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平衡德终极宝典:基础与进阶

职业攻略-德鲁伊 wowclassic 2019-6-25 14:01 2467人浏览 0人回复
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平衡德为什么能做一个合格的dps输出者?平衡德作为dps输出者,和冰法,术士并无不同,本质上说,这些法系职业可以做得一样好;由于平衡德无法有效的消除仇恨,因此就仇恨控制方面和盗贼,猎人比先天就处于劣势;既然 ...

平衡德为什么能做一个合格的dps输出者?

平衡德作为dps输出者,和冰法,术士并无不同,本质上说,这些法系职业可以做得一样好;由于平衡德无法有效的消除仇恨,因此就仇恨控制方面和盗贼,猎人比先天就处于劣势;既然同样无法消除仇恨的冰法和术士能够作为dps输出者而被广泛认可,那么我有理由认为平衡德也能成为一个合格的dps输出者。

下面我将论证平衡德和冰法,术士具有几乎相同的dps能力。如果我能证明这一点,那么我上述结论的后半部分也就不言自明了。

高级副本中的伤害输出,决定于以下三个关键因素:
1。dps能力。没有dps,一切都是幻影。这也是德鲁伊遭众人诟病的根本原因。不过我要说,如果选择恰当的装备和天赋,dps根本不是问题。
2。续航能力。仅仅dps是不够的,在高级raid副本中,特别是boss战中,续航能力甚至比dps能力更加重要。平衡德的关键问题就在于此,不过我能在一定程度上解决这个问题。事实上,所有法系职业都为这个问题所困扰。为什么牧师那么喜欢激活?就是因为每6分钟可以给他们回四五千的法力,好让他们战得更久。盗贼和战士仿佛拥有最强的续航能力,因为他们的dps不需要法力,而精力和怒气可以认为是随着时间而自动回复的--但事实并非,至少是不完全如此。因为一切近身肉搏的dps输出者都几乎一定会受到boss们的顺劈伤害,而仅靠绷带未必能支持很久。必须记住,每个肉搏dps输出者背后都有治疗者默默的支持他们,这才是战士和盗贼持久力的来源。
3。仇恨控制能力。所有职业中只有盗贼,野性德,以及猎人拥有清空或者消除仇恨的能力,而所有法系职业都没有。我相信野性德可能比平衡德做得更好,也许今后某个德鲁伊会证明这一点,但这并不是我今天讨论的主题。

我首先说dps,这是最重要的部分
冰法在raid中,冰箭和奥弹是dps手段。但是由于奥弹本身dpm的极端低下,因此只能打打小怪用,真正打boss战还是得靠冰箭。但是冰箭在raid中有几个重大局限性:1。冰箭无法从元素诅咒中获得任何易伤加成,而且由于暴雪“二元法术”抵抗的作用机制,冰箭只会被完全抵抗,不可能被部分抵抗。2。raid副本中的怪物貌似不会被冻住,因此在很多时候损失了50%的爆击率。仅此两条,实际上冰法损失惨重。
寒冰箭:3秒施法时间,消耗260点法力,造成442到477点伤害(平均459)。天赋强化后(减少15%法力消耗,减少0。5秒施法时间增加6%伤害)为:2。5秒施法时间,消耗221法力,造成平均483点伤害。在实际中,工会法师大多装备为厄运装/博学套/少校荣誉套/奥术师套,刻意搜集伤害装的法师很少。个别法师装备提供+300伤害,但就大众水平而言,装备提供+100-150伤害左右。具体于我所在的mc团,冰箭普遍普通伤害大约600,高的能到650。实际冰箭dps=600/2.5=240;dpm=600/221=2.7。

至于术士,,在此我假定对象是一个毁灭术士。在raid中,由于怪物通常有着较高的火焰抗性,因此术士的伤害输出手段一般是暗影法术。最常见的应该是暗影箭了。
暗影箭:3秒施法时间,消耗366法力,造成455到507点伤害(平均481)。天赋强化后(减少0。5秒施法时间,减少5%法力消耗)为:2。5秒施法时间,消耗348法力,造成的伤害仍然为455到507。实际中,工会术士们同样爱穿套装,由于术士人比较少,因此恶魔之心套装已经接近普及。同样的,套装并不能提供多少伤害,刻意搜集伤害装的术士只是凤毛麟角。普通术士的装备提供的伤害也只有+100-150左右,因此我所在的团中术士暗影箭伤害普攻都在650以下。暗影箭dps=650/2.5=260;dpm=1.9。但是毁灭术士天赋提供额外5%爆击率以及爆击后伤害提升20%,再加上暗影诅咒的易伤加成,实际上暗影箭的dps要高于260,也许能达到300。此外,术士的dot也能提高术士的dps,不过dot因具体情况而异。痛苦诅咒只能放一个,腐蚀和生命宏吸dps不高而且要占一个debuff位置,而且持续时间长容易被其它debuff冲掉。总的来说,术士暗影箭dps不错,但是dpm较低;此外术士的dot也能一定程度上提高dps。

最后是平衡德。平衡系德鲁依的主要dps手段是星火和月火。月火要占一个debuff位,我只在打小怪时使用,打boss时我只用星火。
星火:3。5秒施法时间,消耗315法力,造成445到525点伤害(平均485)。天赋强化后(减少0。5秒施法时间,减少9%法力消耗,增加10%伤害)为:3秒施法时间,消耗286法力,造成平均533点伤害。星火的几点优势:1。星火为奥术伤害,能够从暗影诅咒中获得易伤加成,而且高级副本boss大多无特殊的奥术抗性。2。星火能从伤害装中获得100%的伤害加成,而冰箭只能获得5/7,暗影箭只能获得6/7。我身上伤害装提供+200左右的伤害,实际中星火平均伤害在700-780,平均740。星火dps=740/3=246,dpm=740/286=2.6。但是在天赋自然之赐(爆击后下个法术施法时间减少0。5秒)和暗影诅咒作用下,星火dps实际上比246更高。
月火(天赋及装备强化后):顺发无冷却,消耗341点法力,造成260-290点伤害,12秒内每3秒造成140点dot伤害。
月火的dps=835/12=69,dpm=835/341=2.4
平衡德的问题在于,加法术伤害的皮装几乎没有;不过好在绝大多数加法术伤害的布装德鲁伊都可以使用,因此法术伤害实在不是一个严重的问题。实际上我现在身上就有不少布装.

我们可以看到,冰箭,暗影箭,星火3个技能实际上差别不大。冰箭dps最低,dpm最高;暗影箭则dps最高,dpm最低,星火则居中。
也许有人会说我的伤害装有优势,但实际上如果3个职业伤害装提供的伤害相同,统计结果仍然不会造成太大区别。我只是想说明为什么我能在raid中dps名列前茅。德鲁伊的问题之一只是伤害装难以获取,而我则一定程度上克服了这个问题。
另外,我的统计没有考虑爆击。这一方面是因为冰箭和星火皆无加爆击的天赋,暗影箭也只能加5%,另一方面就统计结果而言,1爆击只能提升 6点期望伤害,爆击装在raid中远不如伤害装来得有效,因此我近似的忽略了一些爆击的因素。此外,爆击的影响在必要的地方我已经点到了。
单纯讨论某些职业的高爆击伤害也是没有意义的。在raid中我只看到过1300+的冰箭,2000+的暗影箭,仅此而已,我星火也经常能爆2000+。
如果是在非boss战中,则一般不会oom,因此我使用4星火+1月火的组合攻击,dps一般300-350之间,冰法即使使用奥弹也达不到这个标准。

续航能力:
冰法因为冰箭超高的dpm+唤醒+法术石+自身教高的法力上限,通常续航不是大问题。术士oom后可以血换成蓝,然后绷带补血(或者有牧师加),因此续航对术士来说问题也不大。但是对于平衡德来说,长续航能力无法靠自身的技能保证。我的应对办法是:1。恶魔符文,每次raid我至少要消耗5个。2。昏睡药剂。很多人都不用这玩意,但我觉得很好用,成本低,补血还补蓝,一般我有机会就喝。3。作战法力药水。大蓝我舍不得喝,就磕这个足够了。军官室限量销售。4。一个bug。1。8德鲁伊先天就能在施法时保持30%的法力速度,不知道暴雪什么时候休正。5。深渊出品的一法杖,29精神在付+20精神总共49精神。回蓝时换此杖可提高回蓝效率。

raid中的其它辅助作用:
法师:制造面包和水;aoe某些小怪;对付某个boss的时候变羊卫兵;解除诅咒。
术士:提供诅咒(实际上也只有平衡德和术士自身能从诅咒中受益);aoe某些小怪;提供灵魂石;放逐某些怪;血之契约。
德鲁伊:提供枭兽光环(如果有可能);强大的治疗能力;一定的aoe能力;解除诅咒。

平衡德的心得体验

一、平衡系法术
(一)、纠缠根须
这个法术相信是所有平衡系甚至所有德鲁伊的痛……1.5s的施法时间换来的是一个极度需要RP的半控制技能……它既不能打断目标施法,也不能限制目标施法、喝药……它所能做的,只是把目标固定在原地……更可恨的是它还只能在野外使用……副本和室内都将见不到它的身影……
但是,我们同时要看到:就算纠缠根须烂到如此地步,它依然可以限制目标移动……它的命中率依然是几个控制法术中的佼佼者——它既不像变羊那样只能做起手技,也不像心灵尖啸和NOVA那样受CD限制,更没有恐惧被关注的程度高……这使得它在实际应用上还是有一定优势的……
纠缠根须在施放之后,会每隔3s对目标造成伤害……这虽然看起来很美……但是,这大大增加了它松开的几率……除此之外,它在目标受到伤害的时候,还有一定的几率松开……-.-
在使用纠缠根须的时候,需要注意以下几点:
1、虽然技能说明上声称这个东西可以持续27s……但我自从1.3版之后,就只见过一次超过25s的……一般的持续时间保守估计大概在15s左右……当然,这是纯的纠缠根须,不附带其他法术的DOT,而且是15s内第一次对目标使用的……
2、由于15s的规则的影响,纠缠根须只有第一次才可以让人满意……之后的两次的状况才不忍睹……第二次一般只有8s,而且抵抗率高达25%(个人纯凭感觉)……第三次就是聊胜于无了,感觉这次可以缠上的话,大概去买足球彩票就可以中个小奖了……第四次就是免疫了……所以一般只用到第二次,如果还需要第三次的话……建议还是用旅行拉开距离,用距离拖延时间吧……
3、自然之握的效果和纠缠根须一模一样……而且二者共享15s内的抵抗……- -?
4、严格的讲,在使用纠缠根须时,务必保证目标上没有DOT……否则……你将有幸看到1s松开的奇观……
5、感觉用愤怒打时纠缠根须不易松开,而用月火术或是星火术打松开的几率就要大很多……猜测这是因为纠缠根须和愤怒同属于自然法术的缘故……o.o?反正当你释放星火术之后……请直接接一个纠缠根须……因为当它松开的时候,一般都是来不及释放纠缠根须了……
6、感觉刚缠上的时候攻击比较容易松开……不知道是否为心理作用……但我一般在释放之后等3s再用愤怒……松开的现象就很少见了……星火术的释放要再往后延续……本着控制的原则……宁可少伤害,也不能让目标脱离控制……
7、无论如何请停止使用最低级的纠缠根须……虽然耗魔少很多……但是命中率和持续时间上的损失要大得多……请使用最高级数的纠缠根须……毕竟,在15s内的每次缠绕都是至关重要的……有的时候缺了1s就可能反被控制……
(二)、月火术
这个法术可谓是平衡系最好的法术了……它也是最具特色的法系法术……CD=0的瞬发法术的威力实在惊人……传说中的月火机关枪……曾经的平衡系的中流砥柱……不过因为其可以破坏缠绕,在使用时需注意……
它的威力不仅仅是DD部分……更重要的是DOT部分……曾经的一个技巧:10、9、8级月火术的连续释放……利用其3个不同等级的DOT来灼烧目标……但也随着版本的更迭而消散了……
一些技巧:
1、由于愤怒是弹道法术(即释放后需要飞行一段时间才能攻击目标),我们可以在释放愤怒后的瞬间连上月火术……可以同时造成大量伤害……
2、先释放10级月火术,之后连续释放9级月火术……这样可以利用好10级月火术的DOT部分……(不会被9级的冲掉哦- -)也是一种更有效率的月火机关枪……
3、用月火术打断一些通道法术……比如猎人的治疗宠物……(记得这个是通道法术)
4、拖延目标法术的施放时间……比如你在目标身旁……释放月火术拖延一些时间……这样你就可以跳到目标身后了……可以躲避一些法术……(慎用!很可能因为LAG导致失败……)
5、它还可以防止盗贼潜行或者强隐……呵呵……
(三)、愤怒
本来我并不看好愤怒……我甚至自从有了星火术就没有再学过它……但我一次次在释放星火时被击倒,终于,我觉悟了……知道1.5s的愤怒是多么恐怖的力量……它不仅释放快,而且它还很难使缠绕松开……确实是新的平衡系的中流砥柱……
假如可以让强化星火术的效果和强化愤怒对调……我想一定会很爽……连续的击晕真的是很具有诱惑力……
它的注意点很少……你只需将目标缠上……然后尽情开火吧……当然,依靠旅行跑位放也很不错……
(四)、星火术
平衡系最强大的伤害法术……但3.5s的施法时间着实让人大跌眼镜……很多人反映说一般只有开始可以放出来1个……在之后就来不及再用了……其实,这个东西还是不错的……当你加了强化星火术之后,只需要3s就可以放出来了……更别提重击后的自然之赐再减0.5s了……2.5s的星火术……完全的伤害加成……我不说什么了……(错误错误……已更正。记忆中是塞装减0.3s啊……- -好久没穿塞装……莫非我……@_@)
需要注意的是:星火术的释放次序应在缠绕快消失时……释放后立刻准备再次缠绕……
(五)、精灵之火
这个东西一般都是放给盗贼的……别的特别用途就是减防……但我实在不敢相信有人会在乎那点防御……
(六)、荆棘术
这个东西很有意思……一般身上常备这个和野性印记……它间接的提高了你的DPS……关于它的强化天赋……我觉得如果不时常变来变去的话,还是选它吧……值得一提的是:这个东西给TANK可以带来更多的仇恨……方便TANK拉怪……一定要加给TANK哦……
(七)、树皮术
耗魔多了些,但减少的伤害很不错……遭遇物理系时可以加上……当然……没魔就别加了……另外一个特殊用途是跳崖……上了这个可以减少伤害……不用担心被摔死了……不过要把握好时间……别快落地的时候它消失了……那就郁闷了……
也许还有一些技能我没有提到……但篇幅有限……这里就不再说了……

二、天赋解说

下面对一些天赋进行说明……大家注意了……
(1)、强化自然之握与强化纠缠根须
自然之握是个极好的控制技能……这大家都知道……但究竟是花4点对自然之握进行强化使其达到100%触发还是花3点强化纠缠根须使其100%免拖延呢?这两个都很不错,但是……鱼和熊掌不可兼得……所以我们需要根据自己的打法来考虑……
有人会说……都点上不就完事了吗?想法很好,但请注意……对于大众选择的30/0/21系来说……30点根本不够……因此必须进行痛苦的抉择……
为什么要点强化自然之握?先想想你什么时候使用自然之握?一般都是在对手快要近身甚至已经近身的时候吧?这时候,你将直接面对对手(战士、盗贼)的利刃……脆弱的人形恐怕撑不到对方被缠上的时候吧?别说你变熊……必须明确——兰就是红,红就是兰……变身损失的兰恐怕不是你可以承受的,何况熊形态下你能放魔法吗?……这时一个完美的100%的自然之握才是解决办法……只要不是100%,那就有机会不激发……而不激发往往意味着你和对手的控制权交换了……被别人控制是失败的开始……(有朋友说战士和盗贼都有控制技能……但若是他们不被缠着……那他们就可以做下一步动作了……主动权依然在他们手中……反观若是他们被缠住……大不了是大家一起失去作战能力……我们也并不吃亏……)
为什么点强化纠缠根须呢?大家都有和猎人打都有试图缠绕宠物,却被高攻速的宠物和猎人打的半残的情况吧?这还算是好的,猎人要是兽王形的……给个治疗宠物……缠绕松了……不晓得有多郁闷……这时……3点天赋换来的是只损失一些红,就可以轻松缠上……而且就算和战士、盗贼打,出了大鸟的话,也可以拼着缠上……(大家可能发现了,我这里的对手都是战士、盗贼、猎人……因为这三者是我们平时打的最多的……也是有一些胜率的……)
看完为何出以上二者之后,我们来根据天赋和打法选择……
对于30/0/21系来说,显然的,出强化自然之握完全没有实用性……因为,点数不够……第一层还要点强化愤怒呢……所以出强化纠缠根须是好选择……如果非要出强化自然之握,务必要点满了……不然还是没用……这时可以从强化愤怒中移出1点借用……1.6s的愤怒和1.5s的愤怒在实际应用中的差别很小……
为何我说40/0/11系很好呢?因为这二者可以都出……我们的控制技能得到了7点的强化……应该算是最强大的德鲁伊控制能力了……
至于20/0/31系,很遗憾……二者都不能出全……但相比之下,强化纠缠根须带来的70%抗打断比强化自然之握的65%的缠绕的可靠性要高很多了……
(2)、激怒还是强化野性印记
如果说强化野性印记带来的只是少量属性和护甲的话,激怒的实际效果就可以算是非常狠的了……熊形态下的bash作为平衡德唯一的完全控制技能可谓是意义非凡……但再深刻的意义,没有怒气的支持,都是浮云……激怒正是给予了我们动力……让我们可以发挥bash的威力……所以,我几乎没有花时间就选择了激怒……
(3)、反射、宁静之魂、微妙
虽说对于30/0/21系,只需要考虑1点的加法……但我以为这1点也要考虑一下……我个人首先排除的是宁静之魂……因为我几乎用不到HT和宁静……然后就是反射和微妙的比较了……我觉得,发射对于靠兰吃饭的平衡系来说,简直是GREAT!但是,只有1点的话,它带来的mana恢复到底有多少呢?我以为可以忽略了……微妙,很多人不懈加它,但我觉得为了副本的考虑……少4%的仇恨当然是很好的……尤其是只在恢复系投入21点的我们……

三、专业选择

有几个选择组合:
1、采药炼金
之所以说这个是很好的选择……是因为你平时当饭吃的各种药水都可以自给自足……省去很多麻烦……再者,现在矿工的太多了……光是矿就抢不过来……反而采药的偏少……竞争少……好练……
吃的最多的药水:极效兰、极效红、加伤害的药水、迅捷药剂、自由行动药剂等……
2、挖矿工程
大家都喜欢这个组合……因为它对pvp的好处很多……但我觉得平时遭遇战扔炸弹太浪费……工程的东西都好贵……不舍得用啊……而且似乎很难赚钱……光烧钱了……不过乐趣绝对高,有好些玩具可以耍……不心疼的朋友尝试哦……
好用的道具:各种炸药、火箭靴、诱捕网、死光枪等……
3、双采集
前期赚马钱,之后洗掉剥皮学别的……常见的是挖矿剥皮……洗掉学工程……
4、剥皮制皮
个人觉得最没用的东西……做不出好东西……还要大量的皮……浪费……野性战斗也许不错……如果非要选的话,平衡系选择部落制皮……
5、附魔裁缝
裁缝后来的确有好东西……但是否值得学还有待商榷……附魔的人水一样多……别想赚钱……也就给朋友弄弄……觉得还不如裁缝剥皮来的好……

四、练级与天赋顺序

我这里不会介绍练级地点……一是因为各个服务器联盟部落集中出现地点不同,不好说哪里人少……二是希望各位自己探索,都别人说了就没意思了……- -……三是——我实在记不住那些地方的名字,而且自己是路痴……上次要去冬泉谷,一不小心跑到燃烧平原了……o.o!大家饶了我吧……我知道我错了……言归正传,让我们来看看这部分吧……
大家一路狂奔到10级,终于有了天赋点了……那么要怎么加呢?首先我们要看到……从10-60级,我们一共有51点天赋点……一定要仔细选择哦……(我总感觉我回不了家了T_T)
10-14级,目标只有一个:加满强化愤怒……之后的5级中要对自然之握、强化自然之握或强化纠缠根须进行强化……哦,后者还需要加1点强化月火术……终于20级了……我们需要对射程进行强化……要知道,多出来的6码是很重要的……这时你学会了华丽的星火术……也许你心中激动地想:终于不用看那绿光了……遗憾地说:“直到你学会2级星火术之前,你都会使用愤怒的……”21级时,补上3点强化月火术……这样,你就可以在25级看到强化星火术的影子了……毫不犹豫的点满吧……很爽的,你到达了30级,你的人生已经走了一半了……- -?呵呵,更加美妙的月光在向你招手……加上吧……有了它,你的续航能力有了突飞猛进的提高……???不明白啥叫续航能力?说白了就是喝水的次数突飞猛进的减少……33级别忘了1点自然之赐,虽说目前对你用处还很小,但是相信我,没错的……之后补1点强化月火术……于是,你达到了34级……月怒的光芒终于可以窥到了……上吧……加满了再说……40级时可以点出华丽的大鸟了……你做好买马的准备了吗?呵呵……出了大鸟,平衡系的修行就差不多完了……点出强化荆棘术……达到44级的高度了……点满强化月火术(选强化纠缠根须的不用了- -),出复仇!然后就别客气了……恢复系的加上……58级可能需要洗天赋……要洗成恢复系的……出激活……这里我就不再多说了……
关于练级,我也只有很少的要说……首先,练级的效率是由水的多少决定的……水的多少是由各位的RP决定的……每天的功课就是找法师同志要水喽……注意要的时候要有礼貌……我一般都会顺手给个野性印记……这样成功的几率就高很多了……当然,你买水也可以……不过G的问题嘛……怕怕……其次,技能的使用顺序也是由水的多少决定的……水足够的时候……我会用:“星火—愤怒—愤怒—月火—愤怒—愤怒……”的方式搞定……注意,月火放在怪近身时……当怪没有多少血时,最好用杖敲……这样可以提前结束5s规则……多回一点是一点啦……当上级传达:“水资源短缺,请节约用水”的精神时……可以这样:“星火—愤怒—愤怒—月火—敲!”……对于后者要说明的是……有大鸟之前,需要每2-3个怪上一次绷带,有了大鸟……绷带就省了……还有就是杖的DPS要高……最后!伤害装是练级时的JP!请务必换上!当然,水也是重要资源,一定要与法师搞好关系哦(记得要一些面包~)……对于前者,一般2-3个喝水吃饭……后者一般5-6个来一次……

五、关于DUEL
我很少DUEL……所以不是太想说的,也不会多说请大家沿着我所指的路向前探索……
必须说明的是……平衡德的精髓在于运动战……你和物理系保持30码以上距离的时间越长,胜率越大……战士有2个盲区——5至8码和30码以外……盗贼只要在20码以外就是安全的……猎人是特例:5至8码是唯一安全区域……你不仅要保持它……还要处理宠物的问题……
和法系打的胜率——就像天边的浮云……我也很少打……所以经验不多……我更喜欢虐待物理系……hoho……因为我们没有打断技能……所以和法系打完全处于被动……我反正不会和他们正面交火……当然……除了和法师……- -偶尔也打打SM……同志……请让术士和暗牧走开……当他们向你挑衅的时候……你只需要“NO!”就可以让他们发狂……何必再血拼呢?

六、pvp生存守则
大家都是pvp的吧?不是的话可以掠过……个人对pvp的理解——生存是硬道理……
你每次拖尸体要花去多少宝贵时间?你被守尸多少次?你修装备花去了多少钱?你每次死了有多郁闷?………………
为什么你会遇到这些情况?答案就在这里!你……不懂得如何在pvp中生存……有人惊讶了……难道你会?呵呵,我不会的话就不在这里废话了……请看——萤火虫独家的pvp生存指北……
首先要明确一点……你的服务器的阵营对比是怎样的?其实只要不想F海牛的耐服那么夸张的服务器,都会有生存问题……我把生存化作2个阶段……
第一阶段是30级之前……这个阶段的主要问题是你总被怪物杀……这显然很让人头疼……还没正式遭遇敌人……却被NPC干掉……太丢脸了……如何解决?首先,你要敢于面对死亡……死亡并不可怕……不就是拖拖尸体嘛?who怕who?我们要本着向1级打开全地图的神们学习……(众德:“……”,“干他!”)其次,做任务、打怪时要注意逃跑路线……事先计划好了……情况一不对头,掉头就跑!刘翔和约翰逊都是小样的……你是最强的!第三,别吝惜那点药水,快扑了再喝就来不及了……要提前喝……要有水平的喝……要有特色的喝……(>.<)第四,注意使用自然之握哦……不用你可以去死了……第五,和别人组队时你要先跑……要知道……你是可以用战复的……记得要跑哦……(还有要说的……一定要买媒介……不然……)
第二阶段是30级以后……(“废话!就60级……”>.<)这时,你已经是会旅行形态的人了……要做的很简单……大家看好了……(德鲁伊甲:“乙,丫要是再废话我们一起上!”乙深切点头……)首先,进行游戏的时候,一定要把音效打开,声音大大的……为啥米?因为有个职业叫盗贼……丫闷混蛋……注意听潜行的声音哦……其次,把旅行形态的切换调到容易按到的地方……这个可以在esc之后的总菜单中的按键设置中找到特殊快捷键,把ctrl+f4换掉……这样就做好了准备工作……第三,solo时务必注意观察四周的动静……要养成有事没事转转视角的习惯……还是之前的话:“情况一不对头,掉头就跑!刘翔和约翰逊都是小样的……你是最强的!”(众德愤愤然……)第四,其实没有第四了……但我觉得不过瘾,所以再说点……啊……(众德暴起!群殴之……)
再怎么折磨我也……不会阻止我……说完——嘎……嘎……(众德无语……)
其实,pvp中要注意的不只是逃跑……更重要的是偷袭……作为最WS的职业……我们……有能力把敌人烦死……具体步骤……首先,选择目标……“哦……我看到了一个满血满魔带小狗的术士……”“老大!这个打不过的……”注意哦!目标必须是很大可能胜的……其次,要沉得住气,等待最佳时机……等它和怪物开火了……等它状况很差的时候……别客气……月火伺候……(WS!)最后,干掉之后记得使用侮辱性的手势哦……O.O?!我再也不说废话了……

七、最后的话
本来是要说第七条的……但看到大家都很不爽的样子……我提议——散会……
(这里是WTV电视台。今天在塞纳里奥议会进行保鲜教育的萤火虫被愤怒的众德群殴。据目击者称,其在被送往雷霆崖医院的途中仍处于昏迷状态。目前医院正在全力抢救。我们会在最前沿为您报道最新境况。)
萤火虫的临终遗言:我——要——统——御——法……杖……

八、篇末的话
上面比较恶搞……我承认了……但下面就不会了……
必须说明的是:平衡系的德鲁伊不仅仅需要皮甲,他们还需要布甲,需要法杖,需要戒指,需要饰品……当然,其他法系肯定会不愿意,尤其是法师……但……这也是我们的权利……我们不只是你们的奶妈……我们是你们的战友啊!我们和你们一起战斗,我们牺牲了那么多,为你们服务……却连装备都满足不了……这公平吗?别拿出“德鲁伊应该穿皮甲,拿布甲就是ninja looter!”的说辞……别拿出:“队伍需要〉个人需要”的说辞……那是为了你们自己的利益得到满足而设定的霸王条款!你们制定这些所谓得规定的时候有询问过我们的要求吗?你们在这些说辞下得到的东西,有几件不是你们想要的?请问问自己!法师们,你们可以接受术士、牧师的要求,却不能接受极小一部分德鲁伊的最基本要求……我们感到愤慨!我们有理由说:这是无知的,这是无耻的,这是赤裸裸的ninja!
这是往小了说的……往大了说,其他职业,比如:SM、PAL……他们的利益真的得到了满足了吗?你们塞给他们的东西都是他们自己想要的吗?别把你们认为的破烂扔给我们!我们要与你们共同roll的机会……只要机会!如果我们中有人因为roll的点子小了而说三道四……我们会觉得羞耻……我们会BS他……但……我们连这样的机会都不曾有过!
当然,我也曾看到一些法系朋友的谦让行为……也被一些法系同僚的认同所感动……我衷心希望……德鲁伊在游戏的各个角落可以不被歧视……我们的利益可以得到最基本的肯定……

平衡德的装备选择

一。选择装备的基本思路及数学方法。
今天废话少说,我就直说我的论点吧--装备的选择必须和游戏人物的定位相结合才有意义。所谓游戏的人物的定位是说,你决心想让你的游戏人物在游戏中具体做什么事情。不论是你想让你的角色成为旅行家整天游山玩水,饱览艾泽拉斯的名山大川,还是希望你的角色成为一名深入恶龙洞穴消灭邪恶的勇者,抑或是想让他能独行世界,无往不利,名声远扬的英雄,这都算是游戏角色的定位。甚至就算你没有任何特殊的目标,你希望你的角色有能力做任何事情--采矿,副本,单p,战场--这也算是一种定位。不管是何种定位,适当的选择装备都能使你更加容易,更加出色的实现你的目标;并且如果定位得越精确,那么装备的选择也就能越加具有针对性,最后装备带来的效果也就越好。
我的话应当不难理解。不同的职业,不同的天赋都意味着不同的定位,因而需求的也是不同的装备。本文的主题是平衡,但是同样是平衡德也可以有更加细致的不同的定位:可以定位于1v1(主要是pvp),或者高级raid副本(主要是pve)。前者需要较强的生存能力,控制力以及爆发力;后者则需要高的dps以及长久续航的能力。尽管总的来说平衡德的装备选择大体上是差不多的,但为了更加细致的选择装备,我们需要更加明确的定位以及更加具体的作战环境。在此,我们假定对装备所做的一切选择都是为了一个目标:更加高效的在1v1战斗中击杀对手。对此我们先来分析装备上可能存在的各种属性对于平衡德对实现这个目标所起的作用:

耐力:耐力永远都是任何职业最重要的属性之一,但是之于能够自我治疗的职业而言耐力的作用下降了。因为法力通常能够通过治疗法术以非常高的效率转化成生命。耐力之于平衡德是一个这样的属性:它必须足够高,使得德鲁伊不容易被秒杀,如果有可能,耐力还为治疗法术提供一定的治疗空间;但是耐力并不是越高越好,因为高的耐力是以牺牲其它属性为代价的。过分高的耐力不会带来特别的收益,反而很可能因为拖累其它属性而导致整体实力的下降--因此之于耐力我们需要找到一个恰当的平衡点。我的经验表明,现阶段野性buff下4000-4200左右的生命是合适的。也许在今后的某个时间,PAT式的平砍爆击1500+,致死2900的战士,joink式的3开火球普攻2200+的法师,以及传说中的不用任何技能只用邪恶攻击爆击1000+而取人性命的盗贼在服务器中横行,那时4000的生命也许不合时宜,但至少在现在的cwow,4000左右的生命已经完全够用了。

智力:智力意味着法力,法力则是生命和伤害的源泉。我窃以为智力之于平衡就如同耐力之于术士一样重要。但是基于类似的理由,智力也不单纯是多多益善。做任何事情,获得任何收益我们都应当要估算成本--我是说超出需求的额外的智力实质上也是浪费。同样是基于实际的经验,在几乎任何1v1的场合,只要不随便刷愈合以及放月火机关枪,6000-6500的法力是适当的--甚至是相当宽松的--虽然我现在只有5400法力一样能打败对手,但是我付出了月之辉的3点宝贵的平衡天赋作为代价。一般来说,平衡德的智力都是不足够多的,因此有必要刻意追求智力.

精神/5秒回蓝:精神之于pvp的平衡德基本上是没有意义的。由于严重的受到6秒规则的制约,精神的作用在1v1的pk中是完全得不到体现的。5秒回复x点法力有一定的作用。取平均战斗时间1分钟计算(实际上对于多数战斗我都能在45秒内解决),1件带有5秒回复5点法力属性的装备在一分钟的时间里能够回复自身60点法力,即等效于4点智力。因此很容易得出结论:5秒回复5蓝在pvp中带来的收益不超过4点智力的作用。

抗性:平衡德不太重视抗性。全抗性中奥抗和冰抗可以认为是一无是处(冰法完全没有任何威胁),暗影抗性和火焰抗性则重要得多。暗影抗性将会提高对平衡的死敌术士和暗影牧师的胜算;火焰抗性则会在对付火法(是的,火法是个威胁)和术士中起作用。一般我将抗性看作“额外的赠礼”,也就是说不必刻意追求抗性;但是如果某些装备提供了额外的抗性我一定会欣然接受。

护甲:平衡德实际上也不需要太高的护甲.在面对肉搏职业的时候,绝大多数时间里你都应当而且必须和对手保持距离.变熊承受打击永远都是最坏的选择,尽管有时候不得不这么做.平衡德对于布装和皮装都应当一视同仁.护甲虽然是有益的,但是同样不值得刻意追求.

所有法术伤害/单系法术伤害:法术伤害对平衡系法术的可观加成是使平衡能够成功的根本原因。星火,愤怒,虫群这3个丑小鸭是因为伤害装而美丽。只有强大伤害输出才能够大大缩短战斗时间,从而减少自身受到的伤害量,大大提高所有法术的dpm,减少法力有限的压力。任何法系职业都应当深刻理解伤害装对职业本身的巨大意义。在实践中,我个人统计的技能伤害分布显示,我的自然法术(愤怒,虫群)造成的伤害和奥术法术(星火,月火)造成的伤害在总的伤害中所占据的分额是一半一半。也就是说通常为人们所忽视的自然法术伤害实际上和奥术伤害同样重要。也就是说如果有可能,一定要尽量选择提高所有伤害效果的装备。平衡需要伤害装,是的,越多越好,没有止境。

法术致命/法术命中:法术致命一向都是华丽的。人们对法术致命趋之若骛就是因为法术致命带来的爆击给人的映象实在太美妙了。但是事实是,法术致命的真正作用不是提高伤害,而是制造一种不确定性,这种不确定性能打乱对手的节奏并使胜利的天平朝自己的方向倾斜。如果没有爆击--也就是如果没有意外--很可能你永远也无法战胜某些敌手,但是如果打出爆击,或者连续出现爆击--虽然不太可能,但是这至少提供了一点可能性让你连出重拳华丽的击倒对手。平衡需要一点点法术致命来制造不确定性,但是没有必要刻意追求。至于法术命中,edwin曾算过法术命中的收益,结论是法术命中的作用要比法术致命稍高。略过复杂的技术细节不谈,实际中我们只需要记住e大的结论就好。(事实上到现在为止,我都没能弄到哪怕1件提高法术命中几率的装备。)

下面是最重要的几个度量公式,对公式的理解将对装备的取舍起决定性的作用:

5秒恢复5法力=4智力
这个式子上文已经解释了。很显然,在高端副本中,5秒回蓝的属性将发挥远比在pvp中大得多的作用。

1耐力=1智力
这个式子是说,对于平衡德来说,智力和耐力的作用是几乎相同的。也就是说我们可以认为:一件20耐力25智力的装备和一件25耐力20智力的装备对于平衡德来说品质是相同的。也许在某些时候,人们会认为一件单加20耐力的装备比一件单加20智力的装备品质要好--但是事实上,之于我们具体的甚至狭隘的定位,20耐力并不比20智力更有特殊的意义。下文智力或者耐力将被统称为“属性”。

1点法术致命=1法术命中
少量的法术致命和少量的法术命中都有可观的边际效益。从理论上说,1点法术致命能带来略少于1%的期望伤害提高,1点法术命中则能带来略大于1%的期望伤害提高。尽管事实上法术命中的收益稍微略高些,但是如果略去这些细小的差别,同时也是为了简便计算,因此我们这里可以认为二者是等效的。

1点法术致命=12全法术伤害
如果仅仅讨论期望伤害的提高,对于德鲁伊来说,1点法术致命至多只相当于5-10点法术伤害(这取决于伤害装的多寡)。但是由于法术致命来的不稳定性的收益,实际上法术致命的作用比那几点伤害提高要大得多。不论怎样,认为1点法术致命=10--15法术伤害都是合理的,不同的人可以按照自己的喜好随意理解。但是为了给出一个确定的度量,同时依赖以往的经验,这里我取1法术致命=12法术伤害。

2全法术伤害=3单系法术伤害
实际上全法术伤害和单系法术伤害的换算是一个动态的过程,因为玩家可以依据自身不同系伤害提升的多寡在实际中改变不同法术的使用频率:一个拥有很高额外自然伤害的平衡德会多用愤怒;而一个拥有很高额外奥术伤害的平衡德一定会设法找机会多搓星火。对某些职业来说,单系伤害和全伤害几乎没有区别,比方说火法只需要火伤就足够了;对另外一些职业来说,比方说平衡德可能还有术士,不同系的法术的重要性(动态的)相同。同样基于理论以及经验的支持,平衡德来说,2全法术伤害=3单系法术伤害。

2属性=3全法术伤害
这个等式决不是说2点属性和3点法术伤害的收益相同,它应当被这样理解:在任何不太极端的情形中,暴雪认为这样的换算将带来相同的品质。比方说,一件10智力10耐力的某装备和另外一件6智力6耐力12法术伤害很可能有着相同--至少也是差不多的物品等级。这个等式的意义在于,按照这样的度量去挑选装备,得到的装备组合一定是某种意义上的最优的--如果仅仅根据直觉和经验在做同样的事情,正确性则不能得到保证:很可能在你精心选择的某件装备或装备组合中,用某些已经在你仓库中躺了很久早已被遗忘的装备替换掉将会获得更佳的效果。


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