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爬塔改动后难度大涨

专业攻略 wowclassic 2020-12-17 20:37 753人浏览 0人回复
摘要

前言:上周暴雪以蓝贴的形式公布了魔兽世界9.0版本爬塔玩法的调整,改动项有三个,第一个是提高了治疗和坦克专精的爬塔难度;第二个是提高了2、4、5层的所有NPC的血量和伤害;第三个是提高了部分尾王BOSS的血量和伤害 ...

前言:上周暴雪以蓝贴的形式公布了魔兽世界9.0版本爬塔玩法的调整,改动项有三个,第一个是提高了治疗和坦克专精的爬塔难度;第二个是提高了2、4、5层的所有NPC的血量和伤害;第三个是提高了部分尾王BOSS的血量和伤害。

在上周爬塔玩法改动蓝贴出来的时候,很多玩家还不以为然,尤其一些在单人爬塔中表现较强势的职业,比如防骑和DHT等等,然而到了今天,爬塔难度调整实装之后,这些在之前不以为然的职业也真正体验到了什么叫“BOSS教做人”。

190防骑爬塔实测

今天维护完之后,胖哥用190装等的防骑去尝试了一次难度7的爬塔,整个过程可以说跌宕起伏,最终直接被打崩溃。

胖哥进入罪魂之塔的时间为1点40左右,1层几乎没有太多的感觉,直接一路“开火车”拉到BOSS,1层BOSS的血量为11.4W。虽然在体感上觉得BOSS的伤害变高了,但是胖哥用的毕竟是大领主,打1层BOSS还是没有任何压力的。

2层同样没有压力,小怪还是一波拉,偶尔有精英怪的情况,只要打断好就没有什么问题,2层的BOSS血量为15W,直接开爆发同样可以轻松打掉。

进入4层之后,依然尝试“开火车”,顿时感觉到了压力,一个卡GCD的情况下甚至差点被秒,无奈之下,该开减伤还减伤,该开大技能开大技能。4层BOSS的血量为20.8W,相比之前的2个BOSS来说,BOSS的伤害数值和攻击频率都有了很大的提升,胖哥使用的还是打断技能最多的防骑,即便如此,依然无法保证全额打断BOSS技能。

5层BOSS的血量为23.3W,相比之前的几个BOSS来说,这个BOSS的伤害有了质的提升,一个读条技能往往可以达到1.5-2W的血量。胖哥进入罪魂之塔获得的第一个心能之力就是打噬渊鼠提升血量,虽然没有刻意去打,但是5层的时候血量已经超过了8W,既然如此依然被BOSS打的屡屡红血。如果没有这个心能之力的话,4W血量出头的坦克在打断技能CD的情况下,可能就会被秒掉了。

前面几个BOSS还算有惊无险,一次都没有死,而六层的尾王束链者格鲁斯可真的是“教做人”了。这个BOSS的血量为42.5W,毕竟是难度7的爬塔,按理说并不高,但是问题在于这个BOSS的技能非常恶心。

束链者格鲁斯的技能非常多,主要的技能有2个,一个是“吞噬灵魂”,持续降低玩家的各类属性,包含血量,伤害以及治疗能力,一个是“非自然之力”,持续提高自己的伤害能力和移动速度,堆叠到10层之后,免疫一些打断和控制效果。

这两个技能搭配之下,42.5W的血量就显得非常高了,由于伤害能力不足,最终结果就是自己的属性被降到极致,BOSS的属性提升到极致,然后被秒。次数使用完之后,也对这个BOSS没有任何办法,最终只能含恨离开。

个人感受

1点40左右进入罪魂之塔,到2点40左右离开,花费了1小时,而最终BOSS没打过去就意味着这1小时做了白用功。当然,玩家也可以选择组队爬塔,然而组队爬塔所需的时间更长,并且也并不是所有的组队爬塔都能成功。

现在的情况就是,要么心能之力“天胡”,要么安心在罪魂之塔里面打怪存代币提高属性,总是就只怎么耗时怎么来。

虽说玩家玩游戏不应该那么急功近利,但是爬塔这个玩法被设计出来的初衷就是单人游戏,并且收益也只有灵魂灰烬。暴雪在宣传的时候也是拿单人玩法作为爬塔的卖点,结果真正开放后却强行提高难度,不仅耗时更久,还经常会无功而返,现如今的玩家并不是没有游戏可玩,挫败感堆积的太多,最终只能让玩家选择离去。


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