平衡德最近颇受重视,mornius的录像自是起到了催化剂的功效……我不会做录像,只得码些文字,骗点威望和人气- -……放风筝,诸位想必有不少了解,所获心得恐怕更多……在此,我谈谈目前我考虑和试验的新打法……仅作 ...
平衡德最近颇受重视,mornius的录像自是起到了催化剂的功效……我不会做录像,只得码些文字,骗点威望和人气- -…… 放风筝,诸位想必有不少了解,所获心得恐怕更多……在此,我谈谈目前我考虑和试验的新打法……仅作抛砖引玉之用,希望大家可以互相探讨…… 看过题目的诸位,肯定在疑惑吧?只听说过风筝战士、盗贼、猎人、pal、SM……何时法系也可风筝了?是的,本文即在层层分析,探讨风筝法系的优劣及可能性……希望能给大家些许提示…… 一、为何要对法系使用放风筝的打法? 目前,wow已进入秒杀的时代……如果说物理系职业的秒杀能力提高惊人,那么法系的秒杀能力提高就只能说是逆天了……短短5s……法系可以输出的伤害大幅提高,甚至有些高端法师可以制造4000+的伤害……注意,这是在饰品双开取消之后……如此高的爆发力,我们的治疗爆发力再惊人,也可能因为被沉默、反应、手速、网络等等原因放不出自然迅捷……从而降低安全系数,失败几率大幅提升…… 在法系伤害提高的同时,我们的伤害治疗也成倍提升……于是,同等装备条件下,制胜的关键转变到控制技的使用和技能的组合上…… 众所周知,德鲁伊的控制力低下……所拥有的缠绕且不说稳定程度不能让人满意,其不能绝对控制的劣势在对法系的战斗中更加凸现……打法系,关键就是让对方闭嘴,让对方被控制,从而给自己的高爆发力提供舞台……而我们的缠绕却不能担此重任……我们有缺少关键的打断技:沉默……于是,平衡德对于法系的战斗普遍处于被动…… 如何摆脱这种劣势?等BLZ修正?不……我给出的答案:放法系的风筝…… 二、放风筝的基础 想放别人风筝,需要以下二选一: 1、有CD很短的能够使目标定身、昏迷、减速的技能…… 2、有加速技能…… 话说放风筝的能手猎人,他们拥有以上2种:振荡射击和猎豹守护……所以他们可以很方便的风筝敌人……而我们,拥有缠绕和旅行姿态……通过操作,我们也能将风筝进行到底…… 以下具体谈谈平衡德在风筝上的优势…… 首先,我们拥有6码射程的强化天赋……这非常重要……对于放风筝,距离就意味着一切…… 其次,我们可以在风筝的过程中保持火力输出……利用月火术和虫群的强力DOT……我们的移动输出能力仅次于猎人和痛苦术士…… 第三,我们拥有强大的持续治疗能力,这使我们可以在不停止移动的情况下从容抵消对方带来的伤害…… 第四,我们可以解除中毒、诅咒状态……这是相当有利的……要是能解魔法就更完美了……-.- 第五,我们所骄傲的治疗爆发力,可以解除对方的瞬间爆发带来的压力…… 最后,我们拥有旅行姿态……这是一个可以迅速拉开距离的技能……同时,利用它,我们可以解除一切定身减速效果…… 三、细谈风筝打法 大体策略相同:空旷地带开战,保持至少30码距离,对方一施法就立刻跑开到其施法范围外,全程用双DOT伤害……记得补回春保证满血…… 下面分职业谈谈细节…… (一)、法师 身为法系最杰出的代表,法师的爆发力那是相当的恐怖……话说秒人的一般都是火法……磨人的则是冰法……但冰法因其招式组合被我们克制,威力很弱……故本文主要谈针对火法的对策…… 法师的优势:沉默法术,闪现术…… 法师的劣势:起手控制技被破,nova形同虚设,没有强力DOT(点燃效果意义不大)…… 1、31奥20火 此类法师的爆发力大多远程爆发强大…… 战斗思路:灼烧磨血……低于连招的秒杀范围即开始秒杀作业…… 连招:奥术强化,护符开启,气定大火球,火焰冲击,奥术爆炸…… 缺陷:有明显信号(周身白光);招数须原地施法,有施法间隔;每战一次,用完就废;耗魔量大…… 优点:我们被秒的几率成直线型增长……>_< 对策:需要注意的大多如最开始所说……法师可能会定期闪现用灼烧+火冲打你……需要补回春,补完立刻旅行拉开距离……真正的难点在于法师闪现过来之后:沉默,开奥强护符,强行气定大火+吹风+火焰冲击……RP爆发或者你血少的话,可能被秒- -所以,法师闪现之后,最好第一时间补个回春在身上,这样可以缓解些许压力……同时沉默4s一过,立刻开迅捷加血……动作要求快……同时保持移动状态……加满之后旅行跑开…… 特别提示:可以使用铁皮手雷打乱法师节奏,利用眩晕的3s拉开距离…… 2、30奥21火或28奥23火 此类法师因拥有冲击波,故需小心近身后的连招…… 战斗思路:同上 连招:护符开启,气定大火球,火冲,沉默,吹风+冲击波+奥爆/灼烧…… 缺陷:爆发力须近身才可体现;有施法间隔;每战一次,用完就废…… 优点:吹风+冲击波双重减速……奥爆威力强劲……心理压力大……不宜拉开距离…… 对策:基本同上……唯一区别是闪现之后须立刻旅行跑开……硬挨火球……立刻起身瞬加愈合……躲开之后的吹风和冲击波……中了就立刻用旅行解除……不可犹豫- - 火法打法大体如此,我以为以目前冰法的爆发力,不必采取此种打法……若要采用,可以依照上述行事……唯一要注意的是1级冰弹的减速效果…… (二)、牧师 暗牧是BUG的言论大家想必都有所耳闻……对于牧师(全3系)我目前所能做到的,即立于不败之地……制胜之法并无……胜利大多来自对方的失误…… 牧师分两类(暗牧,非暗牧),但从大体上讲: 牧师的优势:痛的强力杀伤和吸血鬼的持续补血;可驱散魔法效果;盾的防御效果;沉默法术(暗牧特有);持续治疗能力,强大的治疗能力;绝对的控制技能:恐惧(具有打断功效);爆发力惊人;续航力惊人…… 牧师的劣势:驱散只有30码(多多利用,需要高技巧o_o);攻击方式单一;恐惧的范围小的可怜,冷却时间长;移动速度慢,没有能够减速或拉近距离的技能…… 1、暗牧 战斗思路:上痛,顶盾,找机会恐惧然后最大输出……掉血就刷快速治疗…… 连招:恐惧,护符开启,心灵震爆,沉默,精神鞭笞,心灵震爆…… 缺陷:爆发力须近身恐惧后才可体现…… 优点:打不死- -可以慢慢玩你…… 对策:能不打就不打……非要打就按最开始所说,保持36码距离……节约魔法(可用5级月火骗驱散),用愤怒打一下立刻旅行跑开(小心被沉默),给自己上回春激活时要在30码外,避免被驱散……我们玩腻了随时可以脱离战斗…… 2、非暗牧 战斗思路:基本同上,可能会恐惧后烧你的魔法…… 连招:同上 缺陷:爆发力须近身恐惧后才可体现……没沉默…… 优点:打不死- -可以慢慢玩你…… 对策:能不打就不打……非要打也好办……节约魔法(可用5级月火骗驱散),用愤怒打,距离在20码之外即可,接近20码旅行跑开,给自己上回春激活时要在30码外,避免被驱散……我们玩腻了随时可以脱离战斗……算是优势吧…… 最后的建议:在BLZ给我们沉默法术之前,不要和牧师打- -浪费点卡…… (三)、术士 术士真的是BUG吗?痛苦系的持续伤害让人头疼,恶魔系很无赖,毁灭系的爆发力堪比法师……术士是灵活多变的职业……打任何系术士都应注意: 1、做好持久战的准备……3-5分钟是很普通的…… 2、从装备看其天赋……一般带有T1、T2套的是暗毁、恶魔、痛苦……带散件的是火毁-_-别问我为啥?我遇到的都这样…… 3、不是任何系的术士都有瞬招……别太在意他的瞬招……15分钟一次……他用了你可以跑的……等你状态好了再去找他茬…… 4、恐惧、吸血、吸兰、点燃的范围在未强化前都是20码(强化+6码)……这意味着你可以很轻松的废掉它们…… 5、术士女王的魅惑和恐惧公用15s规则……魅惑只针对人形……你变动物它就会被免疫- - 6、野外小德是流氓……别客气……杀掉他就守他尸体吧~LOL…… 术士根据宠物的不同,打法变化很大……以下分带的宠物进行说明: 1、带小鬼 带小鬼的术士一般是打怪的痛苦术或是火毁……对我们的威胁不大……只需要跑到其射程之外,小鬼便哑巴了……但注意,有些术士的站位很BT……术士、小鬼、你成正三角形站位,留心别为了躲小鬼跑进术士射程- - 其实打带小鬼的术士完全不必放风筝……嗯……人家在让你呢……留心瞬招狗…… 2、带虚空 估计那术士以为你是野性德吧?轻松风筝之……就是盾比较BT……打好半天呢……急性子可以缠绕术士,放愤怒…… 3、带女王 这回是来真格的了,火毁、暗毁、痛苦、恶魔都喜欢带……女王的魅惑是1.5s施法……安了sct的话能看到警告,看见就立刻变猫吧……这样就浪费他一次控制,因为他看到的是“免疫”两个大字……他估计会开始读恐惧……先跑着……被恐惧了立刻徽章解,开疾奔……相当快的跑开,跑的时候选中女王,拉开距离就立刻变回人,月火、虫群给女王(女王脱离战斗的话你也会脱离……潜行- -)……当然,他也可能立刻用死亡缠绕,不过无所谓……然后按最开始说的,风筝吧……他不能在次拉近距离的了…… 4、带狗 术士带狗很难打……但不是不能打…… 狗有2个技能,吃buff/debuff,禁魔……cd都很长……多多利用……打时建议多带点回魔装备,因为那注定是持久战…… 我是摆了4个月火术在技能栏上,分别是:1级、5级、9级、10级……1级打图腾,5级骗驱散、10级放DOT、9级轰炸……风筝不说,很容易拉开距离……大家打术士是可以5级10级交叉用,迷糊他,逼他吃掉自己的debuff……然后再给自己上回春,给他上双DOT……呵呵……也可以先给自己上回春(上低级的),逼他吃掉,再上……总之,骗是必须贯彻的……很无耻?谁叫他带狗的……很可能会用到激活……等他吃过buff再上……上完记得变旅行等20s激活消失……不然会被吃掉:P 最后,没事别找带狗术士练……很无聊的…… 四、结尾 终于快写完了……好累……T_T 法师比较独特,他们的高伤魔法都需要施法,这恰恰可以被我们的移动所克制……我最初便是为了打高端火法才仔细考虑这套打法的……牧师不多说,没有沉默技能的硬伤,再怎么努力,也只能等对方失误,无趣之至……之所以采用这种方法打术士,主要是为了克制其控制技,没控制技的术士就只剩dot了……而我有自信,我们的双DOT绝对拼得过他们的,何况我们还能加血…… 以上打法我都和本服几位练过,效果不错,所以花点功夫写出来和大家分享……我不期望大家看过这个之后对你们能有多大的帮助,只希望能抛砖引玉,大家不妨也多往瞬发法术上考虑考虑……让我们把风筝流发扬光大…… |