定义1点无修正伤害产生1点仇恨防御姿态拥有防御天赋的战士的修正数据我们可以计算如下:破甲: 260 *1.45=377英勇*: 145*1.45=210.25复仇*: 315*1.45=456复仇昏迷: 25*1.45=36.25盾击*: 180*1.45=261盾牌猛击*: ?? 25 ...
定义1点无修正伤害产生1点仇恨 防御姿态拥有防御天赋的战士的修正数据我们可以计算如下: 破甲: 260 *1.45=377 英勇*: 145*1.45=210.25 复仇*: 315*1.45=456 复仇昏迷: 25*1.45=36.25 盾击*: 180*1.45=261 盾牌猛击*: ?? 250 *1.45=362.5 盾档: 0 (0 - 0. Can be higher - more on this later) 雷霆一击*: 130*1.45=188.5 挫志吼叫: 43*1.45=62.35 (转自Blizzard官方论坛精华贴) 以战士怒气无限来看 复仇 cd 5s 公共CD 1.5s 战士epic剑攻击速度为2.00 也就是说 一个战士造成的仇恨极限 = 永远一到CD就使用复仇 & 不停的破甲 & 无尽的英勇打击 & 自身的DPS 所以战士造成的极限仇恨 以15秒为例 技能10次 3次复仇 = 1368 7次破甲 = 2639 英勇打击7.5次 = 210.5X7.5= 1578.5 DPS仇恨 = dps110Xcrt率(10%)X1.45X15= 2631.5 每秒极限仇恨 = 547 熊德 野性德的仇恨修正如下:(武器平衡10%伤害提升,潜行天赋15%仇恨提升) 锤击*(计算同上的战士算法,只计算附加伤害):128*(1+10%)*1.75*1.45=357 挥击:83*(1+10%)*1.75*1.45=231 精灵之火:108*1.15=124.2 挫锐怒吼:40*1.15=46 (以上转贴,我没做实验证明过) 熊技能仇恨 同样是15s 6次锤击 2142 10次挥击 2310 DPSXcrt (假设crt25% ap1200) = 3228 熊形态每秒仇恨 = 512 当然这不是极限仇恨 |