由于激活的改动总算可以把仓库里收集的装备拿出来用了之前我是穿布衣行平衡20/恢复31的天赋来PVP,这也是由于激活的冤念而努力向PVP努力的产物但是,在这个秒和被秒的时代,在1.11里,依然还是决定恢复要出21点自然 ...
由于激活的改动 总算可以把仓库里收集的装备拿出来用了 之前我是穿布衣行平衡20/恢复31的天赋来PVP,这也是由于激活的冤念而努力向PVP努力的产物 但是,在这个秒和被秒的时代,在1.11里,依然还是决定恢复要出21点 自然迅捷和15%回魔都是以治疗装参加Raid时所需要的关键性天赋 那么剩下的问题,则是认真的选择自己的天赋了 1/29/21 15/15/21 12/18/21 19/11/21 其实也挺想兼顾野性和平衡,所以天赋的取舍就非常有疑惑 ---------------------------------------------- 好,转入正题,用数据分析一下几个对野性数值有影响的天赋: 武器平衡5点 10%伤害 锋利兽爪3点 6% Crt 猛兽攻击3点 90AP 野蛮狂怒 20%伤害对几个攻击技能,比如爪击 野性之心 20%力量 ---------------------------------------------- 那么首先,利用WOWEUIP配出一个装备非常不错的野性德,基本是采用Raid的极品野性套装来达成。 ---------------------------------------------- 无天赋状态: 力量: 204 敏捷: 217 耐力: 294 猫形态攻击强度 1327 Crt 19.25% 猫形态基本公式: 1力 = 2AP 1敏 = 1AP 20敏 = 1爆 猫形态攻击速度为1.0 猫形态基础武器DPS为54.8 14AP = 1DPS 不难得出,猫形态的木桩DPS为 普通攻击:( 54.8+AP/14 ) X crt% 技能攻击则比较麻烦,这里暂时只考虑爪击和起手的毁灭,终结技和Crt加星则比较难以讨论(其实影终结技和AP无关,而且多1% Crt的影响也并不大,因此暂时忽略) 起手的100能量造成伤害 = 虎怒毁灭+爪击 = [(54.8+AP/14+40)X350%+343]X(1+crt) + (54.8+AP/14+115)X(1+crt) 随后的技能伤害 = (54.8+AP/14+115)X(1+crt)每4秒 ---------------------------------- ok,那么开始比较: 上述装备,没有天赋的情况下 武器伤害: 149.58 普通攻击: DPS 178 起手100能量伤害: 虎怒毁灭平均伤害 1200 + 爪击平均伤害 315 随后的技能伤害: DPS 78.75 ---------------------------------- 在天赋:武器平衡 (10%伤害) 作用下 P.S 武器平衡只是作用在武器伤害上,并不是直接让技能伤害乘以110% 武器伤害: 164.5 普通攻击: DPS 195.8 起手100能量伤害: 虎怒毁灭平均伤害 1260 + 爪击平均伤害 332 随后的技能伤害:DPS 83.15 ----------------------------------- 在天赋: 锋利兽爪 (6%crt) 作用下 武器伤害: 149.58 普通攻击: DPS 187 起手100能量伤害: 虎怒毁灭平均伤害 1258 + 爪击平均伤害 330.7 随后的技能伤害:DPS 82.68 ----------------------------------- 在天赋: 猛兽攻击 (90ap) 作用下 武器伤害: 156 普通攻击: DPS 185.6 起手100能量伤害: 虎怒毁灭平均伤害 1224 + 爪击平均伤害 323 随后的技能伤害:DPS 80.8 ----------------------------------- 在天赋: 野蛮狂怒 (爪击20%伤害) 作用下 P.S 野蛮狂怒并不是只在技能附加伤害上加20%,而是 (武器伤害+技能附加伤害)X1.2 武器伤害: 149.58 普通攻击: DPS 178 起手100能量伤害: 虎怒毁灭平均伤害 1200 + 爪击平均伤害 378 随后的技能伤害:DPS 94.5 ----------------------------------- 在天赋: 野性之心 (20%力量) 作用下 武器伤害: 155.4 普通攻击: DPS 184 起手100能量伤害: 虎怒毁灭平均伤害 1224 + 爪击平均伤害 323 随后的技能伤害:DPS 80.8 ----------------------------------- 这样看来 武器平衡和锋利兽爪对物理攻击Buff相近,都有不错的加成。 野蛮狂怒是野性系最实用的天赋。 野性之心和猛兽攻击其实对攻击方面加成并不高。 而清晰预兆的优势则可以弥补缺乏野蛮狂怒的攻击不足。 ----------------------------------- 这样我们有理由来理解Rubix新配的 15/15/21 了。 作为一个三修天赋来说,15/15/21以及类似的变种由于可以兼顾平衡系的几大天赋,因此并不会比1/29/21来的差,甚至兼容性更好。 【平衡】 15 点 ·强化愤怒 5/5 级 使你的愤怒法术的施法时间减少 0.5秒 。 ·自然之握 1/1 级 激活之后,任何击中施法者的敌人都有35%的几率被施展纠缠根须(等级 1)。只能在户外使用,可生效1次,持续45秒。 ·强化自然之握 1/4 级 使你的自然之握纠缠敌人的几率提高 15% 。 ·武器平衡 5/5 级 使你在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高 10% 。 ·清晰预兆 1/1 级 以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个技能所消耗的法力,怒气,能量降低100%。清晰预兆附魔效果可持续5分钟。 ·自然延伸 2/2 级 使你的愤怒、纠缠根须、精灵之火、月火术、星火术和飓风的射程增加 20% 。 【野性战斗】 15 点 ·凶暴 5/5 级 使你的槌击、挥击、爪击和扫击技能的怒气或能量消耗减少 5点 。 ·野性本能 3/5 级 使你在熊和巨熊形态下所造成的威胁值提高 9% ,并在你潜行时降低敌人侦测到你的几率。 ·野蛮冲撞 2/2 级 使你的重击和突袭技能的击昏效果持续时间延长 1秒 。 ·豹之迅捷 1/2 级 使你在猎豹形态下的移动速度提高 15% ,只能在户外生效。另外,还可使你在猎豹形态下的躲闪几率提高 2% 。 ·野性冲锋 1/1 级 向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术。 ·锋利兽爪 3/3 级 使你在豹、熊或巨熊形态下的致命一击几率提高 6% 。 【恢复】 21 点 ·激怒 5/5 级 在你进入熊形态或巨熊形态时有 100% 的几率获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得40点能量值。 ·强化治疗之触 5/5 级 使你的治疗之触的施法时间减少 0.5秒 。 ·自然集中 3/5 级 使你在施放愈合、治疗之触或宁静时有 42% 的几率不因受到伤害而打断。 ·反射 3/3 级 使你在施法时仍保持 15% 的法力回复速度。 ·虫群 1/1 级 敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低2%,在12秒内受到总计66点自然伤害。 ·强化回春术 3/3 级 使你的回春术的效果提高 15% 。 ·自然迅捷 1/1 级 激活之后,你的下一个自然法术会成为瞬发法术。 包括了 愤怒,自然之握,武器平衡,清晰预兆以及射程。 平衡系打法的3个关键天赋就出来了,愤怒,自然之握,射程。 虽然没有速变,但是激活能解决不少问题。 野性天赋上,通过前面的计算,也会有不错的表现。 恢复21点,有反射也可以名正言顺的Raid。 野性之心的意义似乎有必要讨论,额外的蓝已经通过激活可以拉回一部分蓝的差距,猫20%力量在上面的讨论中也显示出他的作用实在有限,而唯一有用的则是熊耐力。 但是战斗中,熊的额外耐力就会让你在装备选择上有所偏向,而且对德来说,通过HOT恢复的血量远大于自身的额外上限,并且熊形态也只是在开局上的额外耐力加成比较明显,随着熊形态掉血,变回人再变熊的反复变形后,实际生命加幅不大。 |