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谈谈Druid vs Warrior,控制以及距离

职业攻略-德鲁伊 wowclassic 2019-6-25 10:25 709人浏览 0人回复
摘要

说下决斗Dru是怎么打战士的。我只说,决斗。首先,起手潜行比较好,不给战士冲锋的机会,为什么非要让战士冲锋?即使是野战也是36码的月火先让战士进战斗状态而不是战士先冲锋。决斗开始。然后起身人形态,一个月火 ...

说下决斗Dru是怎么打战士的。
我只说,决斗。

首先,起手潜行比较好,不给战士冲锋的机会,为什么非要让战士冲锋?即使是野战也是36码的月火先让战士进战斗状态而不是战士先冲锋。

决斗开始。
然后起身人形态,一个月火让战士进入战斗状态,然后缠绕,考虑到36码的射程和反映时间,缠绕的施法速度是1.5秒,如果战士马上切拦截也来不及的,除非反映特别快选人特别快的,毕竟拦截只有25码,反映时间也是个问题。
当然,范围的把握比较难,Dru真的恰好在36码外发动缠绕是不可能的,战士也是在运动的。
提升方法:Dru在有隐蔽的地方起身缠绕,起手缠绕的可能性是90%以上。


缠绕后dru给自己上个自然之握。

这个时候战士很可能用徽章,血怒(之前可能就用了)然后拦截,OK,很高兴你这样做,怒气不足的战士拦截Dru能打多少血?3s的眩晕能秒Dru 4000左右的血?就算你拿SR照样不可能。

战士有其他的方法么,这个时候最好的办法就是徽章,我不知道什么方法更好。
如果他开防御姿态站原地挨打的话,缠绕解除后他很可能利用你的反映时间+施放缠绕时间拦截过来。
总之,战士在你第一轮缠绕下肆无忌惮的攻击后,肯定是用拦截来接近你的。


战士拦截后自然之握发动,战士再次被缠绕,Dru变豹形态离开(变身解除断筋效果,同时豹形态加速),随后,给自己加个回春慢慢的回(1.5s公共CD,移动继续中),这个时候大概25码外了,月火(利用1.5s的公共CD调整下自己的位置,保持正好35-36码,当然,不那么精确也无所谓,反正战士的拦截在CDing),1.5sCD到了,站好,星火,星火,OK,缠绕可能解除了,战士能动了,可是他的拦截在CD,他和我们的距离是30码,LOL,1.5的缠绕时间内他跑不过来的(算上你的反映时间,就算是3s他也跑不过来),继续,缠绕我们亲爱的战士,然后星火+月火。

那么现在,如果缠绕这次解除了,就是充满怨恨的战士拦截上来的时候了,然后蓄积了很多怒气的他会倾泻他的郁闷,是的,攻击很高,如果你是人形态下下900+,可是,我们有树皮。

熊形态6000防御大概是减伤害52%这样,树皮是一个持续10s的减伤害20%的1min CD法术,这样的话减伤就是72%,大概3W防御的作用吧?再一个熊的搓锐咆哮。战士砍上来,会感到很疼吗?貌似不会。小地方人没见过世面,我没见过SR战士,黑药石战士倒是打过很多。

继续我们上次的战斗过程,也就是第三次缠绕后发生的事情了(看上面的“继续,缠绕我们亲爱的战士,然后星火+月火”),这次缠绕持续很短,3-4s这样,所以不要太相信自己的人品,给自己一个树皮,然后变熊,恩,战士,亲爱的,来砍我吧。

在这个时候,我对熊形态的理解就是,防御,终极的防御,消耗掉战士刚才因为你攻击而积累的怒气,怒气和盗贼的精力一样,很快很高效的能转化成伤害。目的是什么,目的就是,抗过缠绕的15秒收益时间。树皮能在战士攻击一会后失去效果,因此,你可能要换下武器,刚才的高智力法杖现在换成高防御的典狱(坚石巨锤也可以),即使我这样不重视防御的Dru,换了典狱也能达到大家都不屑一顾的7800,减伤57%。

随后,缠绕的15秒收益递减到了,OK,It's Time,你可以再用缠绕了。

如果能成功的再次使用缠绕?
首先是尝试不稳定的Bash,如果Bash战士成功,眩晕5s,如果打上就可以很舒服的起身缠绕了。
不过,现在熊形态的命中率的确是非常非常的低,很容易就格挡啊闪避啊miss什么的。

那么接下来,另外的方法来释放缠绕。
起身直接使用自然之握就是.

大家可以想像到为什么我会在刚起手后就发动自然之握了吧,就是让他处于CD状态,分钟技能的CD是胜利的关键。
我们在前面使用了三次缠绕,这能拖不少时间,树皮下的熊也能拖不少时间,所以自然之握的CD应该好了。
如果没好,还有几秒,那么分2种情况:

一是普通战士,比如拿AR的战士,现在满大街都是,应该是可以在熊形态下坚持到CD好的,再坚持吧。
二是战士很不错或者人品很好一直在爆,那么,你很可能半血了,这个时候的对策是,起手自然迅捷+缠绕,这个方法的好处也有,就是你没有用自然之握,缠绕住战士后你仍然可以自然之握,在他下一次拦截的时候缠绕住他。

(提升方法:决斗读秒时自然之握马上猫,潜行,等待下技能的CD时间同时选好位置,然后才缠绕,这样自然之握的CD能有90%的把握。)

那么通过上面的方法,不管怎么样你也该缠绕住他了。

很可能战士在刚才,使用让你眩晕其他人逃跑的喊叫(我是小白,我忘记了技能名)用绷带回血了,那么就是他浪费了8s的时间来攻击你,你的熊形态能坚持更久。
而且这个方法对战士有个弊端,我们在后面再提到。

回到上面的话题,战士被缠绕,你身上很可能有断筋,使用豹形态脱离。这个时候很可能,你身上还挂着NS,致死打击,治疗效果减半,所以等效果作用时间过去,先来个加血,然后继续星火月火。
如果战士没有用绷带,应该来说,血已经红的发紫了,具体还有多少血取决于你的人品。
如果用绷带,他应该可以再坚持下。

让我们先说他用了吼+绷带的弊端吧。

实际上,战士拦截你以后,即使没有自然之握,在3s的眩晕后,你变豹子开始拉距离。
这个时候,即使战士没有被缠绕,他也是追不上的,所以理论上,豹子肯定可以拉开足够的距离,然后缠绕他。战士刚拦截你,他的拦截技能在冷却,不用担心。

但是要注意的是,你必须记得,在跑开几步后变回来给他个月火,防止他脱离战斗然后可以冲锋你。

以上的拉距离方法是不是很好?但是也有一个致命伤,如果你的血过低,战士一个吼叫(就是小白的我提到的战士的那个5min CD技能),你就会站在地上不动。
战士追上来,一个NS+处决很可能秒你。

但是如果他前面用掉了这个技能,你就可以大胆的拉距离不用担心任何事情发生。

OK,让我们继续说上面的,如果他没有用绷带,你开局利用上面的方法,3次缠绕月火星火 ---> 熊形态树皮换武器抗过15s ---> 继续缠绕住,再次轰击,然后你发现,他还有血,你必须再次缠绕。

为了解释清楚,条理清晰,请,允许我把熊形态抗过15s收益规则后的阶段称为第二阶段。

在第二阶段的第一次缠绕完成后,你靠什么在他拦截后继续缠绕呢?

方法其实不少,最理想的就是第一阶段你的Bash中了,那么第二阶段用自然之握就可以完成2次和3次缠绕。
如果是第一阶段bash miss,你通过起身自然之握了来缠绕(当然这个地方还有个需要注意的,很可能你自然之握后战士并没有打你,他退几步一个拦截,说不定你就会被处决,所以,如果他后退要拦截,跟他走,8码区内让他不拦截你都不行)。那么你可以用自然迅捷来完成第二次缠绕。

或者说最简单的,你满血,战士拦截你,3s后你豹形态拉距离完成缠绕。

当然,前面说到,你豹形态拉距离,就意味着战士可能一个吼,秒了你。

怎么能彻底的安全的让战士在你拉距离的情况下不秒你呢?

首先就是,在他拦截前,你应该是满血的,这个应该不难做到。
其次,通过你决斗的经验,你能感觉到缠绕大概在几下后失效,提前给自己补个回春,战士拦截你,2下都爆了,你豹子跑,他吼,这个时候回春都是在一直作用的,变向的提高了生命的上限。
而且,刚才不是换了典狱官吗?人形态的防御也该有个2100吧?在防御越低的时候,同样护甲获得的减伤效果越明显。


如果你成功的做到了第二阶段的第二次缠绕,那么你就很轻松的利用战士拦截的CD时间来完成第三次缠绕,一切就进入了一个死循环,只要你的Mana够,战士永远会在这样的2个循环中交替下去。

如果OOM ---> 聚精 或者通过各种方法提高你的Mana上限(实际上,一般用不到聚精的)。

通过上面的解说,大家可以清楚的看到

一 如果在15s内战士杀不死树皮的熊形态Dru,战士基本无解,决斗必输。
二 如果在6s内(拦截+吼大概是能6s白砍Dru)战士砍不死人形态的Dru,通过豹形态Dru就可以永远的拉开距离,战士无解,决斗必输。

如果说,Dru还在使用最基础的Rubix打法,bash加血,NS,狂暴回复,那么实在是太简单的打法了。遇到真正高攻击的战士,永远是死路。

利用控制才是Dru现阶段决斗中,对高攻击近身职业的对策。

大家知道,足球为什么好看,竞技游戏为什么流行?那就是因为有太多不可预料的结果。

潜行太蹩脚被人家冲锋了(以前决斗的时候总带个黑龙宝宝潜行,怨念啊),缠绕连续2-3次被抵抗,缠绕2s就解除了,战士下下爆击1000+,打的时候突然一卡,那对你来说都是非常不利的。

相反,你的缠绕持续了24s,你都莫名其妙(以前因为这个被人家骂BUG,所以现在发现这种情况,我一般坐下来不攻击,以示公平。),星火难得的爆击了,战士的血过少,Bash下下中,这对你来说都是很幸福的事情。

最后阐明一点,我所说的并不是YY,大家可以很清楚的看出来,如果没有大量的经验根本写不出来。



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