120=100的DPS就可以结果这个骑士。100dps对于狂暴战士来说并不困难。
  如果骑士侥幸在2分钟内存货,下一分钟里,依然只能提供4280(神恩冷却)的治疗量,战士需要的dps降低为12560+4280/180=93。
  注:一共7次圣光,需要4760的法力,这个肯定足够了。没有计算光明祝福,如果利用光明祝福魔法利用率更高。

  假设战士有5500的血,骑士如果要在第一分钟取胜,需要5500/(60-9)=109DPS。比较困难。
  如果要在第二分钟取胜,需要5500/(120-15)=54DPS,非常容易。
  如果要在第三分钟取胜,需要5500/(160-21)=39DPS,更容易了。
  
  可见,只要坚持过第一分钟,骑士的优势非常大。而且实际上第一分钟可以使用无敌来度过,更增加了对战士dps的要求。
  另外,如果没有忏悔,情况就危急很多,必须达到足够的dps才能成功。
  三分钟后,因为魔法耗尽,骑士就没戏了。

所以战胜战士战略上比较简单,60左右的DPS,4000法力,4500生命,是比较容易达到的。尽管如此战术要非常谨慎,一次治疗不成功,就让胜利变得十分渺茫。
  1 尽量阻止对方绷带(审判正直圣印是比较快速的),
  2 当对方单手武器的时候,要注意防止被盾击。不过对方单手武器的话,我们的战略优势就更大,聪明的战士不会如此,顶多是战术上的欺诈或者临时需要。
  3 在他致死打击剩下两秒的时候,制裁,然后光明祝福+大治疗(重点)。
  4 必要时大胆无敌,很可能第二分钟会需要。
  5 有时候审判一个光明圣印也聊胜于无。

2 术士
  术士是很难用一个固定套路去打的,因为他们的变数很多。尽量提高暗影抗性当然是最好的方案,但是不太现实。毕竟我们不可能要致力成为术士杀手。尽量选择提高抵抗恐惧的物品。同样你必须有一把高攻击的双手武器。
  整体上看他们护甲低,血低,魔法攻击也不低。类似于打法师的消耗魔法战略。术士的伤害虽然高,可是魔法比法师还要捉襟见肘。我计算了一下,30秒内没有魔法伤害加成术士通过惯用的伤害手法,可以制造5500左右的伤害,但是需要消耗3500左右的魔法。而面对5500左右的伤害,因为我们还有4500左右的生命保底,所以只要一次极效治疗(600mana换取大约2800的回复)就可以轻松承受。
  这样看还是不明朗,不妨再来计算。假设术士有5800的魔法(鬼雾套装),骑士4500的血,4000兰。按照上面术士的魔法/伤害比,消耗掉所有魔法术士能制造9100点伤害。而骑士4000兰能换来14000的治疗(不算神恩)。这是战略上术士的绝对劣势,所以利用有效治疗消耗魔法的战略是没错的。
  但是关键是有一个麻烦的仆从在。术士对付骑士一般不会用小鬼和行者。而媚魔的诱惑或者狗的反制,配合术士的恐惧,能非常有效的制止我们治疗,无法有效治疗,我们的魔法就是摆设,所以战术上需要解决的地方就是如何有效的把我们的魔法转变成生命。

  媚魔的诱惑威胁大但是防低血少容易杀,不要犹豫,尽一切办法迅速杀掉。哪怕关键时刻动用无敌也可以。没有了媚魔,我们治疗就会变得相当容易,不太需要无敌的保护,反倒是控制技能应该保留下来,尤其要留下制裁用来打击没宠的术士。

  狗的反制比诱惑威胁更大,但是先杀狗要面临很大的危险,因为术士的攻击力并不低,而我们又不容易快速除掉狗,那中途一定需要一次安全圣光的释放。可是狗的反制和术士的恐惧都可以打断你治疗。除非使用无敌,而且杀狗让对方没有心理压力。
  所以更简单的方法还是放弃狗,毕竟狗的攻击几乎可以忽略。骑士无法安然加血,魔法就全都用来抑制术士的攻击,并制造伤害。依靠dps迅速战胜对方。
因为制裁,忏悔,无敌,徽章打断术士的恐惧,可以让术士无法正常攻击,同时受到持续打击,狗虽然能阻止我们加血,但是无法阻止我们杀人。攻击主要依靠纯物理攻击。在术士能够发挥力量之前,结果他。
但是没有超级武器支持的话,四次打断恐惧还是无法杀掉术士。我试图找到一种更保险的方法。

首先制裁一次,然后忏悔一次,大约要经过12秒,这时候术士对我们释放的伤害在2000以内,开始治疗。这次一定会被反制,无所谓,反正本来就没办法施法。在无法施法的10秒内,一定会被恐惧,然后术士顶多能输出2000的伤害,加上上次的一共4000以内,我们不会死。反制一到立刻无敌解除恐惧,尽量加满血。然后术士必定要继续恐惧。用徽章解除,这时候连续两次解除恐惧,第三次时间会非常短,然后就是15秒的免疫恐惧。这15秒内狗的反制仍然是冷却的。在这15秒结束前一定要加满血,这可是用精确的计算换来到加血时间。
  这时候,总时间耗费到了55秒,我们还是满血。而制裁和忏悔马上就冷却了。如果这样仍然砍不死他就有些说不过去了。

实现这个战术的必需品包括:足够好的武器(要求降低了很多),忏悔天赋,神恩天赋,联盟徽章,最重要的,一定要有高于4500的血量。如果是矮人骑士就更轻松一点。

还有一种特殊情况,就是出了灵魂连接的带狗术士。没有好办法,硬挺吧。   

  战术上就没有什么好注意的了,
  加血看来只有三个机会,
1 无敌,
2 制造时间差,
3 圣疗(可惜,被当作核武器,禁用了)
  还有一些取巧战术,还只是构想,没有试验过就不献丑了。

3 法师
  首先无论冰法还是火法,最有效的战略准备是提高魔法抗性。装备能提供20左右的火/冰抗性就能有不小的帮助。寒冰和火焰反射器如果有,那就更简单。
  法师的弱点是护甲低,持续能力超级差。我们战斗初期的重点并不是打击,而是保命。只要保证持续有效的治疗以便把他的魔法耗干。基本上顶住他10秒钟的攻击,胜利的天平就倾斜了。
  法师的基本魔法/攻击比例并不如术士,仅有1.04左右(冰法的数据,火法也并不高很多,只能说火法的爆发力更大),这样就算法师有7000法力也只能造成7300的伤害,我们只要保证一次有效大治疗就能承受。而法师仅靠反制进行法力封锁的能力也比术士的双保险要吃亏,法师必须期待大量暴击才能改变这种情况。所以战略上的优势简直是一边倒的局面。

战术上唯一要注意的就是施法不要被反制。其实这一点也不是很难。有不少时机。
  1,在法师释放新星,闪现为了拉开距离,骑士立刻速光。
  2,在法师吟唱火球或者冰弹的时候,立刻速光。他1.5秒内不能施法,1.5秒后打断自己的施法来反制马上治疗完毕的你,显然得不偿失。
  3,2/3血量利用施法/停止,骗取反制,在他反制冷却中释放圣光
  4,公正圣印击晕后,立刻速光。
  5,忏悔之后立刻速光,可以安全加血。也可以用圣光骗反制(看到公共CD结束就该中止了)。
  另外,前20秒光明祝福比智慧祝福更有效 
  
  假如没有无限变羊情况就是如此。然而,他们偏偏有无限变羊的能力。持续性的弱点被如此完美解决之后,就让骑士非常头疼。我们依靠精神的回蓝能力无法和喝水的速度相比(何况他们还能吃面包)。所以从战略上讲,面对无限变羊,骑士基本上毫无办法,除了渴望命令连续爆发把他秒掉。 

  我唯一想到的一个可用资源就是,荒芜之地有一个任务奖励。副手物品使用后能加速60%,同时持续减少生命。不知道这个东西能不能抵抗变羊。有机会谁可以试验一下。
  还有个取巧的方法,就是被连续羊的时候,多半法师都面临危险。羊了你然后背向你逃跑。立刻徽章解除,忏悔他。然后往相反方向跑,6秒之内找个隐蔽的地方,然后坐下吃喝。看见他跑过来找你,就开无敌,继续吃喝,这是我们的6秒规则,没有太绝对的效果,不过能气气他。

  
      
4 牧师
  这是一个伤害输出和治疗能力都比骑士强的职业。造成的魔法/伤害比相当高,大约1.7左右。虽然我们的魔法/治疗比例要比这个高不少(大约2.1),可是因为我们的法力总量低,同时不可避免的被抽兰。造成我们的被动局面,要用较低的法力值来抵抗对方伤害,这一点操作难度较高。
  然而牧师的弱点就是持续力。最有效的战略是让他的魔法更多的用来防御而不是攻击。正如战士打我们的想法一样。
  为了达到这个目的,一把高攻击的双手武器是必须的。他给你施加痛,你则要让他更痛。力图让他的魔法更多的用在治疗和盾上。如果你比他感觉更痛,那局面就反过来,你的魔法只能用来治疗(他则从容的在一边用恐惧干扰),我们又无法有效的打断牧师治疗。

  所以从战略上看,惩戒骑士打牧师的优势会更大一些。两个治疗者战斗,左右胜负的不是治疗能力,而是dps,很有趣吧。

  战术上注意因为对方的抽魔,所以前期尽量挥霍魔法。然后保持魔法在低水平,然后就是砍。当然,还有最重要的——不要死。
  

  
5 盗贼
  低护甲,高控制能力,高伤害的,没有治疗能力的盗贼,正常来说我们应该增高防御,拿单手武器加盾,利用治疗能力消耗他的生命值。但是由于清算的存在,导致了违反常规的战略——防守反击。
  通常防守反击比消耗战容易,也见效。但前提是你能承受对方连续的伤害知道释放清算。也就是说,对方的攻击不能过高(某些极品武器的战斗贼),你的防御不能太低(某些锁甲骑士)。同时你的武器不能太烂。三个要素都具备,防守反击战术才能奏效,所以不要过于迷信双手清算。
  从这里我们也能发现,胜负绝对不是被某个技能左右的。因为wow里面没有原子弹。一切都是综合的比拼。举个不恰当的例子,哪怕你清算如何克制盗贼,穿布衣打盗贼也绝对无法取胜。

  当防守反击不奏效的时候,我们依然要回到打战士的战略上来。不同的是,清算更加奏效,治疗阻力减小。制造伤害更容易,对方生命值更低。可是盗贼的dps输出并不比战士高多少,取胜还是比较容易的。

  但是还有个6秒规则存在。如果你有圣祭那就简单了。如果没有就跟他耗,以等待你的制裁冷却。绕圈乱跑,因为隐形的贼速度追不上你,如果是在铁炉堡门口,人口众多的地方,绝对让他郁闷。斗争嘛,就是利用一切可以利用的资源打击敌人嚣张气焰。
  如果他摆明了要用吃喝大法消耗下去,那我们也吃。 对付这些无限吃喝一族,不能快速击杀,就要比他们更能耗。古人说得好:贪官奸,清官要更奸。
  据说审判公正圣印,能防止6秒规则,我没有试验过。

  战术上也并非轻松
  1 清算的释放技巧要掌握
  2 注意清除毒药效果。
  3 注意不要被踢击打断治疗,
  4 不要让他打绷带。
  5 利用高级圣盾打击盗贼是有效的。算上格档受益,圣盾和正义圣印的性价比接近。

  这些都是在你持久作战的情况下的需求,如果是防守反击,都有固定套路了。
  站着不动(如果感觉无聊可以清除一些毒药效果),血量偏低时保护祝福加满,清算够了就正义圣印,制裁,攻击,圣祭,命令追打。没有圣祭的在释放清算后,把正义审判掉,然后忏悔,愤怒之锤(如果可能)。

6 猎人
  猎人的综合素质就是一个游击队。而骑士的碉堡性质,似乎生来就是被他克制的。不过也不是没法打。猎人的弱点就是近身作战的能力差。想尽一切办法拉近距离(基本上只能靠工程和忏悔)。总是野外遭遇骑士自报已经不易,不要想杀猎人。
  因为决斗场地的限制,猎人的游击队能力降低了一半。战略和术士是类似的。但是医疗阻力要小的多。耗光他的魔法是比较轻松的。但是一定要第一时间清除吸兰效果,否则战略必定失败。猎人会趁你治疗的时候抽兰,让你不能立刻驱除,所以趁对方施放魔法设计的一瞬间立刻治疗,就能来得及清除。跟猎人决斗,关键是看谁的魔法利用率高。
猎人的魔法/攻击比较低,如果注意清除毒刺效果,比率几乎达不到1。但是他们参杂在其中的物理攻击使得攻击力变得强大。猎人的战略优势更在于他打的到你,你打不到他。可惜在决斗场地,猎人的这个优势弱化很多,所以战略优势完全在骑士一边。

猎人的宠物对我们的威胁远没有术士的大,而且会为我们增加清算机会。唯一建议先除掉的是类似恐龙的一些高攻低防的动物。
如果决定消耗猎人,不妨单手加盾。盾的防御等同于治疗效果,帮你节省魔法消耗。只有发起总攻的时候才改用双手。
可惜陷阱假死的存在,猎人也能吃喝,这让猎人的持久能力增高。但是并非像法师和盗贼那么离谱。这也是由因为猎人低魔法攻击转换率,而且无法有效制止我们治疗所决定的。

战术上
前期光明祝福比智慧祝福有效,后期选择智慧祝福。
如果你发觉顶不住兽王宠物的疯狂攻击,就保护祝福吧,15秒以后再打不迟。
最致命是抽兰,一定要及时清除。
自由祝福用来追击猎人。
忏悔用来追上猎人,制裁用来实施打击。

7 德鲁伊
  这个怪物不能用一句话来形容。他的恢复力,持久力都很不错。而且变化多端。可惜弱点也很明显,治疗的形态很脆弱,坦克的形态攻击力差而且不能治疗(几乎)。关键的一点缠绕对骑士无效。这是少有的无法有效打扰你加血的职业,我们高护甲,高魔法恢复力的情况下,优势明显在骑士一边。
  只要你保证及时治疗自己,就可以无拘无束的实施打击。

  不过其中有一个很有趣的平衡存在。就是,当他在熊形态下抵抗的时间所恢复的法力足够他变回人型后进行有效治疗,那你就没有办法杀掉他。这里的有效治疗就是,你即便制裁/忏悔也无法在他最终加上血之前杀掉他。那样的情况下就是死循环,只有等待某一方丧失耐性。
  唯一的解决方法就是你的伤害足够强,打破这个平衡。这个要求并不太高,通常一把冰矛就够了,但是你要有命令圣印。   
  
  战术上几乎没有什么需要注意的。
  1 没有必要制裁对方的熊形态,留着用来阻止他人形加血吧。
  2 在熊形态下顶着加血是很轻松的,他无法在眩晕你那几秒里结果你(但是不要让自己的血量太低)。
  3 智慧祝福不如光明祝福,用智慧圣印来恢复法力吧。

    
8 萨满
  与我们较为类似的职业。不同之处在于他们的爆发力比我们高(当然魔法消耗当然也大一些)。恢复能力略高于我们。而且拥有比我们优秀的打断施法技能。而且能逃跑,而且持久能力不下于我们。
  
  萨满的魔法/攻击力的输出达到了超级BT的1.6,再加上不低的物理dps,给骑士的治疗压力非常大,但是就算他的所有魔法都用来攻击,一个4300法力的萨满依靠魔法只能带来7000左右的伤害,我们2.1的治疗效率,在拥有4000兰的情况下可以提供至少8000的治疗,再加上原有的4500生命并不是无法承受的。
  再看看治疗方面,洒满的治疗比竟然根我们不相上下,快速治疗效率虽然是速光占优势,可是大治疗却是治疗波更高。所以在治疗上双方不分伯仲。在战略上洒满几乎无法撼动。难道骑士注定失败?   并非如此,其实骑士的伤害/魔法比率更高(所有职业里面最高)。不相信吗?事实确实如此,正义圣印伤害/魔法比平均为3,而1级命令爆发一次的伤害/魔法比就达到10以上。而且我们的物理攻击并不输于对方。呵呵,看到希望了吗?可惜我们的魔法伤害太低,尽管有高利用率可是不容易造成治疗威慑。也就是说尽管总体计算看来我们更有可能胜利,却难以能坚持到那个时候。

综上所述,跟萨满的战斗,是不得不进行的持久战。所有的问题都是如何更经济的利用魔法,不能浪费一丝法力。保持有效的治疗,顶住洒满的进攻狂潮,通过命令来打击对手。中期是最难坚持的,一旦过了临界点洒满就要为了魔法量头疼了。那个时候我们只要有55点法力就能发动魔法攻击,对方却需要至少300。
这的确是一场矛盾之争,萨满的想法是尽快杀掉骑士,而骑士的想法是一定要顶住。

  
  战术上有很多重点。
  1 用速光治疗,在被地震后,下一个治疗采用圣光术。
  2 在他施法后立即速光,往往可以避开地震。即便避不开,接下来就可以圣光了。
  3 不要因为净化,而放弃圣印和祝福,尤其是在战斗后期,净化也会成为洒满的负担。
  5 某些图腾不必理会,尤其是你拿双手武器的时候,努力让他掉血才是最紧要的。
  6 我们尽量绷带,打断对方绷带。
  7 最后一点,不要死(哈哈)。
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可以发现骑士的决斗能力的确很高,这在于骑士高防御力,高持久力,超高伤害/魔法比,高治疗/魔法比。这些能力在战略上都是致命因素。综合的战略方针就是依靠治疗能力抵消对方的伤害,直到对方后续无力(除了盗贼,术士的特例之外)。
可以说,其他职业战胜骑士依靠的更多是战术性的——依靠技能不让骑士治疗,或者利用无限吃喝的方法。所以对抗骑士,其他职业面临的是战略压力,而骑士则是战术压力。


在此战略需求的前提下,需要的装备取向也就确定了。一切都是为防御而服务的包括(按照需求排序):
  
1 优良的法力值,和生命值配比。任何一个低于4000都是致命的,那表示你没有足够的周转空间。光铸套装提供的4500/4000的数值是非常优化的。宁可法力低一些也不能降低生命值。有些骑士过分追求法力,而放弃耐力,我只能说那样的骑士只能用于副本。
2 法力回复,高精神装备。这些在战斗后期相当关键。智慧祝福的确可以提供很好的回复能力,但是某些时候他们无效,比如萨满,牧师,术士
3 足够的攻击力,至少保证DPS在70左右。
4 足够的防御,无盾4700左右的护甲就够了。
5 足够的爆击率能让你更容易度过前期危险期。   
6 法术爆击率,结合光照天赋,实现自动免费治疗(这是很好的属性,尽管可能导致法系不满)。
7 提高法术治疗效果,用来增加治疗率。(这个属性也许在副本里很有用,在决斗中作用不大,我们已经拥有足够好的治疗效果,还是先满足其他窘迫的需求吧。)

天赋方面,命令,清算,忏悔,神恩,强化保护祝福,强化正义圣印,强化圣光,强化自由祝福,都是非常有效的。如果你喜欢PK,这些至少要选择其中大部分。

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感谢您能读完这篇文章,
我用了三天的时间研究所有数据,不停的计算,得出这样的结论。
其中难免会有错误,也希望大家指出。

修正1,鉴于术士的狗无法被制裁,修改了术士策略。
修正2,鉴于术士讨厌的法力封锁,增加了一种反抗方案。


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